mirkolino
Gran Maestro
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In Aips il problema è il focus del personaggio, per esempio (così faccio esemepi anche io) ho fatto un cavaliere "oscuro" che ha perso la moglie.
Io come problema ho messo: accettare la perdita dell'amata.
Che l'ho persa è Background una cosa già successa che mi darà appunto problemi!
La Nemesi è un "lich signore della morte". parlando con il produttore ho deciso, ma non è stato inserito nella scheda, che sono convinto che il lich l'abbia uccisa e questo me lo mette come acerrimo nemico!
Ma non è scritto sulla pietra, è una mia personale convinzione, potrei man mano nella serie scoprire che non è affatto andata così.
L'unica cosa che ho certa è che la moglie del mio PG è morta e che il mio nemico è il lich!
FINE!
Il resto si "scrive" giocando.
Io ho invece la sensazione che molti si lascino prendere la mano dal gioco e ci mettano troppe cose prima togliendo effettivamente il piacere della scoperta!
Io come problema ho messo: accettare la perdita dell'amata.
Che l'ho persa è Background una cosa già successa che mi darà appunto problemi!
La Nemesi è un "lich signore della morte". parlando con il produttore ho deciso, ma non è stato inserito nella scheda, che sono convinto che il lich l'abbia uccisa e questo me lo mette come acerrimo nemico!
Ma non è scritto sulla pietra, è una mia personale convinzione, potrei man mano nella serie scoprire che non è affatto andata così.
L'unica cosa che ho certa è che la moglie del mio PG è morta e che il mio nemico è il lich!
FINE!
Il resto si "scrive" giocando.
Io ho invece la sensazione che molti si lascino prendere la mano dal gioco e ci mettano troppe cose prima togliendo effettivamente il piacere della scoperta!