Si tratta di un gioco epico, che non può non piacere a chi, come me, ha giocato ai vari giochi di Sid Meyer sul PC.
Il gioco è vero, dura parecchio: con un gruppo rodato si può stare però sulle 4 ore senza ammazzarsi, mentre normalmente la prima partita dura sulle 6 ore, spiegazione inclusa. Le opzioni di gioco sono molteplici e la durata permette di cambiare strategia e rotta adattandosi a quella degli avversari. Meglio giocato in 3, in quattro può diventare troppo "dinamico" e meno pianificabile. Una delle cose che mi piacciono è che c'è possibilità di recupero e spesso chi sembra molto avanti ma non ha pianificato a lungo termine ha delle sgradevoli sorprese... ;-)
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Dopo parecchie partite, abbasso il voto a 9 facendo un paio di considerazioni.
In quattro il gioco perde molto e per ragioni lunghe e non banali da spiegare andrebbe giocato con la variante no gangs-up. In quattro il gioco perde parecchio, più di quanto non sembri da una prima analisi in quanto ha delle inerzie molto più pesanti da controllare rispetto al gioco a tre.
Il gioco, merita ancora un 10 se giocato in 3, ma non più di 7 se invece giocato in quattro. Mi preme sottolineare che ho giocato circa una 20ina di partite e che il giudizio non è influenzato da episodi particolari.
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Dopo un altro po' di partite, abbasso il voto a 8. Dopo parecchie partite ci si accorge di quanto il gioco soffra di setup e seat order... si sente seriamente la necessità di avere una row militare o comunque di vedere un po' di carte avanti di quelle civili per gestire il caso della pesca...