Recensioni su Chaos in the Old World Indice ↑

  • | 3 commenti
    Caos nel Vecchio Mondo è un gioco da tavolo di controllo territorio, maggioranze, tiro dadi e poteri variabili , edito dalla Fantasy Flight Games, ad alta interazione e rigiocabilità, che scala bene in 4 e dal carattere principalmente...
    Autore:
    Agzaroth
  • Caos nel Vecchio Mondo è un gioco da tavolo della Fantasy Flight Games molto ben congeniato, con tendenza all'eurogame; è principalmente un gioco di maggioranze e non è un wargame sulle dività di Warhammer.
    Autore:
    SARGON

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Chaos in the Old World: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
15990
Voti su BGG:
15591
Posizione in classifica BGG:
182
Media voti su BGG:
7,66
Media bayesiana voti su BGG:
7,37

Voti e commenti per Chaos in the Old World

8

va giocato con giocatori tutti allo stesso livello, altrimenti qualcuno fa vincere qualcunaltro. Belli i materiali, evocativi. Idea di gioco originale

7

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9

Provato al Modena Play di quest'anno, me ne sono subito innammorato e l'ho comprato il giorno stesso.
Meccaniche semplici e profonde al tempo stesso. Per vincere ci vuole veramente una bella strategia.
Durata della partita contenuta, con un paio d'ore in genere si finisce.
Longevità molto alta. Nonostante la presenza di sole 4 divinità ogni partita non è mai uguale alla precedente e non si ha mai la sensazione di essere tagliati fuori dal gioco. Su tutte le partite che ho giocato tutte le divinità hanno sempre lottato in maniera molto equilibrata fino alla fine per raggiunger la vittoria
Non gli metto un 10 solo per la scalabità. Se non si gioca in 4 il gioco perde un po'

9

Grandissimo gioco. Un assimetrico estremamente bilanciato, a patto che tutti i giocatori al tavolo sappiano sfruttare la forza del proprio demone e le debolezze altrui, difendendo dove possibile le proprie.
Ogni demone bilancia l'altro. Questo comporta principalmente due cose:

1) Si sente molto se uno dei giocatori non è pratico, sbilanciando le forze e rendendo alcune divinità più sgravate di altre (Khorne e Slaanesh). Se si ha un novizio al tavolo conviene assegnarli una di queste due divinità del caos.

2) Non scala assolutamente bene. Per apprezzarlo bisogna essere in 4, punto.

Se piacciono i giochi assimetrici e fortemente amientati (nel mondo di Warhammer 40K) e non si ha problemi a gestire un po' di alea, lo consiglio vivamente. E' uno dei giochi preferiti dal mio gruppo.

8

Sono rimasto piacevolmente sorpreso da questo gioco in quanto mi aspettavo una sorta di Risiko in cui i dadi la facevano da padrone, e mi sono invece ritrovato un gioco ben bilanciato in cui fondamentalmente, ogni esercito ha strategie di gioco estremamente diverse ed interessanti.
Le miniature sono un po' fragili e il tabellone, per quanto bello, risulta poco pratico.

8

Condizioni di vittoria diverse, approccio diverso alla partita per fazione, concetto di gioco a metà fra un gioco di maggioranze e un gioco di stampo americano...
Gli darei un nove, se non che trovo dannatamente difficile trovare degli avversari disposti a perseverare nel gioco per superare l'atipica curva di apprendimento.

10

Gioco perfetto per 4 giocatori esperti, asimmetrico ma molto ben bilanciato, molta interazione, assenza di tempi morti, ambientazione e componenti di alto livello, divertentissimo, molto strategico, fattore fortuna limitato, nuovi elementi di fondo ad ogni partita garantiti da carte evento e posizionamenti di segnalini neutrali in modi e quantità differenti.
Punti di pregio: influenza reciproca tra le varie strategie dei diversi giocatori che si manifesta sia nel piazzamento, sia nel combattimento, sia nel gioco di carte magia in base anche al tempismo in cui queste azioni vengono svolte nelle varie fasi e turni.
Mix di meccaniche molto interessanti, sufficientemente complesse che garantiscono un profondo e intrigante livello strategico, ma non troppo difficili: una volta imparate la durata si attesta attorno a meno di 2 ore e il tutto scorre fluidamente divertendo in ogni momento indipendentemente dal raggiungimento della vittoria.

9

Che sorpresa... molto molto bello. Relativamente semplice, si spiega in fretta, asimmetrico ma abbastanza bilanciato.
Un ottimo mix tra american e german.
Unico neo la scalabilità... in 4 è ok, in 3 si sente la mancanza del quarto dio.

7

Componentistica e grafica eccezionale, miniature escluse che davvero meritavano maggior attenzione. Atmosfera evocativa del Male pervasivo. Una sicura pecca è che chi gioca per le prime volte contro chi conosce già il gioco, è notevolmente svantaggiato; di solito succede in quasi tutti i giochi ovviamente, ma qui si vede in maniera eccessiva.
Non mi ha entusiasmato come pensavo e merita sicuramente altre chance. Comunque un buon gioco.

6

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