Terra Mystica

bodybuilder

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renard":1813sw47 ha scritto:
Agzaroth":1813sw47 ha scritto:
così su due piedi, per colore:
streghe > elfi
halflings > cultisti
swarmlings > sirene
maghi del caos > giganti
nomadi > fachiri
ingegneri > nani
alchimisti = darklings

comuque , giocando la massimo in 5 e potendo scegliere il lato della propria scheda, non ci sono mai problemi.

Al di là di tutto, il gioco mi piace molto, anche più di Tzolk'in (anche se decisamente meno di The Great Zimbabwe, che per i miei gusti è stata la rivelazione dell'anno).

Finalmente qualcuno che si sbilancia :grin:
Anch'io credo e spero che siano più o meno bilanciate le razze, ma è indubbio che ognuno avrà delle preferenze, quando capita/sceglie un colore alla fine un lato bisogna sceglierlo, voi quale scegliete?

io ho creato 14 cartoncini con il simbolo di ogni razza (sono quadrati e li puoi trovare nelle immagini del gioco su bgg), cosi si sorteggia e nessuno può scegliere il lato che vuole, ma semplicemente adattarsi a ciò che è uscito! ;)

cosi mi piace molto di più, e ne valorizza anche il bilanciamento dato che ho circa 25 partite all'attivo, e ho vinto un po con tutti 8)
 

kadaj

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Giocato ieri: davvero un gioco eccezionale! :grin:

Solo una domanda mi sorge: non ho ben capito cosa dà come vantaggi il santuario, qualcuno sarebbe così gentile da spiegarmelo? ;)
 

Agzaroth

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Agzaroth
kadaj":2bk1qm22 ha scritto:
Giocato ieri: davvero un gioco eccezionale! :grin:

Solo una domanda mi sorge: non ho ben capito cosa dà come vantaggi il santuario, qualcuno sarebbe così gentile da spiegarmelo? ;)
che ti bastano 3 edifici per fare una città in cui è presente il santuario invece di 4 (occorrono sempre 7 punti però)
 

bodybuilder

Maestro
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Agzaroth":1w1ivsk8 ha scritto:
kadaj":1w1ivsk8 ha scritto:
Giocato ieri: davvero un gioco eccezionale! :grin:

Solo una domanda mi sorge: non ho ben capito cosa dà come vantaggi il santuario, qualcuno sarebbe così gentile da spiegarmelo? ;)
che ti bastano 3 edifici per fare una città in cui è presente il santuario invece di 4 (occorrono sempre 7 punti però)

giusto ;)
 

kadaj

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bodybuilder":2y39gfry ha scritto:
Agzaroth":2y39gfry ha scritto:
kadaj":2y39gfry ha scritto:
Giocato ieri: davvero un gioco eccezionale! :grin:

Solo una domanda mi sorge: non ho ben capito cosa dà come vantaggi il santuario, qualcuno sarebbe così gentile da spiegarmelo? ;)
che ti bastano 3 edifici per fare una città in cui è presente il santuario invece di 4 (occorrono sempre 7 punti però)

giusto ;)

intanto grazie mille, ho un'altra domanda: dove cavolo è scritta quella regola? Perchè mi sono spulciato tutto il regolamento ma mica l'ho trovata... :oops: :oops: :oops:

non per sfiducia, ma che almeno la prossima volta so dov'è... ;)
 

Agzaroth

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Agzaroth
non ho il regolamento sotto mano (sto postando col telefono) ma mi pare al paragrafo città.
 

Iago

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A pagina 14 del regolamento, nel paragrafo "Founding A Town".

A proposito di Founding a Town, ieri mi è capitata la più grande azione del gioco...

Sesto turno, Ingegneri, bonus di turno con 5VP per ogni città fondata.

un agglomerato di 3 territori con due templi e 1 casa
un aglomerato di 4 territori con 2 mercati e 2 case
un aglomerato di 4 territori con 1 tempio, 1 mercato e 2 case

Avete ampia disponibilità di lavoratori e monete, cosa fate ?

Quanti punti fate con una singola azione ?

Beh, io ne avrei potuti fare 41 (ma mi sono accontentato di 34)...

Come ?

Vediamo chi indovina...
Lucio
 

kadaj

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Iago":2fckvaus ha scritto:
A pagina 14 del regolamento, nel paragrafo "Founding A Town".

Grazie mille... :grin:

purtroppo non ho abbastanza esperienza per rispondere, mi spiace... :oops:
 

bodybuilder

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Iago":21dk5oim ha scritto:
A pagina 14 del regolamento, nel paragrafo "Founding A Town".

A proposito di Founding a Town, ieri mi è capitata la più grande azione del gioco...

Sesto turno, Ingegneri, bonus di turno con 5VP per ogni città fondata.

un agglomerato di 3 territori con due templi e 1 casa
un aglomerato di 4 territori con 2 mercati e 2 case
un aglomerato di 4 territori con 1 tempio, 1 mercato e 2 case

Avete ampia disponibilità di lavoratori e monete, cosa fate ?

Quanti punti fate con una singola azione ?

Beh, io ne avrei potuti fare 41 (ma mi sono accontentato di 34)...

Come ?

Vediamo chi indovina...
Lucio

penso che hai sostituito un tempio con un santuario nell'agglomerato da 3 e scegliendo il bonus giallo che ti servono solo sei punti per ogni città hai fondato 3 città in solo colpo! ;)
 

Agzaroth

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Agzaroth
Iago":3u85740h ha scritto:
A pagina 14 del regolamento, nel paragrafo "Founding A Town".

A proposito di Founding a Town, ieri mi è capitata la più grande azione del gioco...

Sesto turno, Ingegneri, bonus di turno con 5VP per ogni città fondata.

un agglomerato di 3 territori con due templi e 1 casa
un aglomerato di 4 territori con 2 mercati e 2 case
un aglomerato di 4 territori con 1 tempio, 1 mercato e 2 case

Avete ampia disponibilità di lavoratori e monete, cosa fate ?

Quanti punti fate con una singola azione ?

Beh, io ne avrei potuti fare 41 (ma mi sono accontentato di 34)...

Come ?

Vediamo chi indovina...
Lucio
facile: santuario + ovale da 6 punti x la città. (3 città da 9 9 e 8)
Ah già, ma non avrei dovuto rispondere io, sono quello che ha capito poco del gioco ;)
 

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Agzaroth":gzs5wh21 ha scritto:
Iago":gzs5wh21 ha scritto:
A pagina 14 del regolamento, nel paragrafo "Founding A Town".

A proposito di Founding a Town, ieri mi è capitata la più grande azione del gioco...

Sesto turno, Ingegneri, bonus di turno con 5VP per ogni città fondata.

un agglomerato di 3 territori con due templi e 1 casa
un aglomerato di 4 territori con 2 mercati e 2 case
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Avete ampia disponibilità di lavoratori e monete, cosa fate ?

Quanti punti fate con una singola azione ?

Beh, io ne avrei potuti fare 41 (ma mi sono accontentato di 34)...

Come ?

Vediamo chi indovina...
Lucio
facile: santuario + ovale da 6 punti x la città. (3 città da 9 9 e 8)
Ah già, ma non avrei dovuto rispondere io, sono quello che ha capito poco del gioco ;)

infatti ti ho anticipato! ;) :lol:
 

Agzaroth

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bodybuilder":17k88qtz ha scritto:
Agzaroth":17k88qtz ha scritto:
infatti ti ho anticipato! ;) :lol:
se tu provassi a postare col cellulare mentre hai in braccio una bimba che strilla e la moglie che va fuori di testa scopriresti quanto è relativa la velocità del pensiero rispetto a quella del pollice... :lol:
che poi il quesito era facile, dai, scherzavo anch'io su un vecchio post di Iago ;)
 

bodybuilder

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Agzaroth":1sfletrj ha scritto:
bodybuilder":1sfletrj ha scritto:
Agzaroth":1sfletrj ha scritto:
infatti ti ho anticipato! ;) :lol:
se tu provassi a postare col cellulare mentre hai in braccio una bimba che strilla e la moglie che va fuori di testa scopriresti quanto è relativa la velocità del pensiero rispetto a quella del pollice... :lol:
che poi il quesito era facile, dai, scherzavo anch'io su un vecchio post di Iago ;)

;)
 

Iago

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Agzaroth":105x4wj0 ha scritto:
Iago":105x4wj0 ha scritto:
A pagina 14 del regolamento, nel paragrafo "Founding A Town".

A proposito di Founding a Town, ieri mi è capitata la più grande azione del gioco...

Sesto turno, Ingegneri, bonus di turno con 5VP per ogni città fondata.

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Quanti punti fate con una singola azione ?

Beh, io ne avrei potuti fare 41 (ma mi sono accontentato di 34)...

Come ?

Vediamo chi indovina...
Lucio
facile: santuario + ovale da 6 punti x la città. (3 città da 9 9 e 8)
Ah già, ma non avrei dovuto rispondere io, sono quello che ha capito poco del gioco ;)

Beh, hai avuto altri 15 giorni (circa), magari nel frattempo lo hai capito...

Personalmente, girata la boa delle 30 partite (e delle 14 razze), trovo che l'interazione indiretta nel gioco sia enorme... e più lo gioco e più lo penso...

Quanto alla questione di quali siano le razze più forti sono sempre più convinto che la risposta sia "NESSUNA".

Ci sono razze più facili e più difficili, in termini di numero di errori tollerabili per continuare a fare una partita decente...

I giganti sono forse la razza più difficile da giocare (tra parentesi, la corsa alla fortezza al primo turno non è la partenza più efficente per loro)

I cultisti sono l'unica razza che esula da questo discorso perché il loro potere non dipende esclusivamente da chi li usa, ma vi garantisco che in 4-5 giocatori sono divertentissimi da giocare e possono essere devastanti.

L'unica eccezione al discorso sulle razze più forti sono gli Halfling ma solo in determinate condizioni di Bonus di Turno e purché gli avversari te lo permettano; in condizioni normali e/o con avversari attenti sono allo stess o livello delle altre.

Lucio
 

Agzaroth

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Iago ha scritto:
Beh, hai avuto altri 15 giorni (circa), magari nel frattempo lo hai capito...
immagino tu ti sia scordato una faccina sorridente in fondo alla frase.

E non ho cambiato idea nel definirlo un gioco con poca interazione.
I parametri del mio "poca" li ho spiegati per esteso nel topic "Terra Mystica vs Clash of Cultures", non limitandomi ad affermare perentoriamente: "c'è tanta/poca interazione".
Detto questo sono contento che il gioco piaccia a me come a molti altri pur discordando sui parametri per giudicarlo.
 

renard

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renard
Iago":x4nciyed ha scritto:
I giganti sono forse la razza più difficile da giocare (tra parentesi, la corsa alla fortezza al primo turno non è la partenza più efficente per loro)

Mi spieghi perché? Qual è secondo te la mossa migliore al primo turno? Io ho fatto una sola partita coi giganti che ho vinto (anchese ovviamente non significa niente) ed ho fatto la fortezza al primo giro per poter poi terraformare gratis ogni turno.
 

Iago

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renard":1p7ldbdn ha scritto:
Iago":1p7ldbdn ha scritto:
I giganti sono forse la razza più difficile da giocare (tra parentesi, la corsa alla fortezza al primo turno non è la partenza più efficente per loro)

Mi spieghi perché? Qual è secondo te la mossa migliore al primo turno? Io ho fatto una sola partita coi giganti che ho vinto (anchese ovviamente non significa niente) ed ho fatto la fortezza al primo giro per poter poi terraformare gratis ogni turno.

Setup: punta inferiore dell'area centrale e punta superiore dell'area a destra.

Bonus: + 1Prete

Primo turno: 6 Lavoratori, 15 Monete, 1 Prete
1P + 4M per portare a 1 la nave
1L + 2M per costruire una casa attraverso il fiume da una parte
1L + 2M per costruire una casa attraverso il fiume dall'altra
2L + 3M per convertire una casa in Mercato
Passo: Bonus: Soldi o lavoratori o entrambi

Income: 3L 2M + bonus

Secondo Turno: 5 Lavoratori, 6 Monete
4L + 6M per costruire la fortezza
A questo punto dovresti anche avere abbastanza PP per recuperare qualche soldo e qualche cubo e potrer utilizzare il bonus della fortezza nella punta grigia dell'area a destra e una quinta casa sul rosso in alto a destra al di la del fiume (oppure un mercato e limitarti a terraformare il grigio sopra il rosso in alto per piazzare la casa al turno dopo).

Income a fine secondo turno: 5L 0M 4PP + il bonus del giocatore (qualche moneta sarebbe comoda).

Se fai la fortezza al primo spendi 6L e 9M e non hai più cubi (a meno di bonus), così invece costruisci 1 casa in più al primo turno e una casa in più al secondo turno, sacrificando un turno di potere della fortezza (ovvero, 1 casa), hai un vantaggio di 1 casa, un paio di cubi e un paio di monete (che non avresti, se avessi subito costruito la fortezza) oltre ad avere già un livello di nave e quattro potenziali siti per costruire città...

Lucio
 

Umi

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La prima volta è meglio:

- cominciare leggendosi tutto il regolamento
- farselo spiegare da chi già
- vedersi un video
- meglio giocare ad altro....

:whatever: :whatever:
 

Iago

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Suppongo sia una domanda... (anche se manca un punto di domanda)

Secondo me è meglio farselo spiegare da chi già lo sa.

Il regolamento è lungo e complesso da spiegare, ma il gioco poi scorre molto facilmente (molto più di quello che suggerirebbe il regolamento).

Lucio
 
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