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Age of Empires III: The Age of Discovery: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
8620
Voti su BGG:
10307
Posizione in classifica BGG:
325
Media voti su BGG:
7,51
Media bayesiana voti su BGG:
7,14

Voti e commenti per Age of Empires III: The Age of Discovery

10

Pensavo non sarebbe mai successo e invece eccolo qua... Il mio primo 10 ! Ero convinto che non avrei mai dato questo voto ad un gioco, ma ho dovuto ricredermi. Questo è il mio gioco ideale e come tale merita il pieno punteggio. Un mix fra "El grande" (calcolo delle maggioranze al termine delle tre fasi), Puerto Rico (risorse, edifici) e Caylus (box eventi, ordine primo giocatore). Una miscela esplosiva, un sistema che coniuga perfettamente gli aspetti di questi tre titoli con delle interessanti aggiunte quali ad esempio la possibilità di intraprendere guerre e battaglie, modificando le maggioranze e rendendolo di fatto meno statico. Scontri tra l'altro svolti senza l'ausilio di dadi. Come già segnalato da altri utenti la casualità delle tessere scoperta non disturba e si integra perfettamente nel contesto del gioco.
La componentistica è fantastica, bellissime le miniature, splendidamente illustrato il tabellone enormi i dobloni in plastica (nulla a che vedere con le monete della prima edizione di Caylus...)
La durata di una partita si attesta sui 120 min. (in quattro giocatori), perfettamente in media per un gioco di questa tipologia.
Sicuramente il miglior gioco di Glenn Dover, a mio avviso un capolavoro !

8

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9

Dopo tre partite dico: bello bello, uno dei migliori giochi in assoluto

In sintesi: ottima interazione fra giocatori, strategie complesse ma si riesce a tenere tutto sotto controllo, fortuna presente ma ridotta ai minimi termini, in dosi perfette.

Anche il tempo di gioco, in quattro, è equilibrato: un paio d'ore, si entra bene nel clima partita senza stancarsi.

Mi ha ricordato molto Puerto Rico, ma ha qualcosa in più, è più vario.

Impressioni in ordine sparso sulle strategie:

- molto importanti i trading goods, i beni (argento, oro, l'immancabile indigo eccetera) che danno soldi e punti alla fine
- fondamentale, all'inizio, comprare edifici che rimpinguino la truppa di 5 coloni con gli specialisti, mercante e missionario in primis. Mettere giù sette/otto uomini già dalla prima fase è decisivo
- la fase di guerra non mi è sembrata decisiva, ma va tenuta sott'occhio

Insomma, gran gioco. Voto 9, ma sarebbe un novemmezzo.

8

Bel mix tedesco/americano.
Non amo i giochi di maggioranze, ma per fortuna non c'è solo questa componente nel gioco. Ci si da un po' troppo fastidio e l'ordine di gioco è un po' troppo importante. Somiglia per molti versi a Caylus.

9

Gran bel gioco, coinvolgente, moltissime (forse troppe) variabili da tenere in considerazione; non prende 10 perchè le scoperte son troppo casuali (andare sempre con 6 uomini e trovare sempre scoperte da 3 è frustrante, questo fattore fortuna non mi piace troppo).
Comunque lo consiglio!!!

8

Allora premetto che ho fatto uno sforzo incredibile a evitare che la mia sensazione di disgusto per il fatto che ormai sembra che un gioco che non assomigli a caylus non sia un gioco, colpisca tremendo voto e commento...

Andiamo avanti.

Per il resto il gioco è davvero ben fatto. Semplice senza troppi fronzoli sul sistema, immediato (troppo simile a Caylus... ops!) e intuitivo. NOn troppo lungo in 4 giocatori, in 5 risulta forse un po troppo pesante.

In generale ci sono dei punti a favore e a sfavore del gioco: primo si ha l'impressione che comunque sia possibile recuperare il terreno perduto, visto che bloccare gli avversari è diretta conseguenza di qualsiasi mossa si faccia (eccezione forse il prendere gli specialisti, ma in realtà è questione di andamento del gioco), molto interessante la "scoperta" e il possesso tramite spedizioni e combattimenti, veramente ottima, da al gioco movimento e non fa ripiangere la staticità di Caylus. Le molte cose a cui fare attenzione e la limitata disponibilità di puzzilli (limitazione uguale per tutti) rende il gioco diffcile ma anche decisamente più fluido. Peccato che nel girare le scoperte si abbia a che fare con il fattore fortuna (gli indiani prsenti indicano la frza necessaria per vincere, ma il numero deli indiani è segreto e variabile) in mdo peraltro alcune decisivo, ma ammetto che la frustrazione che ne segue è minima, certo che sti americani non vanno di copro se onn c'è un po di random...

Oltre ad una componentistica eccezionale (tabellone bellissimo) c'è anche da sottolineare come sia tutto eccezionalmente funzionale, anche se esgerato a volte eccessivo (sui usano solo 5 puzzilli base ma ce ne sono 10 così da avere un ricambio senza reciclo di quelli uisati... gli omini grigi di Pilastri della Terra).

Insomma un giocone alla Calylus, più breve e meno impegnativo, ma sicuramente più godibile perché meno crudele.

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