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Grazie! Per una questione di comodità leggo in italiano se posso (per pigrizia) ma l'inglese comunque lo mastico.
Ho capito comunque la questione. Il mio problema è che non ci ho ancora giocato, per cui alla prima prova pratica, partita, sicuramente salteranno fuori molti dubbi, visto anche...
Ciao a tutti
mi faccio rivivo su questo forum dopo un pò di tempo (qualche annetto di assenza). Sono da sempre un appassionato dei dungeon crawler che vede in Heroquest (ahimè sono uno dei tanti illusi che ancora aspetta l'edizione 25th by Gamezone) e Advanced Heroquest (mio gioco da tavolo...
"Then for one turn, no monster in the dungeon section selected by teh Wizard may move or attack".
Direi che è inequivocabile...solo i mostri vengono "freezati". Grazie per aver postato la versione originale.
Ciao fabbro. Capisco cosa vuoi dire, però per me il regoalmento non è
qualcosa di inviolabile. Io valuto ogni regola e la taro sempre sulla base della mia compagnia di gioco. Per quanto riguarda il buon senso, non lo trovo così trascurabile, visto che il gioco è una simulazione della realtà...
Ciao Normanno, grazie per avermi fatto sapere la tua. In effetti se il tempo si ferma, sarebbe logico che anche gli eroi fossero bloccati....solo che, così non ne trarrebbero alcun vantaggio!
L'idea di questo incantesimo secondo me, è proprio far perdere un turno ai mostri e permettere agli...
Ciao fabbro, hai reso perfettamente l'idea di ciò che necessiti preparare per la tua compagnia di gioco.
Ammetto che le proposte di gioco che ti ho fatto partono decisamente dal mio presupposto, cioè quello di uno che ama la "campagna" e gli aspetti più ruolisitici del dungeon crawler...
Ciao fabbro! Non conosco questa variante: "Allied HQ "...dove posso avere qualche info a riguardo?
In che modo fonde AHQ con HQ? Secondo me una cosa inarrivabile di AHQ sono proprio le regole stesse o meglio le meccaniche di gioco e le statistiche dei personaggi. Per quanto sia un regolamento...
Guarda io la farei semplice.
Puoi dare le schede di personaggi pre-generati che trovi nel manuale (quelli secondo me sono abbastanza equilibrati, anche se il mago parte che è un pò debole e con pochi incantesimi).
Oppure...
mia proposta:
Fai creare ai tuoi giocatori i personaggi. Ognuno...
Tu quindi intendi, adiacente di lato al capogruppo che ha aperto la porta? Il capogruppo centrale di fronte alla porta e l'elfo a fianco (a sinistra o destra) che guarda in diagonale dentro la porta aperta?
E quindi come fa un qualunque personaggio elfo a dare il +1 al tiro sorpresa, se ad aprire non è lui (mi sembra sia mostrato un esempio dove, se il capogruppo apre la porta guadagna un +1 al tiro sorpresa se ha un elfo nel suo gruppo)?
Anche se l'elfo fosse in linea visuale sulla porta, il suo...
Altra piccola cosa...per aprire o chiudere una porta (che conta sempre come un azione), bisogna essere nella casella esattamente di fronte alla porta, o vanno bene anche le caselle diagonali?
Si però non ha molto senso...tanto vale implementare la tua house rule che prevede un attacco libero nel caso uno si disingaggi.
Comunque sia c'è un problema di italiano:
"Comunque, all'inizio della sua mossa puoi farla uscire dalla zona di controllo".
Avrebbero dovuto scrivere o tradurre...
Ciao Yon, ho controllato sul manuale di AHQ, ma di fuga o evasione dalle zone di controllo neanche l'ombra...che sia davvero un buco regolistico?
EDIT:
L'unica cosa che ho trovato sono queste:
P.18
ZONE DI CONTROLLO:[...]Qualsiasi miniatura che muove nella zona di controllo di un avversario...
A quindi il "correre" non centra nulla con l'evadere. Cioè si può "correre" o meno (sia in un turno di esplorazione, che in un turno di combattimento quando si evade o prima di ingaggiarsi) ma ciò non implica per forza che si evada? Quindi secondo te basta dichiarare l'evasione da una zona di...
Ciao Yon, grazie per la risposta, ora scendo nel dettaglio.
In realtà non ricordavo la regola dell'attacco libero (pensavo fosse una tua house rule) nel disingaggio. Ma può essere che me la sia persa. Quindi ciò consisterebbe nel consentire un attacco libero all'avversario nel caso tu fallisca...
Ciao a tutti...rieccomi ovviamente dopo mesi. Mesi in cui il gioco è stato riposto nella scatola in attesa di nuove occasioni per giocare :asd:
Ieri sera ne è capitata giusto una e mi sono venute in mente due domande...
Re: Le Leggende di Andor-Leggenda N° 5:L'IRA DEL DRAGO (AIUT
Hai ragionissima! Non ci avevo pensato! Uccidere mostri grossi che danno più oro e fanno salire il narratore di una sola casella!
Re: Le Leggende di Andor-Leggenda N° 5:L'IRA DEL DRAGO (AIUT
Ciao Shooock! Grazie per la rispsota e per gli utili consiglia, cercheremo di farne tesoro! :grin:
Per curiosità puoi linkarmi il topic con la tua sessione di gioco?
Effettivamente non avevo pensato che il nano è il personaggio...
Salve a tutti
vorrei richiamare l'attenzione di tutti coloro che giocano a questo bellissimo ma difficile gioco. Io e la mia fidanzata ci siamo bloccati alla 5° leggenda, nella quale oltre a liberare il castello dai mostri si deve terminare la partita uccidendo il drago.
Il problema nel finire...
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