Galdor
Onnisciente
Editor
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Ringraziando crotalo per l'interessante report :!: , non sono daccordissimo con mirkolino quando scrive:
Io vedo invece molte similitudini in alcuni giochi, sopratutto sull'autorità di narrare gli esiti dei conflitti...ad esempio:
- In AiPS tale autorità è contesa tra il master (Produttore) e i giocatori, ed è esattamente ciò che succede ne L'Unico Anello: se il giocatore vince il conflitto narra l'esito; se perde lo narra il master.
In AiPS c'è certamente una sfumatura differente, perchè non è detto che chi vince il conflitto narri, ma io ci vedo una certa similitudine..
- Analogamente in Trollbabe: chi perde il conflitto narra l'esito. Certo, è esattamente l'opposto rispetto a L'Unico Anello, ma ciò che volevo evidenziare è che -comunque- in tutti i giochi elencati (AiPS, Trollbabe e L'Unico Anello) il potere di narrare l'esito del conflitto si decide nel momento in cui si risolve il conflitto stesso...e tale potere può spettare al giocatore o al master!
Aggiungo solo che, quando spetta al giocatore, tale autorità può forse diminuire "la sorpresa e la scoperta" del giocatore stesso
...poichè è lui stesso che (si) narra come vanno le cose!
)
Infine, volevo cercare di chiarire la questione tra Moreno e Thondar:
Moreno, è chiaro che Thondar ti sta chiedendo un Actual Play!
Il problema, Thondar, è che non ho personalmente capito COSA debba riguardare questo actual play :-?
Qual'è il "point"? :idea:
La spiegazione che hai fornito qui sotto non mi aiuta a chiarirmi le idee (non ho proprio capito qual'è il punto, su cosa stai argomentando) :cry: :
E sopratutto - secondo te - come questa "sorpresa e scoperta" verrebbe mitigata/diminuita/annullata?
In quali giochi, e attraverso quali regole?!? :?:
"Troppo" diverso?mirkolino":3tlorhfv ha scritto:Ogni gioco definisce in modo troppo diverso l'autorità narrativa per poterli paragonare come si è fatto qui!
Io vedo invece molte similitudini in alcuni giochi, sopratutto sull'autorità di narrare gli esiti dei conflitti...ad esempio:
- In AiPS tale autorità è contesa tra il master (Produttore) e i giocatori, ed è esattamente ciò che succede ne L'Unico Anello: se il giocatore vince il conflitto narra l'esito; se perde lo narra il master.
In AiPS c'è certamente una sfumatura differente, perchè non è detto che chi vince il conflitto narri, ma io ci vedo una certa similitudine..
- Analogamente in Trollbabe: chi perde il conflitto narra l'esito. Certo, è esattamente l'opposto rispetto a L'Unico Anello, ma ciò che volevo evidenziare è che -comunque- in tutti i giochi elencati (AiPS, Trollbabe e L'Unico Anello) il potere di narrare l'esito del conflitto si decide nel momento in cui si risolve il conflitto stesso...e tale potere può spettare al giocatore o al master!
Aggiungo solo che, quando spetta al giocatore, tale autorità può forse diminuire "la sorpresa e la scoperta" del giocatore stesso
Infine, volevo cercare di chiarire la questione tra Moreno e Thondar:
Moreno, è chiaro che Thondar ti sta chiedendo un Actual Play!
Il problema, Thondar, è che non ho personalmente capito COSA debba riguardare questo actual play :-?
Qual'è il "point"? :idea:
La spiegazione che hai fornito qui sotto non mi aiuta a chiarirmi le idee (non ho proprio capito qual'è il punto, su cosa stai argomentando) :cry: :
TU cosa intendi, insomma, per "sorpresa e scoperta"?thondar":3tlorhfv ha scritto:tu stavi rispondendo a Galdor che aveva detto un'altra cosa, una cosa con cui io stesso non sono d'accordo. A questo punto ribadisco la mia affermazione:
thondar":3tlorhfv ha scritto:1) da lato giocatore (ovvero tutti tranne il DM) ogni scena possa essere presa come un possibile indizio di un mistero già esistente e definito (almeno a grandi linee) al momento della scena stessa.
2) da lato giocatore la scena possa essere presa come un risultato predeterminabile delle scene precedenti.
o anche
Quando più persone condividono l'autorità sulla backhistory si può, con estrema facilità, inserire una scena avendo già una ragionevole certezza che questa scena sarà ripresa nel futuro, sapendo che indizi andrà a fornire e sapendo quale mistero andrà a svelare e sapendo in che modo andrà a relazionarsi con le altre scene che saranno proposte?
[...]
Es:
scena1: un'ombra nella notte vicino la finestra della principessa
scena2: il figlio del droghiere parla con l'ancella della principessa al mercato
quando inserisco la scena1 ho una ragionevole certezza che sarà ripresa nel futuro. Ovvero che nelle scene future il figlio del droghiere (l'ombra è la sua e io lo so) rifarà la sua comparsa. Ho una ragionevole certezza su quali indizi fornirà ai giocatori: qualcuno gironzola di nascosto attorno alla principessa. Ho una ragionevole certezza su quale mistero andrà (contribuirà) a svelare: il figlio del droghiere e la principessa si vedono di nascosto. Infine ho una ragionevole certezza su come la scena1 si relazione alla scena2 (e seguenti). Ovvero l'ombra era il figlio del droghiere che scappava da un incontro amoroso con la principessa e il giorno dopo parla con la sua ancella per fissare un altro appuntamento.
E sopratutto - secondo te - come questa "sorpresa e scoperta" verrebbe mitigata/diminuita/annullata?
In quali giochi, e attraverso quali regole?!? :?: