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Age of Empires III: The Age of Discovery: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
8581
Voti su BGG:
10269
Posizione in classifica BGG:
322
Media voti su BGG:
7,51
Media bayesiana voti su BGG:
7,15

Voti e commenti per Age of Empires III: The Age of Discovery

9

Dopo tre partite dico: bello bello, uno dei migliori giochi in assoluto

In sintesi: ottima interazione fra giocatori, strategie complesse ma si riesce a tenere tutto sotto controllo, fortuna presente ma ridotta ai minimi termini, in dosi perfette.

Anche il tempo di gioco, in quattro, è equilibrato: un paio d'ore, si entra bene nel clima partita senza stancarsi.

Mi ha ricordato molto Puerto Rico, ma ha qualcosa in più, è più vario.

Impressioni in ordine sparso sulle strategie:

- molto importanti i trading goods, i beni (argento, oro, l'immancabile indigo eccetera) che danno soldi e punti alla fine
- fondamentale, all'inizio, comprare edifici che rimpinguino la truppa di 5 coloni con gli specialisti, mercante e missionario in primis. Mettere giù sette/otto uomini già dalla prima fase è decisivo
- la fase di guerra non mi è sembrata decisiva, ma va tenuta sott'occhio

Insomma, gran gioco. Voto 9, ma sarebbe un novemmezzo.

8

Bel mix tedesco/americano.
Non amo i giochi di maggioranze, ma per fortuna non c'è solo questa componente nel gioco. Ci si da un po' troppo fastidio e l'ordine di gioco è un po' troppo importante. Somiglia per molti versi a Caylus.

9

Gran bel gioco, coinvolgente, moltissime (forse troppe) variabili da tenere in considerazione; non prende 10 perchè le scoperte son troppo casuali (andare sempre con 6 uomini e trovare sempre scoperte da 3 è frustrante, questo fattore fortuna non mi piace troppo).
Comunque lo consiglio!!!

8

Allora premetto che ho fatto uno sforzo incredibile a evitare che la mia sensazione di disgusto per il fatto che ormai sembra che un gioco che non assomigli a caylus non sia un gioco, colpisca tremendo voto e commento...

Andiamo avanti.

Per il resto il gioco è davvero ben fatto. Semplice senza troppi fronzoli sul sistema, immediato (troppo simile a Caylus... ops!) e intuitivo. NOn troppo lungo in 4 giocatori, in 5 risulta forse un po troppo pesante.

In generale ci sono dei punti a favore e a sfavore del gioco: primo si ha l'impressione che comunque sia possibile recuperare il terreno perduto, visto che bloccare gli avversari è diretta conseguenza di qualsiasi mossa si faccia (eccezione forse il prendere gli specialisti, ma in realtà è questione di andamento del gioco), molto interessante la "scoperta" e il possesso tramite spedizioni e combattimenti, veramente ottima, da al gioco movimento e non fa ripiangere la staticità di Caylus. Le molte cose a cui fare attenzione e la limitata disponibilità di puzzilli (limitazione uguale per tutti) rende il gioco diffcile ma anche decisamente più fluido. Peccato che nel girare le scoperte si abbia a che fare con il fattore fortuna (gli indiani prsenti indicano la frza necessaria per vincere, ma il numero deli indiani è segreto e variabile) in mdo peraltro alcune decisivo, ma ammetto che la frustrazione che ne segue è minima, certo che sti americani non vanno di copro se onn c'è un po di random...

Oltre ad una componentistica eccezionale (tabellone bellissimo) c'è anche da sottolineare come sia tutto eccezionalmente funzionale, anche se esgerato a volte eccessivo (sui usano solo 5 puzzilli base ma ce ne sono 10 così da avere un ricambio senza reciclo di quelli uisati... gli omini grigi di Pilastri della Terra).

Insomma un giocone alla Calylus, più breve e meno impegnativo, ma sicuramente più godibile perché meno crudele.

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