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Direi che sei stato esaustivo come al solito yon, e anche inaspettatamente sintetico (pensavo che queste situazioni fossero più complicate da gestire).
Farò tesoro delle tue risposte e proverò a metterle in atto nella prossima partita...e ovviamente ti farò sapere com'è andata.
Grazie!
'Giorno a tutti :grin:
eccomi puntualmente di nuovo qui, dopo aver passato un serata masterizzare la mia compagnia, giocando la seconda missione (2 di 3) della minicampagna scritta da me.
Porgo a voi quindi una serie di domande, riguardanti aspetti interpretativi delle varie regole, che...
Capito, grazie yon. Allora era come avevo capito io. Il test si effettua ad ogni turno in cui l'eroe rimane in una casella facente parte della zona di controllo del mostro terrificante.
Grazie ancora!
Ragazzi, una domanda sulla prova coraggio per mostri terrificanti in AHQ.
Quanto un eroe si trova nella zona di controllo di un mostro terrificante, in una qualsiasi fase di combattimento effettua una prova coraggio (se ottiene un risultato pari o inferiore la supera, altrimenti se ottiene un...
E fra una spedizione e l'altra quei 3 PF che gli restano quindi glieli tassi 5 CO a punto fato?
Se è così come ho capito, eviti solo che si accumulino (a fine missione oltre i due potenzialmente guadagnati ,i punti fato spesi NON si recuperano).
Quindi fammi capire, l'house rule che proporresti tu è, parto con un PG che ha 2 punti fato di default e gioca la sua prima spedizione.
Li spende e a fine spedizione ne guadagna altri due (nel caso abbia superato la spedizione al primo colpo) che vengono regolarmente tassati (5 CO per punto...
A riguardo ho anche io qualche piccolo dubbio (che direi hai risolto col tuo intervento). Mi rimane invece una sola piccola domanda...per "evadere" intendi semplicemente che il giocatore provvede a "fuggire"? Cioè tira un dado da 12 per stabilire se riesce a correre e in questo modo se la da a...
Ciao orphe0, se non hai esigenza di giocare domani, io sto scrivendo una breve mini-campagna costituita da tre missioni fra loro collegate con un minimo di trama e ambientazione nel mondo di Warhammer.
La sto testando con la mia compagnia di gioco (in realtà abbiamo giocato la prima missione, e...
Il pacchetto icone l'ho trovato, da pigrone cercavo proprio uno strumento che mi permettesse di creare una mappa da interfaccia di programma (come il bel programmino di HQ).
In alternativa userò le icone e i vari tasselli di corridoi e stanze per comporre le mie mappe su photoshop.
Ciao a tutti
chiedo ai più esperti se non conoscete qualche generatore di mappe per AHQ, più o meno simile al bellissimo generatore di mappe trovato per HQ?
Ok, scusate allora la "pedanteria" nell'esigere una spiegazione :asd:
In pratica per come ne vedevo io l'utilità, il Mago dovrà lanciarla a ben debita distanza dai mostri, calcolando esattamente le caselle una volta uscito dal portale e di conseguenza le altrettante caselle che potrebbe...
Ciao yon! Grazie per avermi fatto sapere la tua opinione!
Quello che dico io non è che sia inutilizzabile, ma difficilmente utilizzabile per questa gestione non chiarissima dei turni (due turni di esplorazione, altrimenti durata sino alla fine del turno di combattimento fino al ripristino del...
Ciao thyll, sei stato direi abbastanza chiaro. Nella mia situazione di gioco il Mago aveva a pochi metri un orco ed ha usato lo specchio per teletrasportarsi nello stesso corridoio ma a una distanza diversa, sperando che l'orco non potesse entrare anch'egli nello specchio.
Il discorso è che...
Ciao thyll, ho letto la risposta in pm.
Il discorso è che trovo questa magia un pò inutilizzabile per come è stata concepita e speravo vi fosse un applicazione un pò diversa.
Per come la vedo io, se un eroe può scappare correndo, non ha senso che usi questa magia. Specchio dei molti luoghi...
A tutti i giocatori di AHQ pongo un quesito interpretativo su una magia del collegio di Giada, che potete trovare nell'espansione di Terror in the dark, tradotta e rivista da thyll.
La magia in questione è "Specchio dei molti luoghi", che altro non è che un teletrasporto per fuggire da una...
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