Nippon

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A parte peccati veniali sembra non ci siano macro difetti e se ne legge solo bene (a patto che ti piaccia il genere, e sembrerebbe proprio il mio genere).
Scroccherò una partita in giro prima di prenderlo.
 

kenparker

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Premetto che Nippon, alla prima e per ora unica partita, mi sia piaciuto. Però un difetto strategico lo trovo. Ovvero a mio avviso è veramente determinante essere scalzato da un territorio, nella mia poca esperienza ho visto che chi è stato scalzato (2 volte) da un avversario è drasticamente uscito dalla partita. Accanirsi contro un giocatore in maniera involontaria è frequente visto che si può intervenire/scalzare solo industrie dello stesso tipo e quindi se due giocatori producono lo stesso materiale saranno inevitabilmente antagonisti. Nella prossima partita, vista la scottatura, credo che edificherò solo industrie al massimo del loro potenziale e questo lo considero un limite che vincola verso un'unica direzione delle tre possibili, cosa ne pensate?
Detto questo ho anche il sospetto che il gioco renda il meglio in 4 giocatori rispetto a 3. Questo per lo stesso problema delle fabbriche che vanno a coppie. In 3, più che in 4, si rischia che due giocatori si facciano un po' la guerra mentre 1 viva un po' più sereno.
Per avvalorare o meno queste mie supposizioni però corro a rigiocarci, sperando di non arrivare ancora ultimo!!
 

peppe76

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Anche io ho fatto una sola partita quindi prendi le mi impressioni con il beneficio del dubbio.
Penso pure io che la fase influenza sia cruciale, ma non credo sia necessario puntare al massimo valore delle industrie potendo contare anche sui treni (specie se si liv.3). Da questo punto di vista mi è sembrato abbastanza bilanciato.
Le merci prodotte praticamente devi decidere se usarle per mettere influenza o per completare contratti, entrambe le vie forse potrebbero essere poco remunerative. Mi sembra però che la parte delle maggioranze\influenza dia più punti vittoria rispetto ai contratti.
Dopo la prima partita impressioni più che positive. Da rifare quanto prima :D
 

Boiler

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Una sola partita a 2. Ho vinto per 3 punti concludendo contratti e con una sola maggioranza. Le altre 3 zone le ho coperte con due terzi posti ed un secondo.

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IGiullari

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rat":1wrfmwcg ha scritto:
A parte peccati veniali sembra non ci siano macro difetti e se ne legge solo bene (a patto che ti piaccia il genere, e sembrerebbe proprio il mio genere).
Scroccherò una partita in giro prima di prenderlo.
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kenparker

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peppe76":20osa581 ha scritto:
Anche io ho fatto una sola partita quindi prendi le mi impressioni con il beneficio del dubbio.

Penso pure io che la fase influenza sia cruciale, ma non credo sia necessario puntare al massimo valore delle industrie potendo contare anche sui treni (specie se si liv.3). Da questo punto di vista mi è sembrato abbastanza bilanciato.

Le merci prodotte praticamente devi decidere se usarle per mettere influenza o per completare contratti, entrambe le vie forse potrebbero essere poco remunerative. Mi sembra però che la parte delle maggioranze\influenza dia più punti vittoria rispetto ai contratti.

Dopo la prima partita impressioni più che positive. Da rifare quanto prima :D

Forse mi sono espresso male. La mia idea di puntare al massimo di valore della industria non è per essere il primo della maggioranza ma per non farmi scalzare ed eliminare dal tabellone. Farsi eliminare una industria sul tabellone trovo sia veramente gravoso.

Ho capito, ci rigioco per capire meglio il mio punto di vista... :rotfl: :rotfl:
 

peppe76

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Ho un dubbio sul setup dei moltiplicatori.
In 4 giocatori si mettono tutti e 24.
In 3 e 2 giocatori quanti se ne mettono?
 

Agzaroth

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Agzaroth
peppe76":1tp1banj ha scritto:
Ho un dubbio sul setup dei moltiplicatori.
In 4 giocatori si mettono tutti e 24.
In 3 e 2 giocatori quanti se ne mettono?
i segnalini si scartano dopo aver fatto le 4 pile ordinate per PV. Da ogni pila se ne scartano 1 o 2 per 3 o 2 giocatori. Questo prima di ridividerli per tipo (carbone, soldi, bonus industriale)
quindi: 24 -> 20 -> 16.
 

MoonElf

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Si sa qualcosa della data di uscita / di disponibilità in Italia?
 

mistake89

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Prendila con le pinze, ma credo tra fine novembre e inizio dicembre - letto su un sito tedesco.

inviato dalla mia scatoletta mobile
 

MoonElf

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In effetti vedo che anche su Philibert è segnalato in arrivo a "fine novembre".
 

Paino75

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Nippon secondo voi funziona bene anche in due giocatori? Grazie.
 

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Si, quei numeretti sulle città servono esclusivamente per far funzionare il 2 giocatori. In 2 giocatori inoltre devi saper sfruttare quei numeri per far scalzare il giocatore avversario al terzo posto.
 

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Secondo voi quale gioco è migliore fra Nippon e Madeira?
 

Shooock

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Nippon secondo me stanca prima, Madeira è più vario e rigiocabile. Sotto a livello strategico penso che stiamo lì, ma Nippon ha il pregio di essere più fluido ed ha meccaniche abbastanza semplici da assimilare. A Nippon gli manca qualcosa di realmente casuale che cambia una partita da un altra... alla lunga penso sia fortemente soggetto a qualche strategia dominante. Vedremo.
 

Paino75

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Shooock":2wgzdf4y ha scritto:
Nippon secondo me stanca prima, Madeira è più vario e rigiocabile. Sotto a livello strategico penso che stiamo lì, ma Nippon ha il pregio di essere più fluido ed ha meccaniche abbastanza semplici da assimilare. A Nippon gli manca qualcosa di realmente casuale che cambia una partita da un altra... alla lunga penso sia fortemente soggetto a qualche strategia dominante. Vedremo.

Quindi Nippon è più semplice da apprendere rispetto a Madeira? Come regolamento Nippon è più facile?
 

Shooock

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Decisamente si, penso che sia il più semplice a livello di regole della What's Your Game.
 

acidshampoo

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acidshampoo
Shooock":2ms5plty ha scritto:
Decisamente si, penso che sia il più semplice a livello di regole della What's Your Game.

Anche più semplice di Vasco Da Gama?
 
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