[DUBBI] Race! Formula 90

MartyParty

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

Comunque tutto chiaro, grazie a tutti!


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MartyParty

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

Domanda leggermente OT: ma nel caso di voler fare un mini campionato sono previsti a breve nuovi circuiti? E qualcuno ha già pensato a come distinguere i robot? (E per questo obiettivo la 'scomoda' regola del pit stop sempre a robot che è in posizione migliore?)


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pjojo

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

MartyParty":z8pwt78u ha scritto:
Domanda leggermente OT: ma nel caso di voler fare un mini campionato sono previsti a breve nuovi circuiti? E qualcuno ha già pensato a come distinguere i robot? (E per questo obiettivo la 'scomoda' regola del pit stop sempre a robot che è in posizione migliore?)


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sono in previsione dure nuovi circuiti (Suzuka e l'altro che nn ricordo); ed in più forse un'espansione con i piloti e la modalità campionato...
 

-ea-

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

pjojo":1gfjk31b ha scritto:
MartyParty":1gfjk31b ha scritto:
Domanda leggermente OT: ma nel caso di voler fare un mini campionato sono previsti a breve nuovi circuiti? E qualcuno ha già pensato a come distinguere i robot? (E per questo obiettivo la 'scomoda' regola del pit stop sempre a robot che è in posizione migliore?)


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sono in previsione dure nuovi circuiti (Suzuka e l'altro che nn ricordo); ed in più forse un'espansione con i piloti e la modalità campionato...
Dal biglietto all'interno della scatola parrebbe che i circuiti in previsione siano 4 (sempre fronte retro, quindi 2 espansioni).
Ora non ricordo quali siano perchè sono fuori casa...
 

MartyParty

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

Ieri prima partita con regolamento completo. Le sensazioni meno gradevoli sono state che la strategia HAZARD insieme alle carte Circuito con lo special e l'abilità di +20 ai check siano spesso la scelta migliore e difficile da contrastare se non copiandola. Avete avuto sensazioni analoghe?


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Re: Race! Formula 90 - dubbi

MartyParty":1r3igigq ha scritto:
Ieri prima partita con regolamento completo. Le sensazioni meno gradevoli sono state che la strategia HAZARD insieme alle carte Circuito con lo special e l'abilità di +20 ai check siano spesso la scelta migliore e difficile da contrastare se non copiandola. Avete avuto sensazioni analoghe?


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Uhm al momento l'unica skill che trovo poco utile è quella che facilita i doppiaggi, mentre direi che tutte le altre combinandole in vari modi sono utili.

Qualche esempio:

- VERSATILY utilizzando BANGING WHEELS all'inizio della corsa (per sorpassare) per poi passare a SAVE TYRES; oppure HAZARD per recuperare o BALANCE se si è davanti

- QUALIFYNG oltre a facilitare la pole permette anche di partire con 2 carte circuito che sono molto potenti

- PITTING combinato ad HAZARD (magari con gomme soft), guida spericolata :grin:

TUNING invece devo ancora usarla
 

-ea-

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

Io credo che tutte le strategie ed abilità abbiano un senso, l'importante è usarle al momento giusto.
Lapping è un grande vantaggio nella fase finale della gara, così come Qualify è utile nella fase iniziale... non vedo dove sia l'inutilità.
Anzi... domani giochiamo ed userò proprio Lapping! :tie: :grin:
 

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

-ea-":2gqcib7x ha scritto:
Io credo che tutte le strategie ed abilità abbiano un senso, l'importante è usarle al momento giusto.
Lapping è un grande vantaggio nella fase finale della gara, così come Qualify è utile nella fase iniziale... non vedo dove sia l'inutilità.
Anzi... domani giochiamo ed userò proprio Lapping! :tie: :grin:

Preciso: la ritengo inutile se si gioca in pochi giocatori ;) , visto che i robot si doppiano senza spendere punti movimento

cmq provala e mi fai sapere :approva:
 

-ea-

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

renberche":12g7jjf4 ha scritto:
-ea-":12g7jjf4 ha scritto:
Io credo che tutte le strategie ed abilità abbiano un senso, l'importante è usarle al momento giusto.
Lapping è un grande vantaggio nella fase finale della gara, così come Qualify è utile nella fase iniziale... non vedo dove sia l'inutilità.
Anzi... domani giochiamo ed userò proprio Lapping! :tie: :grin:

Preciso: la ritengo inutile se si gioca in pochi giocatori ;) , visto che i robot si doppiano senza spendere punti movimento

cmq provala e mi fai sapere :approva:
Non è vero. Per superare i robot devi spendere 1 mov su rettilinei e frenate, e 2 sulle curve! :telodicevo:
 

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

-ea-":kbqzzfl2 ha scritto:
renberche":kbqzzfl2 ha scritto:
-ea-":kbqzzfl2 ha scritto:
Io credo che tutte le strategie ed abilità abbiano un senso, l'importante è usarle al momento giusto.
Lapping è un grande vantaggio nella fase finale della gara, così come Qualify è utile nella fase iniziale... non vedo dove sia l'inutilità.
Anzi... domani giochiamo ed userò proprio Lapping! :tie: :grin:

Preciso: la ritengo inutile se si gioca in pochi giocatori ;) , visto che i robot si doppiano senza spendere punti movimento

cmq provala e mi fai sapere :approva:
Non è vero. Per superare i robot devi spendere 1 mov su rettilinei e frenate, e 2 sulle curve! :telodicevo:

ma porc %£$£

Ma allora:

- robot che doppia robot gratis
- umano che doppia robot paga

come nei sorpassi giusto? avevo capito male allora
 

-ea-

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

renberche":3d7ovrr8 ha scritto:
-ea-":3d7ovrr8 ha scritto:
renberche":3d7ovrr8 ha scritto:
Preciso: la ritengo inutile se si gioca in pochi giocatori ;) , visto che i robot si doppiano senza spendere punti movimento

cmq provala e mi fai sapere :approva:
Non è vero. Per superare i robot devi spendere 1 mov su rettilinei e frenate, e 2 sulle curve! :telodicevo:

ma porc %£$£

Ma allora:

- robot che doppia robot gratis
- umano che doppia robot paga

come nei sorpassi giusto? avevo capito male allora

Ahahah! :D
Ti eri un po' confuso?! :) Ecco perchè ti sembrava inutile Lapping!
Trovi una comoda tabella riassuntiva riguardo ai sorpassi ed i doppiaggi sia sulla plancia che sul regolamento... :sisi:
 

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

Hazard è sicuramente una strategia molto forte... tuttavia tieni conto che:

1) non puoi usarla con costanza come le altre vista l'usura (leggasi danni) della macchina soprattutto se piove (-20 ai check);
2) devi avere le carte giuste in mano (rosse con danni e verdi);
3) necessita infine di pista libera davanti a sé.
 

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

Ryvin":1x0kigbd ha scritto:
Hazard è sicuramente una strategia molto forte... tuttavia tieni conto che:

1) non puoi usarla con costanza come le altre vista l'usura (leggasi danni) della macchina soprattutto se piove (-20 ai check);
2) devi avere le carte giuste in mano (rosse con danni e verdi);
3) necessita infine di pista libera davanti a sé.
Insomma...considerando il fatto di avere l'abilità riflessi con il check +20 e che riesci ad avere special non solo per i danni ma anche per i check e i LB e che molte carte special non hanno danni e magari pure dei +5 movimento, io la vedo meno equilibrata.


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Re: Race! Formula 90 - dubbi

MartyParty":3fwuotyb ha scritto:
Ryvin":3fwuotyb ha scritto:
Hazard è sicuramente una strategia molto forte... tuttavia tieni conto che:

1) non puoi usarla con costanza come le altre vista l'usura (leggasi danni) della macchina soprattutto se piove (-20 ai check);
2) devi avere le carte giuste in mano (rosse con danni e verdi);
3) necessita infine di pista libera davanti a sé.
Insomma...considerando il fatto di avere l'abilità riflessi con il check +20 e che riesci ad avere special non solo per i danni ma anche per i check e i LB e che molte carte special non hanno danni e magari pure dei +5 movimento, io la vedo meno equilibrata.

Ah per chiarezza, lo special lo prendi solo se muovi di 6 sezioni, non se hai 6 punti movimento!
 

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

domanda (che non mi ricordo se era già stata posta): si possono usare per i contest carte circuito differenti dalla posizione in cui ci si trova?
 

Ryvin

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

renberche":106mgklc ha scritto:
domanda (che non mi ricordo se era già stata posta): si possono usare per i contest carte circuito differenti dalla posizione in cui ci si trova?

certamente tuttavia alcune di esse, se usate nella sezione corretta valgono doppio!
 

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

Ryvin":2h9edrs0 ha scritto:
renberche":2h9edrs0 ha scritto:
domanda (che non mi ricordo se era già stata posta): si possono usare per i contest carte circuito differenti dalla posizione in cui ci si trova?

certamente tuttavia alcune di esse, se usate nella sezione corretta valgono doppio!

azz...la mia ragazza mi ammazza :ninja:
 

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

qualcuno ha novità in merito a qualche espansione?

ps: sto rivalutando LAPPING in effetti i doppiaggi fanno perdere un sacco di tempo
 

dottgioia

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

Rispolvero questo topic per un dubbio che mi è rimasto nonostante le molte partite ormai giocate.
Regole avanzate: all' inizio della partita quando si pescano le carte e quante? Dalle quick rules ufficiali eng si fa come prima cosa "Draw number race cards as on the car chart +1" , ma non mi pare che abbia senso guardare il valore prestampato sulla scheda della macchina. Che senso avrebbe non prendere la scheda con il massimo numero di carte possibili, tanto poi faccio il setup della macchina e mi regolo come voglio?
Se invece va fatto prima il setup della macchina nasce secondo me un altro problema: dovrei allora a logica scegliere prima la skill del pilota (perchè se volessi usare tuning...) ma non mi sembra fattibile scegliere la skill prima di vedere la mia mano di carte (principalmente per valutare se prendere in considerazione Qualifying) e qui entriamo in un loop temporale...
Visto che è in arrivo l'espansione e non vedo l' ora di iniziare un bel campionato aiutatemi a chiarire questa cosa!
 

Agzaroth

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Re: Race! Formula 90 - dubbi

la sequenza è questa:
- abilità pilota
- setup macchina
- carte
- qualifica
- meteo
- pneumatici
- strategia
 
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