Re: Shadows of Brimstone
Ieri ho fatto una piccola sessione di gioco con MatBat e Mik the Shaman, solo 7 ore di Brimstone
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Ci troviamo in UESM a Milano, ma ignari del concorso di modellismo statico non troviamo un solo tavolo libero in sala. Decidiamo di sfidare la sorte sistemandoci ad uno dei tavoli all'aperto.
Vogliamo provare un po' del nuovo materiale arrivatoci con la wave 1.5.
Iniziamo con una missione degli undead outlaw.
Lo scopo della missione è semplice, hanno assoldato la nostra posse per ripulire la miniera da questa feccia che non ne vuole sapere di restare morta.
Le undead outlaw gang sono corredate di un mazzo di carte che cambia leggermente i profili ed il comportamento dei pezzi, a noi capitano i marsalln rinnegati che sostituiscono la pistola con un pratico fucile a pompa arruginito (5 danni a hit) ed ha un numero di shot uguale al numero di ferite subite.
Nel corso dell'avventura facciamo anche la conoscenza di un nuovo tipo carta minaccia: la sfida a duello con il pistolero trapassato.
È un combattimento extra attivazione in cui dobbiamo fare un certo numero di ferite per bandirlo dai reami mortali.
A turno ogni giocatore tira un numero di dadi pari al valore di iniziativa, un 6 puó essere usato per bandirlo o per annullare un successo del pistolero.
Quando il pistolero tira u 6 allora ci scatena addosso uno dei suoi proiettili maledetti (un mazzo dedicato con effetti speciali molto simpatici).
Usciamo vittoriosi dalle miniere, il bandido di Mik passa di livello ed acquisisce la risata satanica.
Torniamo in paese e decidiamo di usare la nuova espansione Frontier town.
In questo caso possiamo scegliere la dimensione del paese da visitare ed optiamo per un paese medio, per raggiungerlo dobbiamo comunque superare tre travel hazard della nuova tabella. Arrivati in paese Dobbiamo vedere di che paese si tratta, sfortunatamente è il paese in rovina, il general store è distrutto, ma troviamo alcuni dei nuovi locali a disposizione: street market (dove ci sono alcuni Token da sidebag molto interessanti), mutant town, e la gambling hall.
Dopo i vari giri in paese io decido di ispezionare l'emporio distrutto (una specie di scavenge) mentre gli altri aiutano a ricostruire il villaggio in cambio di xp.
Decidiamo di fare un avventura in paese invece di andare in miniera.
Dobbiamo difenderci dall'attacco dei banditi.
Per fare questa missione dobbiamo usare il nuovo tabellone
Sulla carta il combattimento sembrava più semplice, ma è stato abbastanza impegnativo.
Alla fine anche il lawman di Matbat raggiunge il terzo livello.
Carichi come pochi andiamo in miniera prendendp una missione degli enemy of the void.
Uccidere 9 hound o collezionare 5 carte incontro.
Pensiamo che sarà una passeggiata, i void hound si rivelano più spinosi del previsto il prete e lo sceriffo cadono al tappeto più volte guadagnando delle injuries.
I void hanno una difesa pari all'iniziativa dell'attaccante e spesso abbiamo trovato tratti elite che ne aumentavano i danni o la vita.
Abbiamo anche incontrato i nuovi custodi (i ragnetti robot) di targa, questi maledetti sparano assaltano e esplodono ad area causando corruption hit, tanto che al prete cresce una seconda testa, ma almeno riesce a raggiungere il quarto livello.
Alla fine dell'avventura il locale chiude, è mezzanotte, me ne vado contento per la giornata passata con gli amici, ma anche per aver visto un gioco profondamente rinnovato e con un ventaglio di possibilità decisamente più grande.