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Mage Knight Board Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
45645
Voti su BGG:
33359
Posizione in classifica BGG:
34
Media voti su BGG:
8,08
Media bayesiana voti su BGG:
7,85

Voti e commenti per Mage Knight Board Game

7

Giocato la versione in italiano (con 2 carte in più per un'errata corrige).
Voto dopo: una partita da solo 4 in 2 una in 3.

Guardando prima il video tutorial non ci si mette troppo a imparare a giocare anche se è a tratti macchinoso..
Divertente, strategicamente vario ed equilibrato (anche se forse non profondissimo).
La fortuna non è eccessiva ma comunque a parità di giocatori è decisiva e chi parte prima può essere fortemente avvantaggiato -->meglio giocare lo scenario cooperativo e vista la lunghezza quello veloce.
L'ambientazione è bella ma non eccezionale...

LONG 1,75
REG 1
DIV 1,5
MATER 1,5
ORIG 1,75

SAREBBE 7,5

8

Sono solo agli inizi. Sembra che il gioco dia molte possibilità e questo mi intriga. E' stata dura col regolamento, poteva essere scritto in migliaia di modi diversi, tutti più semplici.

9

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8

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8

Nessun commento

8

Se non fosse per dei manuali a dir poco cervellotici, sarebbe da 9. Troppo tempo per impararlo bene, per le troppe regoline ed eccezioni, ma davvero un bel gioco.

Anche in solitario vale la pena di essere giocato.

10

Nessun commento

5

Troppo troppo troppo sopravalutato questo gioco... è un gioco di carte con deckbuilding, e un gioco che vince chi uccide più mostri senza se e senza ma, e penso che dopo le prime 3 partite già viene a noia... troppo solitario per la tipologia di gioco... E per favore non infangate il nome di Heroes of Magic con questo... un buon gioco ma leggendo i commenti sembra il gioco fantasy finale e il voto non aiuta nemmeno.

10

Il top

8

Bellissimo. Risulta complicato la prima volta, dalla seconda in poi è un crescendo di spasso.
Il deckbuilding è limitato, ma non è da considerarsi un difetto, semmai permette di gustare ancora di più l'uso delle carte appena acquisite.
Non c'è una partita uguale a un'altra, anche la scelta del personaggio cambia parecchio l'approccio al gioco. Longevità incommensurabile, con gli scenari che si adattano benissimo alla creazione di una serie di partite in fila, e con diverse varianti alle regole suggerite in fondo al manuale. Il problema è legarle insieme con una trama che abbia un senso: davvero povero il background, e questa è forse la mancanza più evidente del gioco.
Altri difetti comunque ce ne sono: le carte non sono le più solide, prevedere assolutamente l'acquisto delle bustine... e quindi una spesa totale davvero alta, visto il prezzo del gioco. Per 80 euro si poteva far uscire un gioco con queste regole ma con una licenza su una franchigia un po' più affermata rispetto al semisconosciuto Mage Knight, penso a Warhammer Fantasy, LOTR, probabilmente ancora meglio D&D, o perchè no, Elder Scrolls.
Altro piccolo bug lo trovo nel bilanciamento delle abilità dei quattro personaggi: i giocatori esperti dopo due partite sanno già quale dei quattro personaggi scegliere per vincere facile, e quale evitare. La regoletta facoltativa dell'asta per la scelta del personaggio all'inizio è stata aggiunta chiaramente in fase di playtest proprio per ovviare a questo problema, ma consiglierei piuttosto a chi conosce il gioco di assegnare i personaggi all'inizio dando il più forte al giocatore meno esperto e così via, per non complicarsi troppo la vita.
In ogni caso voto 8 per un gioco davvero ben fatto, finalmente un RPG da tavolo, dove in 3 ore si può esplorare, pugnare, livellare, reclutare contadini, assediare castelli e bruciare monasteri.
Le finezze regolistiche sono tante, direi la migliore è quella del livellamento durante il turno degli altri giocatori, così da riempire i tempi tra un turno e l'altro. Davvero una chicca.

Pregi
-Finalmente un vero RPG da tavolo, e molto meno complesso di quanto sembri
-Regolamento e meccaniche di una pulizia sopraffina
-Longevità eterna e customizzazione eccezionale

Difetti
-Il prezzo, 80 euro sono troppi per 20 esagoni di cartone, 8 pezzi di plastica (non chiamatele miniature!) e 240 carte non certo solidissime (anche se ormai pare che dovremo abituarci a queste cifre).
-Il background, debole, dovuto anche a una franchigia fantasy insignificante, retrò e su cui si trova davvero poco materiale per costruire una trama sensata per una serie di partite.
-Personaggi non perfettamente bilanciati

AGGIORNAMENTO VOTO: da 9 a 8, dopo un po' di partite il difetto più grosso del gioco, ovvero la mancanza di un vero background, comincia a farsi sentire.

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