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Designed by Glenn Drover, this boardgame allows you to revisit the age of exploration and discovery. Take on the role of a colonial power seeking fame, glory, and riches in the New World. As you proceed through three ages, you can launch expeditions of discovery, colonize regions, expand your merchant fleet, build capitol buildings that give your nation distinct advantages, develop your economy, and, if necessary, declare war.
Though originally published for 5 players, the game is playable by 6 with the original components and board configuration with addition of a set of figures in another color. This was originally offered as an "expansion" and an incentive to pre-order the game. A 6 player expansion is also in the Glenn Drover's Empires: Builder Expansion, along with new capital buildings and National Advantage tiles.
Not to be confused with Age of Discovery.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
meccaniche: amalgama bene piazzamento e maggioranza, turni veloci, nessun downtime
regolamento: chiaro, non lascia nessuna perplessità
interazione: presente in entrambe le sue forme. indiretta nel piazzamento e diretta durante le maggioranze e le guerre nei territori
scalabilità: da il meglio da 4 in su, godibile in 3, scala male in 2
durata: rispetta i tempi dichiarati, anzi forse dura anche meno!
componenti: nel complesso buoni, ma potevano essere fatti meglio. il tabellone è confusionario, e le miniature si distinguono a fatica. molto belle le monete e le barche
ambientazione: non è predominante ma si sente abbastanza bene
fattore fortuna: presente solo nelle scoperte, ma ci sta bene
originalità: prende spunto da un videogame (che non conosco), ma come meccaniche ricorda molto puerto rico soprattutto per piantagioni e edifici
dipendenza dalla lingua: poche scritte sugli edifici.
longevità: abbastanza buona se si gioca in 4 o più, ma alla lunga può stancare
conclusioni personali: se avete un gruppo di gioco di almeno 4 persone consiglio almeno di provarlo. le mie note negative sono: le battaglie poco entusiasmanti con eliminazione 1:1, e le meccaniche scopiazzate da giochi che preferisco a questo
Sarebbe un 8,5....
Pro
-Meccaniche super scorrevoli
-Strategicamente consistente anche se non eccezionale
-Componentistica ricca
-Ambientazione discretamente sentita
Contro
-Stimo che non abbia una grande longevità dato che fare le scoperte è una strategia che batte le altre e che fare la guerra non conviene per nulla.
-Fortuna decisamente presente anche se abbastanza controllabile
-scatola eccessivamente grande per il contenuto
Più ci gioco e più me ne innamoro. Un gioco ben pensato dalle meccaniche fluide con molte strategia attuabili ma con nessuna che prevale drasticamente sulle altre. Ho sentito di analogie con Puerto Rico; personalmente l'unico parallelismo l'ho visto nelle molteplici strade per arrivare alla vittoria. Ritengo nel complesso il gioco non semplice e necessita di una partita di riscaldamento (fondamentale conoscere le tessere che usciranno). Il potere di alcune opzioni e la scelta del colono (capitano, soldato, monaco, monaco) si apprende con il passare dei turni. Belle le monete, mentre gli omini di plastica non sono eccellenti e tendono a confondersi, ma vista la monotonia di cubetti di legno, trovo questo ritorno al passato positivo. Il segnapunti a bordo tabellone è inutilizzabile, in questo caso meglio usare i classici cubetti di legno o il segnapunti di un Carcassonne. Trovo la combo monaco-cattedrale fortissima, ma non sono da sottovalutare nemmeno mercante, soldato e capitano. Nel complesso un gran bel titolo!
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