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Mage Knight Board Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
45645
Voti su BGG:
33359
Posizione in classifica BGG:
34
Media voti su BGG:
8,08
Media bayesiana voti su BGG:
7,85

Voti e commenti per Mage Knight Board Game

10

Una buona notizia per i non anglofoni, Giochi Uniti ha annunciato la localizzazione in italiano senza tuttavia sbilanciarsi su date di uscita.

10

Il gioco "Fantasy definitivo? Forse. Sistema di carte innovativo, completo nella miriadi di cose da fare ed inoltre il gioco in solo e' abbastanza appagante, cosa non sempre riscontrata in giochi che offrono questa modalità che di solito danno una sensazione fittizia.
Ha solo un paio di difetti, bisogna digerire le regole con un paio di partite di rodaggio; le prime partite risultato un po' lunghe, specialmente con il massimo numero di giocatori. Ma chi ama questo tipo di giochi sa che questa e' la durata standard.

9

Cercavo un gioco che prendesse il posto dei per me deludenti Runebound e Talisman, credo proprio sia questo

9

M'ero ripromesso di votare in modo pacato, ma poi ho ragionato sul contesto: nel genere, MK non teme rivali. Certo, è un gioco lungo, impegnativo e con un certo regolamento, il downtime in 3 e 4 può essere fastidioso e troverai sempre qualcuno a cui non piace, però cavolo è un dannato spettacolo!
A mio avviso è davvero un'esperienza completa, che tutti dovrebbero provare almeno una volta.

9

Giocato 2 volte (entrambe con lo scenario base) e devo dire che mi e' piaciuto molto!
Divertente, complesso e ben ambientato.
Non mi azzardo a dargli un 10 a causa delle poche partite giocate fin ora e dei tempi morti eccessivi se si gioca in piu' di due giocatori.

9

Le opportunità che offre questo gioco sono senza pari, esplorazione arruolamento, conquiste, passaggi di livello quindi crescita del personaggio tramite azioni, incantesimi ed artefatti! L'unica cosa che mi limita nel dargli 10 è la sua lunghezza ed il fatto che secondo me è da proporre a gamers che non si scoraggiano con regole e regolette!

10

Aggiorno la votazione dopo varie partite in solitario a 2 ed a 3 giocatori.
Per giustificare il 10 a chi ancora non l'ha provato: mia moglie odia i giochi complicati, pieni di regolette, lunghi e soprattutto fantasy... bhe dopo tre partite in 2, ieri sera l'ho trovata che, dopo aver messo a letto la bimba, ci giocava in solitario!!!! E m'è toccato cucinare!
10 senza se e senza ma.

10

Anche io solitamente sono contrario a dare 10 ai giochi. Ad oggi penso di avere assegnato il punteggio pieno a solo un gioco ossia Age of empire III.
Mi sa tanto che però questa volta mi tocca replicare.
In un unica parola S P E T T A C O L O!
Il gioco funziona molto bene in 2-3 giocatori, in 4 il downtime e la durata della partita si fanno sentire.
Normalmente non prendo in considerazione il gioco in solitario quando si parla di giochi da tavolo, ma devo riconoscere che in questo caso è una modalità degna di nota.
Non a caso siamo probabilmente di fronte a quanto di più vicino ad un videogame.
Un'evoluzione del sistema di deckbuilding introdotta da Dominion & co.
Le carte trovano applicazione pratica nello svolgimento dell'avventura e possono essere impiegate in un sacco di modi, dal muovere l'eroe, al combattere ad influenzare gli abitanti dei villaggi, ecc...
Gli elementi classici dei giochi fantasy ci sono tutti: esplorazione, aumento di livello, incantesimi, truppe, mostri da sconfiggere.
Potrei quasi azzardare una reinterpretazione in chiave moderna di Magic realm.
Il materiale di gioco è fantastico, le miniature pre dipinte, le carte splendidamente illustrate, i segnalini mostro.
Per chi conosce Dungeon Lords, i combattimenti ricordano molto la parte di risoluzione dell'attacco degli eroi.
Il regolamento è piuttosto articolato, non particolarmente difficile in senso assoluto, ma pieno di regole ed eccezioni che necessitano di qualche partita di rodaggio per essere metabolizzate al meglio.
Il prezzo è un po' elevato, ma se avete una buona padronanza dell'inglese e vi piace il genere fantasy, vi consiglio di non lasciarvelo scappare.

9

Non do mai 10 ma Mage Knight è una perla di gioco e lo meriterebbe! Esplorazione, combattimenti, deckbuilding (seppur limitato), gestione del movimento e del mana, danni subiti che intasano la mano, giorno e notte che differenziano il turno di gioco, e tanto tanto altro, insomma un fantasy game diverso dai soliti canoni. Vlaada ci regala uno dei suoi giochi più riusciti di sempre. Complesso? All'inizio sì ma non per le meccaniche quanto per le micro-regole di ogni locazione e del combattimento, ma una volta assimilate il gioco esprime tutto il suo splendore! Scenari e obiettivi diversi oltre alla mappa random rendono il gioco mai uguale ma anzi sempre con sfide differenti! Materiali buoni e artwork ispirato! Splendido in solo e 2-3 giocatori, in 4 i tempi morti diventano esagerati....
9,5 alla grande!

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