Boh, io avevo provato a fare degli esempi concreti: mi auto-cito, visto che pochi mi hanno risposto su questo..
Galdor":29miqfy0 ha scritto:
Se il mondo, controllato e gestito dal Master, viene prodotto attraverso avventure pubblicate, moduli di ambientazione, attraverso la sua inventiva, o la cara e buona vecchia improvvisazione, beh, chissene... resta comunque qualcosa di "altro da se"! :idea:
Ed è QUESTO che garantisce la sorpresa e la scoperta!
Se invece si distribuisce questo potere di gestione e controllo un pò a tutti, la sorpresa e la scoperta vengono ovviamente a diminuire (se non addirittura, in alcune occasioni, a mancare) :cry:
Un esempio, anche se non particolarmente significativo: ne "La mia Vita col Padrone" tutto il gruppo decide la fisionomia del Padrone, mettendosi daccordo se è un pò più Bestia, un pò più Cervello, chi vuole impressionare, com'è fatto, qual'è il suo scopo, ecc
MA CHE CACCHIO!!
Ho sempre pensato: ma non è meglio scoprire queste cose via via, giocandole, e sorprendendo i giocatori ad ogni scoperta?
Aggiungo che ho avuto il medesimo pensiero per alcuni pitch di AiPS :cry:
Esempio: si decide di giocare un serial a Chicago, anni '30, proibizionismo, con un tono "violento e drammatico", dove i protagonisti sono membri dell'organizzazione criminale di Al Capone.
I personaggi sono:
Tizio, che ha un Problema con la moglie, che lo ha tradito, e che ha come Nemesi il tipo che lo ha incornato;
Caio, che ha un Problema col fratello, perchè è poliziotto, come Nemesi il capo della polizia, che ha spinto il fratello ad arruolarsi nelle forze dell'ordine, e come Set Personale la casa del padre, dove si incontra occasionalmente col fratello;
Sempronio, che ha un Problema con l'alcool, un Legame con la tipa che cerca di disintossicarlo, e come Set Personale la Chiesa dove si ritrova per gli incontri con gli alcolisti anonimi...
Ma...dico....non si potevano scoprire (alcune o tutte) queste cose via via, nel corso della Storia?! :roll: 8-O
Non sarebbe stato più fico scoprire ad un certo punto, così, all'improvviso, che "tua moglie ti tradisce!"
Noooo, sgomento e disperazione!
E poi, dopo un pò: "Hai presente quel bellimbusto lì, il braccio destro di Al Capone, che è sempre gentile con voi? Ecco: è lui che ti ha incornato!!"
Noooo, rabbia e delirio!! Lo voglio uccidere!!!
ecc
Invece no: queste cose decise subito così, a tavolino, ancor prima di iniziare a giocare, mi hanno ricordato la freddezza di uno sceneggiatore annoiato di Hollywood :lol:
Idem per il Padrone ne LmVcP: non sarebbe stato più carino scoprire, via via, man mano che si gioca, che il Padrone malefico colleziona cervelli umani? (sorpresa)
E che lo fa per impressionare gli accademici di Monaco? (sorpresa)
E che vuole impressionarli perchè è stato cacciato dall'università di Monaco? (sorpresa)
ecc
E invece no: viene tutto stabilito così, preventivamente, a tavolino.. :cry:
Certo, giochi come AiPS e LmVcP possono riservare
altri elementi di "sorpresa", ma per le loro meccaniche intrinseche alcuni di essi vengono "bruciati" così, ancor prima di iniziare :-?
Ho reso l'idea? :idea: