Thndar... brevemente... un gigantesco NO su tutta la linea.
1) ripensando al passato forse posso capire il perché questi golem hanno la faccia del Re.
2) posso usare questo indizio per capire altri misteri futuri o posso usare indizi futuri per capire questo mistero.
3) esiste un mistero da scoprire già determinato e per scoprirlo devo fare le giuste scelte.
1) si, è ESATTAMENTE così che funziona TOps
2) si, è ESATTAMENTE così che funziona TOps
3) si, è ESATTAMENTE sull'illusione di questo che funziona TOps
- - -
Invece il punto sollevato da Rosen è finalmente interessante.
Ed è qualcosa che con Tactical Ops ho un pò toccato pure io.
Non è una questione oggettiva di cosa facciamo al tavolo, non c'entra nulla la storia prodotta o il come essa viene prodotta... è una questione di un CLICK mentale.
E' una sorta di auto-suggestione.
E c'entra imho col concetto di "
credibilità".
Vedere un GM dietro uno schermo aiuta certi giocatori a percepire una sorta di "scollamento" quel "altro da se" che dice Rosen.
Crea l'idea che il mondo fittizzio di gioco ESISTA DAVVERO, da qualche parte nella mente e negli appunti del GM.
Questa idea instilla, agli occhi di quel giocatore, l'idea che quel mondo, quell'avventura, quello strano dettaglio fuori posto che al momento sembra non avere senso... sia CREDIBILE, sia parte di qualcosa che HA SENSO e che tale senso verrà svelato se il giocatore farà le cose giuste.
C'è ovviamente anche un certo reward nell'idea stessa di essere così bravo da fare "le cose giuste".
Questo ovviamente funziona meglio se a farci da GM è un "Bravo GM" che ci fa credere che sia tutti già scritto, organizzato e previsto... è una questione di FEDE... si crede che esista un invisibile ordine delle cose, perchè si crede nell'abilità di chi quell'ordine lo ha generato.
Lo dice l'esempio stesso di Rosen:
sapevamo benissimo che il GM stava improvvisando
Non importa che il GM sia un genio dell'improvvisazione e faccia tutto ad un livello qualitativo elevatissimo ... il punto è che il "pubblico" si è accorto del trucco, e questo ha inficiato il senso di "magia".
Parlavo di Tactical Ops perchè il suo funzionamento si basa proprio su questa percezione illusoria.
A conti fatti se si immagina lo schermo del GM come una sorta di muro... io dal lato Giocatore non posso mai sapere se un qualsiasi dettaglio che trovo nel gioco è importante o no, è parte di un tutto più grande o no, è premeditato o improvvisato... NON POSSO SAPERLO!
Un Bravo GM potrebbe improvvisare tutto, ma siccome lo fa bene e in una maniera che a me appare perfettamente logica e solida, senza mai fare errori... ecco che io non me ne accorgo, e quindi il senso di "altro" non svanisce.
Perchè, per quanto ne so, in realtà il GM ha invece davvero preparato tutto.
E' una questione di FEDE, come dicevo, nel fatto che "Dio abbia creato un mondo sensato, consistente, coerente" sul quale posso fare affidamento.
Non sono io co-autore, co-creatore, co-Dio (suona malissimo ma giuro che non è una bestemmia :lol: ) ... è un mondo "altro".
- - -
Ok.
Quindi non si tratta di SORPRESA, come sospettavo, ma di questo (per mancanza di un termine migliore) SENSO DI ALTRO.
Allora si... con un buon 80% dei giochi Moderni (con o senza master e narrazioni zumpappero) questo elemento viene a mancare, o per lo meno a essere ridotto.
Lo stesso accade col 100% dei gdr Tradizionali gestiti da quello che, a giudizio individuale di ciascuno, è un GM Non Bravo.
Allora si... se l'unico, o comunque principale, motivo per cui giocate è sperimentare questo Senso Altro, senza il quale non riuscite a divertirvi... allora si, qualsiasi gioco in cui non ci sia un GM-Dio (e per giunta Bravo) non vi può soddisfare.
Io personalmente lo trovo un limite terrificante, e un elemento davvero sopravvalutato.
In Tactical Ops io so perfettamente che non c'è un GM, ma siccome ripongo la medesima FEDE nella capacità del regolamento di produrre un mondo altrettanto solido, coerente e ricco... percepisco comunque quel Senso Altro (l'ho progettato così apposta, anche se prima di adesso non avevo isolato e dato un nome a questo elemento).
Lo percepisco ovviamente anche in altri giochi (attenuato, si intende) ma per i miei gusti è un misero prezzo da pagare in cambio di quanto invece ricevo.
Però questi sono gusti miei, capisco benissimo se altri non li condividono.
[Edit per Typo]