Generale Ieri ho giocato a...

Thegoodson

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ieri provato Outlive (grazie Boba!). Bel WP di mediobassa complessità come piace a me. gameplay solido, ben ancorato alla tradizione: rispetto ai numerosi titoli simili è caratterizzato dall’accattivante ambientazione e da un interazione non da wargame ma gradevolmente (a mio modo di vedere) superiore alla media. abbiamo giocato la versione KS che è una meraviglia per gli occhi.

Provato anche Valley of the Kings, solleticato dai ripetuti apprezzamenti di acidshampoo. Bella la grafica vintage, non sono un’amante dei deckbuilding e, niente, il titolo non mi ha fatto cambiare idea. al termine ho dovuto fare subito un paio di tiri di dado a vuoto per ritrovare il mio equilibrio interiore.
 

arwen67

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Ieri sera io e il guerrafondaio intavoliamo il nuovo arrivo [glow=red]Brass:Lancashire[/glow]...non avevamo l'originale, quindi per noi è tutto nuovo; giocato come da regolamento, senza variante, l'abbiamo trovato teso e soddisfacente anche in due...lo porteremo con noi in ferie e vedremo di convincere anche gli altri a provarlo...comunque bello, tanto....mi ha distaccato di 20 punti :triste:
 

pennuto77

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Ieri altra sessione di Gloomhaven, dopo sei mesi di campagna è ancora alta la voglia di giocarlo. Capolavoro.

Poi testato il futuro filler-killer dopo Dixit :ninja: :ninja:
 

Zadrow

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Francis_Ford_Fiesta":34rssu5u ha scritto:
Ieri finalmente ho vinto la mia prima partita a Santorini, conoscendo la sportività di mia moglie probabilmente sarà anche l'ultima.

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Con mia moglie il contrario... dopo che ha vinto la prima partite a Catan per due, non ne ha più volute fare per rimanere la campionessa in carica...
:D :D
 

Francis_Ford_Fiesta

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Moglie Ford Fiesta - Ho vinto
Fff - ne facciamo un'altra?
Moglie Ford Fiesta - No, voglio ritirarmi imbattuta.

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Najve

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Oggi la mia compagna mi asfalterà a Founders of GloomHaven... :piange:
 

SirFantato

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Nel pomeriggio vengo incaricato di tenere a bada le pesti di amici di famiglia (7 e 11 anni) così decido di tirare fuori [glow=violet]Takenoko[/glow]. Successo incredibile e partita molto divertente con la più piccola che supera il fratello. Li tengo a bada un'ora, si divertono e tirano fuori qualche idea niente male. Il panda non si batte se ci sono i più piccoli di mezzo. È proprio vero che le nuove leve hanno solo bisogno di essere indirizzate!
Dopo una gita sulle colline patrimonio Unesco delle langhe per vedere la luna di sangue, match all'ultimo +4 con la mia lei. Sarà banale, fortunoso e tutto quello che volete ma noi a [glow=red]Uno[/glow] ci divertiamo sempre. Vince lei 2-1 (ogni punto ce lo giochiamo al meglio delle 3) e naturalmente è lei in vantaggio 11-13 nel totale delle partite :sisi:
 

LordBalod

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Prima di pranzo, partitella a HOSTAGE NEGOTIATOR.
Me la vedo con Clyde Seaver, che a sei mesi dal divorzio ancora non se ne fa una ragione, indi per cui rapisce i figli e li fa custodire dalla sorella, una svitata di prima categoria.
Appare subito evidente che se voglio scovare i bimbi devo servirmi della ex moglie e infatti la sua voce mi aiuta a tenerlo calmo;gli eventi del mazzo Terrore gli fanno avere due sfuriate e grazie ad una carta riesco ad impedirgli che si ammazzi prima di metà partita. Uso la mia abilità di poter effettuare un tiro con 5 dadi a partita per abbassargli drasticamente il livello di minaccia e grazie alla ex riesco a scoprire dov'è il maschietto. Evviva, forse ce la faccio.
Acconsento alla sua richiesta di medicinali per poter eseguire un'azione di salvataggio: il piccolo viene tratto in salvo, purtroppo le ricerche della sorellina nella palude sono infruttuose. Non riesco ad accumulare punti conversazione e con le carte da 2 faccio ben pochi progressi, arriviamo così all'ecatombe:l'evento finale mi permette di fare due ricerche nella palude invece di una sola, ma non ho abbastanza punti per comprare la carta giusta, sicché gli ultimi tiri di dado, ormai inutili, fanno uscire di senno il sequestratore il quale si uccide;con lui muoiono le speranze di ritrovare la piccola: zia Tina la porta via e insieme svaniscono nel nulla.
Un solitario appassionante, mai come stavolta mi sono immedesimato nel negoziatore. Ce l'ho messa tutta per salvare i bimbi ma non è bastato, forse un altro turno sarebbe servito a farmi compiere l'azione decisiva. Se esistesse una modalità multiplayer, diventerebbe un cooperativo favoloso
 

Natron3030

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Ieri sera prima partita con un amico al nuovo [glow=red]Fallout[/glow]. Abbiamo cercato di giocare un po' cooperativo ma non si riesce proprio a fare a causa del pessimo sistema di scoring, che è anche l'unica cosa che al mio amico proprio non gli è piaciuta.
Vinco io di due punti con una combinazioni di due carte agenda e il talento della Fortuna che mi fa guadagnare 8 tappi, uniti ai 12 che già avevo riesco ad ottenere i due punti influenza necessari per vincere il gioco. Non puoi basare la vittoria di un gioco dalla pescata fortunata o meno di carte, anche se è un american, è una cosa sbilanciata che favorisce quelli più fortunati. Peccato perché per il resto è veramente un bel gioco, bellissimo il sistema di livellamento e le varie quest principali e secondarie.
Fortunatamente ci sono già un sacco di varianti per migliorare questo sistema ed è già in programma di provare la variante cooperativa :)
 

LordBalod

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Nuova sfida a HOSTAGE NEGOTIATOR e nuova sconfitta.
Stasera sfido i Gemelli Pedersen:a causa di una soffiata, i federali hanno mandato all'aria un'operazione di contrabbando e per sfogare la loro rabbia i due malviventi hanno preso in ostaggio 9 persone nell'ufficio dell'autorità portuale.
Punto molto sull'accumulo di punti Conversazione, d'altro canto le carte più efficaci sono le più costose. Rolph, il primo fratello, dà continuamente in escandescenze e devo sacrificare una carta a turno per tenerlo buono. Nel frattempo la sfiga ai dadi mi rovina i piani, racimolo un solo punto per un paio di turni e la cosa pesa, mentre un paio di ostaggi ci lasciano la pelle. Verso la fine la ruota gira, ottengo addirittura tre doppi successi consecutivi che mi fruttano la bellezza di 9 punti da spendere ;purtroppo siamo all'evento finale, so già di non poterli catturare entrambi ma cerco di fare del mio meglio : dò il segnale al cecchino che fredda Rolph, per tutta risposta il fratellino Dolph ammazza tutti gli altri e buonanotte.
Mi garba sempre più, il livello di sfida è sempre alto, mi sa pure che ho scelto i nemici più difficili
 

Thegoodson

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ah, ecco, stavo giusto per scrivere un breve report di una sessione a hostage negotiator in notturna di questo solitario weekend, ma LordBalod mi ha ancitcipato!
prima partita, ammetto di non trovare granchè senso né motivazione nei solitari e che ho comprato il titolo un po' per caso, un po' per il tema accattivante.
Ma.…
...devo dire che questa prima partita mi ha convinto, credo sia un titolo che vale sicuramente i (pochi) soldi che costa, in particolare mi hanno convinto l'essenzialità e la tematicità del titolo (elementi raramente conciliabili).

Dieci volte meglio del lungo e astratto Segno degli Antichi, per quanto mi riguarda. :approva:
 

LordBalod

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Se supportasse più giocatori sarebbe ancor più figo
 

Signor_Darcy

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LordBalod":1nmj7piv ha scritto:
Se supportasse più giocatori sarebbe ancor più figo

Puoi chiudere i tuoi amici nello sgabuzzino finché non li salvi.
 

LordBalod

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Risveglio con partitina, stavolta mi faccio SAMURAI SPIRIT:Heihachi (può passare le carte pari ai vicini) e Kikuchiyo (può fare due combattimenti per turno) sono i miei eroi.
La prima ondata va via abbastanza liscia, ci rimettiamo una barricata e l'unico invasore riesce a bruciare una fattoria; la seconda è più pesante, Kikuchiyo viene sopraffatto e i banditi ne approfittano per uccidere una famiglia, distruggere due barricate e due fattorie. Mi gioco tutto nell'ultima ondata.
Dopo aver protetto il più possibile, entrambi i samurai vengono sconfitti: dopo aver applicato le penalità (la seconda famiglia uccisa e la quarta fattoria bruciata) mi resta da verificare gli invasori, sette carte per sperare;le giro una ad una:niente, niente, niente, niente... alla quinta brucia un'altra fattoria. Devo sperare che le restanti due siano innocue; la sesta lo è, giro l'ultima.....
Fuoco! Ho perso :-(
Simpatico nella sua modalità in solitario, ma ora come ora Hostage Negotiator è di un altro livello
 

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Ho fatto provare [highlight=#ffff80]Seasons[/highlight] ad un mio amico (gamer). Ovviamente gli è piaciuto tanto.
Ad oggi rimane IL GIOCO perfetto per i miei gusti. Stupendo.
 

Stef

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Ieri ho giocato a:
- Roll Player (due giocatori). Me ne avevano parlato molto bene e forse questo ha contribuito ad alzare le aspettative più del dovuto. Non mi è piaciuto molto (e in effetti al tavolo l'accoglienza è stata freddina, anche da chi faceva da spettatore). Provato senza espansione. Nota a margine: un tantinello sovraprezzato secondo me.

- Campus Café (quattro giocatori). Family game colorato e con bella componentistica, afflitto però da un regolamento davvero molto, molto migliorabile e da un'uso delle icone parecchio discutibile. Basti pensare che i punti vittoria sono fondamentalmente indicati con 3/4 icone differenti nel corso del manuale e sulla componentistica. Alla fine ci siamo barcamenati con le regole e ne è uscita una partita tutto sommato soddisfacente, sebbene nessuno al tavolo fosse pienamente contento del gioco. Giocato con le regole base. La durata indicata sulla scatola (20/30 minuti???) sembra PARECCHIO errata.
 

Thegoodson

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Signor_Darcy":1wfkc6z8 ha scritto:
LordBalod":1wfkc6z8 ha scritto:
Se supportasse più giocatori sarebbe ancor più figo

Puoi chiudere i tuoi amici nello sgabuzzino finché non li salvi.

[mode Nerd-humour:ON] variante che presta il fianco ad un pronunciato alpha-player, nevvero [mode Nerd-humour:OFF]
 

LordBalod

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Pomeriggio uno contro uno con Rot, il mio rivale di sempre.
-appena arriva gli faccio trovare apparecchiato [glow=red]WIR SIND DAS VOLK![/glow], io, sprezzante della potenziale figuraccia che potrei fare, scelgo la DDR.
La prima decade è pesante, la BRD di Rot comincia facendomi chiudere le prime fabbriche e poi mi sbatte in faccia tutto il suo benessere: sotto Amburgo iniziano a vedersi le prime fabbriche di valore 4;io mi appoggio subito all'intervento dei carri armati sovietici per rimettermi in carreggiata e cerco di non restare troppo indietro sul tracciato del prestigio internazionale : dopo la prima decade ho un'economia accettabile, due socialisti sulla mappa, valuta occidentale sufficiente e un tenore di vita ben distribuito, grazie al quale inizio a far serpeggiare i primi malcontenti nella provincia meridionale dei cuginetti.
Nella seconda decade opto per rinunciare alla costruzione del famigerato Muro e ci do dentro con costruzione di fabbriche ed infrastrutture, nonché con una maggiore attenzione al prestigio; arriviamo così a metà partita esatta: la fuga di cervelli e la carenza di danaro occidentale mi causano smantellamenti a raffica, addirittura due fabbriche mi diventano fatiscenti grazie alla scarsa considerazione che il mondo ha della mia DDR.Le cose sembrano precipitare, perdo pure un socialista sui due che avevo, ma nella sottofase Collasso ecco la sorpresona:lui ha 5 proteste di massa e io 4,il che vuol dire che entrambi gli Stati collassano, e in un'evenienza simile è l'Est a vincere!
Considerazioni finali: ho vinto perché lui ha giocato "da orientale", ovvero ha fatto ciò che dovevo fare io, far prosperare le province più a stretto contatto con l'avversario. Trascurando le province più lontane, le ha sobillate poiché il benessere occidentale non è arrivato fin lì ;mi è bastato assicurarmi una superiorità di benessere nella provincia confinante con la sua lasciata un po'a se stessa per far partire le sommosse. Che bello, batterlo in giochi simili è sempre una soddisfazione.
-passiamo allo Spiel des Jahres 2018 :[glow=red]AZUL[/glow] con piastrelle jolly.
Non conoscendo il gioco e lui sì, facciamo la prima partita col base e sorprendentemente sono io a vincere, 71-52;ora che so le regole per bene, giochiamo con le jolly e stavolta perdo nettamente 56-78; si fa la bella con la plancia a composizione libera e dopo 5 turni di piastrellate si fa il conto finale: siamo 76 pari, mancano i punti bonus da contare. Abbiamo due file verticali ciascuno, ovvero 90 pari...ma io ho innescato la fine partita completando una riga! I 2 punti che fanno la differenza, 92-90 per me. Mai vista una congiuntura tanto favorevole.
Gioco carino, regole semplici e il giusto da pensare. Aspetto di provare Sagrada per risolvere la diatriba che quaggiù ha preso piede, e non solo qui credo.
-chiusura con [glow=red]RATTLEBONES[/glow]: parto a razzo sfruttando i punti del treno, poi Rot fa altrettanto e mi si rifà sotto. Nel frattempo il signor Rattlebones si avvicina, è sotto i 40 punti. Allora decido di chiudere i conti: raccolgo la terza stellina e vado a convertirle in punti vittoria, ben 11 e vado a 42,superando l'omino nero.
Una giornata davvero irripetibile, cappotto a Rot!
 
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