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Mage Knight Board Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
45645
Voti su BGG:
33359
Posizione in classifica BGG:
34
Media voti su BGG:
8,08
Media bayesiana voti su BGG:
7,85

Voti e commenti per Mage Knight Board Game

10

IL GIOCO! E già questo la dice lunga...
Fatto sta che comunque non ho mai giocato a nulla di simile in quanto questo CAPOLAVORO riesce ad amalgamare meccaniche come esplorazione, combattimento, livellamento, incantesimi e "deckbuilding" in maniera perfetta e in piu è resa alla stragrande l'ambientazione in quanto oltre al semplice combattimento con mostri nei paraggi, si possono assaltare torri e castelli, tane e sotterranei, tombe e rovine e allo stesso tempo influenzare abitanti di villaggi, monasteri e quant'altro. Anche il sistema delle ferite è un'altra genialata dell'autore, perchè anch'esse riescono a farti percepire che sei effettivamente ferito in quanto la mano diventa sempre più difficoltosa da gestire proprio a causa delle ferite che sono carte che vanno ad intasare la mano del giocatore. Praticamente tutto quello che fai ti fa sentire realizzato sempre di più proprio grazie allo sviluppo del pg che ad alternarsi dei livelli pari e dispari guadagna nuove abilità, nuove carte da aggiungere al mazzo e aumenta la capacità di arruolare truppe. Che dire... STUPENDO! ;)

9

é un gioco molto vasto e complesso.
Nelle prime 2-3 partite si resta molto disorientati, facendo ricorso al manuale spesso, e il tempo di gioco è molto lungo.
La mia Prima partita è durata 4 ore e mezzo, la seconda 2 ore e mezzo la terza 2 ore.. il tempo per un partita solitaria con uno scenario breve si aggira intorno alle 2 ore, quando si è esperti anche 1 ora e 40.
Fin dall'inizio si ha la sensazione che sia un bel gioco vasto pieno di poteri abilità nemici, tante cose da fare e molti modi di farle, e questa sensazione da la voglia di giocarci a ripetizione per esplorare e assaggiare tutto.
Dopo 2-3 partite si incomincia a percepire la meccanica base del gioco, e però ci si accorge che il personaggio cresce lentamente e arrivare a combattere il nemico finale è assai improbabile, si sente la necessità di velocizzare il livelling del personaggio, il deckbulding è limitato. Questa Fase è la più critica molti giocatori lasceranno qui il gioco.
Ma se si insiste si cercano guide e strategie online, si capisce che è un problema di strategia e tattica, dopo altre 2 partite a fine partita sarete molto più forti e vi sarete divertiti molto di più, avendo giocato meglio avrete un mazzo più forte e più vario.
Alla 6° partita sarete riusciti a raggiungere un'obbiettivo importante che prima vi sembrava impossibile.
A Questo punto avrete voglia di sfida, e conoscete perfettamente le regole, quindi coinvolgete amici, e affronterete scenari competitivi e cooperativi, il divertimento è assicurato la sfida è alta, dopo qualche altra partita passerete subito a scenari più complessi con regole speciale, ben presto non vi basteranno e cercherete scenari custom su BGG.
A questo punto vi piacerà talmente tanto il gioco che comprerete l'espansione in inglese, inventerete nuovi scenari e continuerete a giocare a ripetizione.
Il Grande Vantaggio è il tempo di gioco ridotto, in 2 ore si gioca, mentre altri giochi fantasy come Descent o Wow hanno tempi di gioco molto più lunghi, e quindi anche se migliori (e cmq non lo sono secondo me) sono poco giocabili per il tempo richiesto.
Io riesco a giocare una media di 3 partite alla settimana, 2 in solitario e 1 in gruppo. Cosa improponibile con altri giochi fantasy come Runewars,Wow,Descent o simili.
Per Quanto riguarda i difetti secondo me ne ha 1 solo:
Puoi trovarti davanti ad un mostro con le carte per muoverti e puoi trovarti armato fino ai denti ma senza mostri nei paraggi, in tal caso bisogna saper giocare bene per ottimizzare le carte.
ALtra soluzione al problema sono varie Varianti, su bgg ce ne sono almeno una ventina, e dopo aver appreso bene le regole vi verrà spontaneo crearne di nuove per ovviare a mancanze di contenuti o limiti fortunosi del gioco.
Su Bgg un utente ha fatto una house rule che prevedere l'uso di punti azione invece della pesca delle carte ad esempio.
Oppure altre varianti che prevedono l'uso dell'intero mazzo in mano, rendendo il gioco molto più deterministico.
Secondo me L'autore ha creato una piattaforma di gioco, il gioco poi può essere creato intorno alla piattaforma.

9

Nessun commento

10

Curva di apprendimento livello Everest dopo due partite totalmente in balia di regole, regolette miriade di carte tokens senza nessun orientamento ti accorgi che tutto magicamente si combina e che il gioco e' geniale e coinvolgente. Meccaniche complesse e perfette gioco vasto, epico quasi monumentale. Il problema e' come diavolo si fara' a fare un fantasy game migliore?

10

Affascinata...

Longevità 2
Regolamento 1.5
Divertimento 2
Materiali 2
Originalità 1.75

10

Nessun commento

8

Nessun commento

9

Nessun commento.

7

Provato con una copia in italiano della GU in anteprima questi giorni ;) un'esperienza fantasy di tutto rispetto e fascino. Ottimo oltretutto l'aspetto in solitario... 7.5

7

E' più un puzzle game che un gioco fantasy. Si gioca praticamente in solitario cercandi di volta in volta la migliore compbinazione di carte con le soluzioni che offre il terreno circostante. Richiede molta dedizione le prime partite perchè il regolamento è un pochino ostico da digerire. E' solo per gli appassionati del genere.

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