Classifica personale di Peppe74

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Power Grid: The New Power Plant Cards 8,0

Col nuovo mazzo ci sono 3 varianti possibili al gioco, da incrociare con le 6 mappe (finora) disponibili.

17/02/2008
Le Havre 8,0

Da rivedere, fatte un po' di partite con il regolamento semplificato ed una sola con la versione lunga (che penso sia quella che offra maggiori soddisfazioni).
Capire con me si incastrano gli edifici non è facile, ed è sicuramente la "sfida" del gioco. Quello che trovo stressante è seguire il gioco al tavolo, quando la quantità di carte messe giù inizia ad essere alto è davvero stressante, perchè se non si conoscono a memoria le funzioni fai fatica a leggere le carte di chi sta lontano.
Penso che in 3 sia l configurazione di gioco ottimale, in più i tempi di gioco si allungano e diventa ancora più difficile seguire il gioco, in 2 non l'ho ancora provato.

Confronto con Agricola? Agricola mi diverte di più, questo è indubbio. Sul fatto che le havre sia un gioco migliore, come molti dicono, soprattutto per il fatto che riduce di molto il fattore alea non ne sono convinto. Rispetto ad Agricola, per esempio, mi sembra che l'interazione tra giocatori sia più bassa e vere e proprie azioni di contrasto sono negate. Da riprovare sicuramente!

26/01/2010
Vinhos 8,0

Ho avuto il piacere di seguire questo gioco nella fase di playtest e l'ho trovato da subito un titolo valido.

Alla fine penso sia uno dei migliori prodotti di questa "annata" (fatto decisamente per giocatori esperti), con il pregio di mantenere un ottimo legame con l'affascinante ambientazione. Molto bella la grafica.

09/03/2011
Illuminati: Deluxe Edition 8,0

Il gioco è proprio divertente e permette di calarsi perfettamente nell'ambientazione. Da giocare in maniera "cattiva" e con il giusto spirito. Il sistema di controllo dei gruppi che si basa sulle carte da attaccare al vostro gruppo Master è per niente banale. SIete pronti a dominare il mondo?

17/02/2008
Tzolk'in: The Mayan Calendar 8,0

Voto tentativo, lo rivedrò.
Alcuni aspetti interessanti come variazione sul tema "piazzamento lavoratori".

09/01/2013
Tikal 8,0

Il gioco sulle esplorazioni per eccellenza. Innovativo. Belli i materiali, indipendenza dalla lingua e manuali in più lingue (che secondo me dovrebbe essere lo standard)

17/02/2008
Paths of Glory 8,0

Una pietra miliare nel card driven,
eccellente ricostruzione del primo conflitto mondiale.

Meglio giocato by e-mail per i tempi di gioco e per pensare alle mosse.

07/06/2009
Maria 8,0

Dopo due partite fatte, probabilmente poche per un gioco come questo, mi sento di dare come primo tentativo di voto un 7.5 che approsimo ad 8.

Gioco molto raffinato, non conosco il predecessore Friedrich, ma a parte questo non penso ci siano giochi simili, quindi anche originale. Un sistema di gioco a metà tra il wargame classico ed un "tedesco", del "tedesco" prende ovviamente alcune astrazioni e semplificazioni.

Contrariamente da quanto detto dal recensore e da altri n mi sembra che l'elemento aleatorio sia più importante di quanto sembri e spesso incisivo. E' vero che è un "hand management", ma se in una battagli cruciale vedete giocare 2-3 jolly (capitato) come si fa a dire che non conta la pesca delle carte? Del resto non capisco perchè, pur avendo stampato 4 mazzi con dorso diverso, non si faccia giocare ciascuna superpotenza con un mazzo (o almeno io lo avrei preferito), in quel caso si poteva parlare di "hand management".

Comunque ho voglia di riprovarlo (e quasi quasi di comprarlo) ed è la cosa che conta di più.

27/04/2011
The Princes of Florence 8,0

Gioco tosto, l'interazione è principalmente nelle aste, che comunque sono il cuore del gioco. Da giocare con giocatori all'altezza, alrimenti i regali alle aste possono falsare la partita. Scema un po' in 3, perchè diventa più solitario, in 5 invece diventa troppo "stretto", in 4 è a mio parere ottimale.

07/06/2009
Kaigan 7,0

Primo gioco dell'Ascora Games, editore che va tenuto d'occhio per il futuro. In effetti questa è una riedizione del precedente Inotaizu, e proprio in quanto riedizione forse potevano curare un po' meglio i materiali.

Kaigan è un bel gioco tattico, il meccanismo di selezione azione con le carte è la sua parte più originale.
Qualche aspetto negativo (oltre a quello citato sui materiali):
-l'errore di un giocatore nel giocare la carta avvantaggia molto chi gioca subito dopo di lui. Vi è quindi un possibile problema di "seat-order" se non si gioca con giocatori esperti.
-è un astrattone....e come tutti gli astrattoni a me infastidisce il volergli appiccicare un tema. Nello specifico puntare su un tema atipico come quello della cartografia è controproducente e sembra di quanto più avulso dal tipo di gioco.

09/05/2011
Robo Rally 7,0

Ho giocato un po' di volte a questa versione (anche se mi sembra di capire che il vecchio gioco della Wizard non è molto diversa). Caotico e divertente, ma per non cadere nel vortice del nastro ci vuole molta attenzione, e bisogna in qualche modo prevedere le mosse avversarie che possono danneggiare: tra la scelta di una giocata media più "safe" e una più azzardata, ma che si può rivelare disastrosa se un avversario ti "spinge", in molti casi io preferisco la giocata "safe".

17/02/2008
BANG! 7,0

Per farsi 4 risate è l'ideale, divertente, certo non strategico.

17/02/2008
In the Shadow of the Emperor 7,0

Bello.
Non so se è il primo gioco ad introdurre i concetti di invecchiamento/nascita figli, comunque l'impianto di regole si sposa bene con l'ambientazione.
Da rivedere alcuni aspetti di bilanciamento e alcune fasi diplomatiche (ma ci ho fatto una sola partita, in 4)

26/06/2013
Grand Cru 7,0

Al momento una partita fatta.
Bel sistema economico da gestire. Lascia qualche perplessità l'ordine di gioco, perchè sia per le azioni che per la fiera il regolamento stabilisce il primo giocatore e poi si procede in senso orario: un secondo post regalato o un quinto ricevuto per punizione possono influire non poco.

uscito nell' "anno dei vini" ha un'ambientazione un po' posticcia, almeno rispetto a Vinhos (che sarà mai il riassemblaggip dei vini?).

03/08/2011
Bootleggers 7,0

Cattivo e divertente, da giocare col giusto spirito.

17/02/2008
Horse Fever 7,0

A metà tra un party-game ed un gioco vecchio stile, con un'ambientazione calzante ed una grafica originale ed azzeccata. Come fatto notare da altri i problemi di bilanciamento ci sono, ma il divertimento è assicurato.

Commento dopo una partita a 4 nella modalità avanzata di gioco.

15/03/2010
Marvel Heroes 7,0

Gli autori mi avevano entusiasmato co la Guerra dell'anello, lo fanno un po' di meno con questo titolo. Le miniature dei supereroi sono bellissime e lo è anche l'idea di base del gioco, ma qualcosa manca nelle meccaniche.

17/02/2008
La Città 7,0

L'ho provato una volta, il voto può salire, perchè il gioco mi sembra ben fatto.

18/02/2008
Race the Wind 7,0

Ricostruisce bene le regate. Per ora l'ho provato in una regata di flotta, dove può esserci un po' di confusione, forse è meglio il classico match-race in 2.

17/02/2008
Quarriors! 7,0

Giocata qualche partita.
Divertente, per la durata contenuta non disturba il fattore fortuna che è scontato per la tipologia di gioco. Piuttosto sembra ci sia qualche carta troppo sbilanciata, e questo aspetto poteva essere curato meglio.

17/10/2011
Anno 1503 7,0

Ricorda Catan (tra l'altro è lo stesso autore). Forse il dado influisce più che in Catan.

18/02/2008
Wings of War: Famous Aces 7,0

Non ho mai visto Blue Max, quindi non posso valutarne l'originalità rispetto a questo titolo (che ammetto è un aspetto importante). Valutato autonomamente è un bel gioco che mescola l'aspetto della pianificazione, con la fortuna ed il bluff nella scelta simultanea.

17/02/2008
Nations 7,0

Il riferimento a Through the ages e' piu' che esplicito, la volonta' di farne un gioco piu' veloce e tattico pure.
Il risultato e' ambiguo, perche' se da un lato ci sono soluzioni sicuramente apprezzabili, come un turno di gioco piu' dinamico e con meno tempi morti, d'altra parte c'e' un'eccessiva semplificazione del sistema di gioco che fa perdere spessore strategico.

L'ambientazione si sente poco, Nations e' piu' assimilabile ad un eurogame di piazzamento, resta un buon gioco, ma, fidatevi: se cercate un vero gioco di civilizzazione dovete cercare da un'altra parte.

28/11/2013
Carson City 7,0

Introduce l'interazione diretta in una tipologia di gioco che di norma la abolisce.
Interessante fare qualche partita, anche se preferisco il piazzamento lavoratori tradizionale, magari con una buona dose di interazione "indiretta", come Caylus.

Ambientazione ben ricostruita e grafica gradevole.

23/01/2012
Goa 7,0

Vuole sembrare più di quello che è. Almeno per me è sopravvalutato.

18/02/2008
Fearsome Floors 7,0

Certo, il Friedemann Friese che preferisco è quello di Power Grid, ma come non divertirsi ad una partita a scappare dal mostro! Il gioco cambia a seconda del numero di giocatori.

17/02/2008
Dungeon Petz 7,0

In effetti simile nelle idee e mccaniche a Dungeon Lords, con qualche altra idea presa a prestito da altri giochi e ben implementata (per esempio la fiera ricorda un po' Vinhos).

Voto 7 per la minore originalità, visto che c'è già Dungeon Lords, e perchè l'ambientazione mi affascina un po' meno (preferisco gestire il dungeon che allevare cuccioli che fanno cacca).
Materiali molto belli, ma gli schermi tendono ad aprirsi e devono essere sempre mantenuti.

19/12/2011
Amun-Re 7,0

Aste e maggioranze alla Knizia.

10/06/2009
Dominion 7,0

Un gioco innovativo nelle meccaniche, o almeno il deck-building io non l'avevo mai visto prima, per quanto "ispirato" ai giochi di carte collezionabili è sicuramente originale.
Però....come lo hanno sopravvalutato. Nel momento in cui scrivo è VI nella classifica di BGG. Questo onestamente mi sembra esagerato. Il meglio di se è giocato online (BSW): eliminando i tempi morti fai una partita in 2 in meno di 10'.
Non tutti i mazzi girano bene: a volte la "famosa" silver strategy (comprare una carta Silver ogni volta che si hanno a disposizione 3-5 soldi) AMMAZZA il gioco.

10/06/2009
Colossal Arena 7,0

Da prendere per quello che è: possibilità di sgambetti e colpi bassi (in sintonia con l'ambientazione!), peso della pesca che può essere determinante.
Per il resto un buon gioco che miscela le abilità di gestione della mano con bluff ed intuito e che, aspetto più importante per il tipo di gioco che si propone, diverte e coinvolge. Forse era meglio se durava un filo in meno.

30/06/2010
Anno Domini: Erfindungen 7,0

meglio di Timeline per il regolamento e le espansioni.
Peccato per le carte prive di grafica.

26/10/2012
Meuterer 7,0

Un gioco da tavolo che sta in un mazzo di carte tascabile e costa circa 10 euro: geniale!
L'opposto di Lost Cities che è un giochino di carte che sta in un box spropositato e costa 20 euro.

17/02/2008
Thurn and Taxis 7,0

Mr. Seyfarth (Puerto Rico) versione family game, con un semplice gioco di connessioni. Resta uno dei mie "gateway" preferiti, anche se pecca nell'interazione tra i partecipanti (blanda) e nella longevità.

22/03/2011
VII Legio 7,0

Ha indubbiamente il suo fascino

09/06/2009
WildLife 7,0

Dopo El Grande Kramer ha "ricavato" diversi giochi basati sulle maggioranze. Non tutti mi convincono, questo mi è piaciuto ed è anche "discretamente" ambientato.

28/07/2010
Trivial Pursuit 7,0

Sinceramente una partita fatta con il gruppo giusto io non la disdegno. Rispetto a tanti giochi basati sui quiz questo ha il pregio che almeno le domande sono serie e sono toste. Poi anche per me i giochi basati sui quiz non sono i miei preferiti.

09/06/2009
Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth! 7,0

Alla fine più o meno quello che mi aspettavo.
Non mi aspettavo ( e non è) un capolavoro. Intendiamoci: uno come M. Wallace non stamperebbe uno dei suoi igliori giochi in 300 copie in "quasi" esclusiva per una convention italiana.....
Alla fine c'è un bel gioco, con una gradevole ambientazione che tutto sommato si sente.

Sull'operazione della Treemme mi sento di fare i complimenti a chi ha curato la parte grafica (atmosfera da fantascienza anni '50 perfettamente ricreata), meno a chi ha curato la revisione delle regole, visto che i piccoli "bachi" tipici di Wallace ci sono (a partire dall'elenco dei materiali) e potevano con un po' di cura essere evitati.

28/07/2010
Ricochet Robots 7,0

Geniale, sembra quasi un gioco "naturale", sempre esistito, invece le regole le ha scritte quel genio di Alex Randolph (certo, ispirandosia vecchi giochi per PC, ma l'implementazione in un veloce ed immediato boardgame è perfetta).

Come già detto in molti commenti la propensione naturale verso questo tipo di problemi può rendere impari le sfide, per questo, per quanto semplice, non mi sembra un gioco adattissimo ad occasionali. Ottimale, invece, per i fine serata, quando in tanti si vuole concludere con qualcosa di veloce (ma non rilassante!)

27/04/2011
Tichu 7,0

La curiosità su questo gioco è nata per me quando ho scoperto che è il più giocato su BSW.
Alla fine è più vicino ad un gioco di carte tradizionali che ad un boardgame.

17/02/2008
Scarabeo 7,0

Molti tra gli hardgamer sorcono il naso, ma il gioco è veramente ben congegnato. Certo è basato sull'enigmistica e deve piacere il genere. Con gli esperti non avete scampo!

09/06/2009
Web of Power 7,0

Bello, ma di questo genere preferisco El Grande.

19/06/2009
Greed Incorporated 7,0

Gioco molto diverso dagli altri della Splotten Spellen, in primis per gli elementi di diplomazia/negoziazione che contiene (estranei agli altri prodotti). C'è il forte vincolo che sono i giocatori a dover fare il gioco ed il rischio che invece di puntare la negoziazione si punti al solitario (cosa che può riuscire in maniera efficace se si gestiscono più compagnie in contemporanea).
La cosa che personalmente mi convince di meno è il sistema dei punti vittoria assegnati ad asta: si assegnano due carte a turno ed a fine gioco capiterà a qualcuno di perdere un'asta per pochi spiccioli ed avere un capitale inutilizzato che non frutta niente, forse va pensato un bilanciamento con un modo alternativo per fare punti.

L'ambientazione è resa benissimo, con delle piccole chicche come i segnalini a forma di "calcio" per licenziare i dirigenti e la "non-typing secretary pool" :)

30/07/2010
Quarto! 7,0

Non amo particolarmente i giochi da scacchiera, ma questo e' veramente particolare. Inoltre e' velocissimo e, quando perdi, sai che ti sei ammazzato da solo...

27/10/2013
Citadels 7,0

metto lo stesso voto dato a Citadels...manco lo sapevo che c'era una scheda a parte (un po' inutile, visto che è lo stesso gioco).
Come detto nel commento a Citadels è uno dei pochi giochi adatti quando si è in tanti e non si vogliono fare tavoli separati, anche se non mi fa impazzire.

30/07/2010
Samurai 7,0

Astrattone kniziano, molto tattico e con durata contenuta. Adatto ad un vasto pubblico di giocatori, ed il fatto che permette "bastardate" aggiunge quel pizzico di pepe che non guasta....Serve anche un po' di memoria (poca), ma se qualcuno non ci pensa può regalare la partita ad un altro giocatore.

13/10/2010
The Speicherstadt 7,0

Un interessante sistema di gioco, che è a metà tra un piazzamento lavoratori ed un'asta all'olandese (quella che appunto si fa partendo dalla cifra più alta e abbassando la puntata fin quando qualcuno accetta di pagarla). Ne risulta un gioco, prevalemntemente tattico, che può ssere giocato molto cattivo, con continue bastardate tra i partecipanti.

12/04/2012
Race for the Galaxy 7,0

Gioco tanto atteso che parzialmente mi ha deluso. D'obbligo il confronto con San Juan e Puerto Rico:

-meglio di San Juan, mi sento di dire

-Il paragone con Puerto Rico lo vogliamo fare? Sinceramente il gioco a parte una varietà nelle carte (che si traduce innegabilmente in fortuna nella pesca) e velocità della partita (che per me non è importante più di tanto) perde il confronto su tutto. Aggiungete il fatto che dopo un bel po' di partite fatte io trovo ancora difficoltà ad interpretare i simbolini delle carte e trovo ancora difficoltà a seguire "bene" le partite degli avversari (quei simbolini diventano minuscoli e potredti non accorgerti che l'avversario ha incastrato la combo micidiale). Per questo motivo lo sconsiglio anche ai giocatori occasionali. (a meno che non vi piacciano i solitari). In definitiva: nel tempo che ci vuole per farsi una partita a RftG ne faccio una a Puerto Rico, e preferisco la seconda opzione!

10/06/2009
Inkognito 7,0

Mi è piaciuto e mi ha sorpreso. Bel gioco di deduzione e belle le dinamiche con cui devi scoprire il tuo partner.

19/06/2009
Byzantium 7,0

Gioco che trovo difficile da valutare....

Partendo da un'idea di base geniale (la gestione di due eserciti nemici, stranamente non ripresa in altri giochi), il gioco ha però delle incertezze. Il problema principale riguarda la possibile chiusura anticipata della partita per la caduta di Costantinopoli che più che per l'attacco di un esercito arabo può accadre molto più facilmente per i bulgari. Sono proprio i bulgari (che nel gioco fungono da "sicari" che ognuno può assoldare) a fare da elemnto destabilizzante. Appena qualcuno prende Adrianopioli mette il gioco su uno strano binario ed il gioco si può chiudere con un'azione (il successivo attacco da Adrianopoli a Costantinopoli) ed un lancio di dado....
Occorre molta diplomazia al tavolo e occorre giocarlo con le persone giuste.

Metto un 7 per l'idea e con la speranza che rigiocandolo più spesso e con le stesse persone si riesca a gestire meglio...in teoria dovrei togliere un altro voto per il regolamente scritto VERAMENTE con i piedi:)

15/09/2010
A Few Acres of Snow 7,0

Ho fatto una partita dal vivo e un po' online.
L'idea di abbinare il deckbuilding ad un gioco su tabellone è geniale, e Wallace colpisce sempre. Però il gioco non mi ha preso in toto...Lasciando stare il baco e la "pezza" messa alle regole.

Comunque lo riproverò.

18/04/2012

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