Impressioni Shadows of Brimstone

Lagoon

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Re: Shadows of Brimstone

Ah ok grazie me li ero fumati!
 

phalanx

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Re: Shadows of Brimstone

Ecco qualche foto dal GAMA di las vegas
 

Lagoon

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Re: Shadows of Brimstone

Nuovo video di Trederra!
Decisamene interessante. Esce retail questa primavera.
Ci sono degli elementi di cui non avevo mai sentito parlare, ad esempio degli scenici per il terreno da piazzare in modo casuale per dare coperatura.
A tal proposito mi pare che la scelta di piazzarli a metà tra due caselle sia un po' infelice come gestione dello spazio per le miniature.

[BBvideo 560,340:11sb4xky]https://www.youtube.com/watch?v=Uks21HLfMqI[/BBvideo]
 

phalanx

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Shadows of Brimstone

Visto ieri, se non avessi il minecart starei già cercando agganci in america per comprarlo alla Gencon

A proposito come va col gioco? Noi siamo scimmiati.
Appena posso porto scafford a MatBat e facciamo missioni tematiche
 

phalanx

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Re: Shadows of Brimstone

Giusto per uppare il topic, ho iniziato a dipingere (insozzare è un termine più adeguato) qualcosa degli ultimi pezzi ricevuti.
 

Paino75

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Paino75
Re: Shadows of Brimstone

Scusate ragazzi, mi intrometto per chiedervi informazioni riguardo questa serie.
La traduzione del regolamento presente qui in Tana è valida sia per Shadows of Brimstone City of the Ancients e Shadows of Brimstone Swamps of Death? Oppure hanno dei regolamenti distinti?
Quale è la differenza fra i due titoli? Sono indipendenti oppure uno è l'espansione dell'altro?

Inoltre volevo chiedervi maggiori informazioni riguardo la dipendenza dalla lingua. Secondo voi la traduzione del regolamento presente qui in Tana è sufficiente per permettere a chi conosce veramente poco l'inglese di giocare? C'è molto testo nel gioco e nelle carte? Con un traduttore alla mano sarebbe una soluzione fattibile secondo voi?

Grazie per le info e i consigli.
 

phalanx

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Re: Shadows of Brimstone

Ciao,
I due scatoloni sono indipendenti, hanno solo qualche mostro in comune.
Entrambe contengono tutto il materiale per giocare, a differenza di caverns of cynder che é solo un'espansione.

Le scatole base includono due libri, il primo é il regolamento che trovi tradotto in tana, il secondo invece contiene gli scenari, le tabelle delle mutazioni, degli incontri di fine missione, le tabelle delle abilità dei personaggi.

Se sei messo male con l'inglese, potresti avere qualche problema.
Il testo sulle carte non è tantissimo, spesso si riesce a ricavarne il senso anche grazie alle icone, ma ti perderesti molto dell'ambientazione.
 

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Re: Shadows of Brimstone

phalanx":rbxweyd5 ha scritto:
Ciao,
I due scatoloni sono indipendenti, hanno solo qualche mostro in comune.
Entrambe contengono tutto il materiale per giocare, a differenza di caverns of cynder che é solo un'espansione.

Le scatole base includono due libri, il primo é il regolamento che trovi tradotto in tana, il secondo invece contiene gli scenari, le tabelle delle mutazioni, degli incontri di fine missione, le tabelle delle abilità dei personaggi.

Se sei messo male con l'inglese, potresti avere qualche problema.
Il testo sulle carte non è tantissimo, spesso si riesce a ricavarne il senso anche grazie alle icone, ma ti perderesti molto dell'ambientazione.

Quindi il regolamento è il medesimo per entrambi i giochi e si può utilizzare per entrambi quello tradotto presente qui in Tana? Questa è una buona notizia.
Ma il libro degli scenari è comprensibile? Ci sono icone e simboli che possono aiutare e agevolare la comprensione?
I due giochi si possono unire per giocare degli scenari condivisi?

Si potrà sperare in futuro in una traduzione anche del libro degli scenari e delle carte?

Grazie per tutte le info.
 

Lagoon

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Re: Shadows of Brimstone

Si, il regolamento è lo stesso, puoi usare quello in tana.
Il libro degli scenari non ha un inglese complicato, è simile a quello del regolamento. Se sai leggere quello capirai gli scenari, se non lo sai leggere non capirai gli scenari. Idem per il testo sulle carte. Le carte encounter un po' di testo lo hanno, per lo più descrittivo comunque e ci sono i simboli per capire cosa devi fare.
Si, puoi unire le due scatole, è così che devi fare. Ottieni il doppio di eroi tra cui scegliere, il doppio di mostri che puoi incontrare come mostri casuali in tutte le missioni, quando si apre un portale si aprirà in uno dei due mondi a caso a meno che la missione che hai scelto all'inizio non dica diversamente.
Da parte di flying frog production scordati una traduzione, non hanno mai tradotto o fatto tradurre niente.
Carte e manuale missioni non esistono in pdf: L'unico modo per tradurli è che qualcuno li scansioni e poi sostituisca il testo. Lavoraccio ma fattibile. Risultato non condivisibile in rete perché la FFP te lo fa rimuovere.
 

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Re: Shadows of Brimstone

Lagoon":yo8vmtwd ha scritto:
Si, il regolamento è lo stesso, puoi usare quello in tana.
Il libro degli scenari non ha un inglese complicato, è simile a quello del regolamento. Se sai leggere quello capirai gli scenari, se non lo sai leggere non capirai gli scenari. Idem per il testo sulle carte. Le carte encounter un po' di testo lo hanno, per lo più descrittivo comunque e ci sono i simboli per capire cosa devi fare.
Si, puoi unire le due scatole, è così che devi fare. Ottieni il doppio di eroi tra cui scegliere, il doppio di mostri che puoi incontrare come mostri casuali in tutte le missioni, quando si apre un portale si aprirà in uno dei due mondi a caso a meno che la missione che hai scelto all'inizio non dica diversamente.
Da parte di flying frog production scordati una traduzione, non hanno mai tradotto o fatto tradurre niente.
Carte e manuale missioni non esistono in pdf: L'unico modo per tradurli è che qualcuno li scansioni e poi sostituisca il testo. Lavoraccio ma fattibile. Risultato non condivisibile in rete perché la FFP te lo fa rimuovere.

Grazie per le informazioni.
Perché la FFP dovrebbe farti rimuovere la traduzione delle carte e del libro missioni ma non la traduzione del regolamento??
Però le carte di LNOE ad esempio qui in Tana sono state tradotte.
 

Lagoon

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Re: Shadows of Brimstone

Perché sono gli elementi chiave sui quali si basa il loro prodotto. Infatti il regolamento lo hanno reso disponibile in pdf (tanto solo con quello non ci giochi), mentre il libretto delle missioni no. Avendo i due e avendo le carte giocheresti senza daer un soldo a loro e l'idea li innervosisce.
 

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Re: Shadows of Brimstone

Lagoon":jd4vc733 ha scritto:
Perché sono gli elementi chiave sui quali si basa il loro prodotto. Infatti il regolamento lo hanno reso disponibile in pdf (tanto solo con quello non ci giochi), mentre il libretto delle missioni no. Avendo i due e avendo le carte giocheresti senza daer un soldo a loro e l'idea li innervosisce.

Ma il gioco dovresti comunque comprarlo!
Anzi.....secondo me.....venderebbero di più perché anche le persone che non conoscono l'inglese a quel punto sarebbero invogliate a comprarlo.
 

phalanx

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Re: Shadows of Brimstone

Ti incollo per completezza la loro risposta a riguardo

Hi Guys,

We will not be posting a PDF of the Adventure books because there is a lot of the game design and content wrapped up into the pages of those books. We post PDFs of all of our Core Game Rulebooks so players can get a sense of what the game is about. We do not post PDFs of the Expansion Rulebooks as players already know what the base game is like and getting a free PDF of the Expansion material would allow several elements of that Expansion to be used without the purchase of that product. As a business, this is not something that we can really afford to do.

We ask that players DO NOT scan and post elements of the games, including rulebooks, as that is game content we work hard to design, art, test, manufacture, and distribute, and it is piracy/copyright infringement to do so. If there are elements of a game that we want digitally distributed, we will release it as such. (And yes, this includes scanning and posting individual pages such as Missions or Hero Upgrade skill trees - as this would allow players to use Hero Classes that they did not actually purchase).

I know this may sound like a hardline stance, but it is very time-consuming and expensive to make great games and we need to be able to sell our products so that we can continue to make new games and expansions.

Thank you for your understanding and support!

- Jason


Personalmente non mi sento di dargli troppo torto.
In teoria ad esempio col materiale pubblicato in tana potresti giocare a fortune&glory senza comprarlo.
 

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Re: Shadows of Brimstone

Lagoon":120fidf5 ha scritto:
Nuovo video di Trederra!
Decisamene interessante. Esce retail questa primavera.
Ci sono degli elementi di cui non avevo mai sentito parlare, ad esempio degli scenici per il terreno da piazzare in modo casuale per dare coperatura.
A tal proposito mi pare che la scelta di piazzarli a metà tra due caselle sia un po' infelice come gestione dello spazio per le miniature.

[BBvideo 560,340:120fidf5]https://www.youtube.com/watch?v=Uks21HLfMqI[/BBvideo]

credo sia una scelta dovuto visto che trovo ci sia in generale troppo poco spazio
 

Paino75

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Re: Shadows of Brimstone

Ho guardato alcuni video unboxing di Shadows of Brimstone City of the Ancients e Shadows of Brimstone Swamps of Death e mi è venuto un dubbio: Le due scatole contengono alcuni materiali identici?? Alcune carte e alcune tessere che compongono lo scenario mi sono sembrate uguali, mi sono sembrate le stesse, possibile??

Inoltre volevo chiedervi se le miniature vanno incollate o se semplicemente si assemblano ad incastro.

Grazie.
 

nand

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Re: Shadows of Brimstone

Paino75":29flrwcd ha scritto:
Ho guardato alcuni video unboxing di Shadows of Brimstone City of the Ancients e Shadows of Brimstone Swamps of Death e mi è venuto un dubbio: Le due scatole contengono alcuni materiali identici?? Alcune carte e alcune tessere che compongono lo scenario mi sono sembrate uguali, mi sono sembrate le stesse, possibile??
Non ho sottomano le due scatole per fare un confronto, ma considera che da un lato entrambe hanno l'ambientazione della miniera (dall'altro lato c'è la Città degli Antichi in una e la Palude della Morte nell'altra), per cui possono assomigliarsi.

Paino75":29flrwcd ha scritto:
Inoltre volevo chiedervi se le miniature vanno incollate o se semplicemente si assemblano ad incastro.
Vanno incollate (gli incastri sono solo una guida su dove vanno posizionate le varie parti, ma non sono sufficienti a tenerle assieme), e la miniatura va anche incollata sulla basetta (e questa è un semplice disco liscio, non ha alcun incastro).
 

Leles

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Shadows of Brimstone

Le parti della miniera sono uguali. Le miniature vanno incollate e prima tagliate e limate. Stessa procedura delle miniature di warhammer per capirsi


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Lagoon

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Re: Shadows of Brimstone

Non è vero che le parti della miniera sono uguali. Simili come estetica e come forme, ma con disegni differenti e con carte encounter differenti. Almeno per quanto riguarda le stanze. Chiaro che i corridoi sono identici.
 

Leles

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Re: Shadows of Brimstone

È vero ma comunque mooolto simili


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phalanx

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Re: Shadows of Brimstone

Ieri ho fatto una piccola sessione di gioco con MatBat e Mik the Shaman, solo 7 ore di Brimstone .

Ci troviamo in UESM a Milano, ma ignari del concorso di modellismo statico non troviamo un solo tavolo libero in sala. Decidiamo di sfidare la sorte sistemandoci ad uno dei tavoli all'aperto.

Vogliamo provare un po' del nuovo materiale arrivatoci con la wave 1.5.
Iniziamo con una missione degli undead outlaw.
Lo scopo della missione è semplice, hanno assoldato la nostra posse per ripulire la miniera da questa feccia che non ne vuole sapere di restare morta.

Le undead outlaw gang sono corredate di un mazzo di carte che cambia leggermente i profili ed il comportamento dei pezzi, a noi capitano i marsalln rinnegati che sostituiscono la pistola con un pratico fucile a pompa arruginito (5 danni a hit) ed ha un numero di shot uguale al numero di ferite subite.

Nel corso dell'avventura facciamo anche la conoscenza di un nuovo tipo carta minaccia: la sfida a duello con il pistolero trapassato.
È un combattimento extra attivazione in cui dobbiamo fare un certo numero di ferite per bandirlo dai reami mortali.
A turno ogni giocatore tira un numero di dadi pari al valore di iniziativa, un 6 puó essere usato per bandirlo o per annullare un successo del pistolero.
Quando il pistolero tira u 6 allora ci scatena addosso uno dei suoi proiettili maledetti (un mazzo dedicato con effetti speciali molto simpatici).

Usciamo vittoriosi dalle miniere, il bandido di Mik passa di livello ed acquisisce la risata satanica.

Torniamo in paese e decidiamo di usare la nuova espansione Frontier town.
In questo caso possiamo scegliere la dimensione del paese da visitare ed optiamo per un paese medio, per raggiungerlo dobbiamo comunque superare tre travel hazard della nuova tabella. Arrivati in paese Dobbiamo vedere di che paese si tratta, sfortunatamente è il paese in rovina, il general store è distrutto, ma troviamo alcuni dei nuovi locali a disposizione: street market (dove ci sono alcuni Token da sidebag molto interessanti), mutant town, e la gambling hall.
Dopo i vari giri in paese io decido di ispezionare l'emporio distrutto (una specie di scavenge) mentre gli altri aiutano a ricostruire il villaggio in cambio di xp.

Decidiamo di fare un avventura in paese invece di andare in miniera.
Dobbiamo difenderci dall'attacco dei banditi.
Per fare questa missione dobbiamo usare il nuovo tabellone


Sulla carta il combattimento sembrava più semplice, ma è stato abbastanza impegnativo.

Alla fine anche il lawman di Matbat raggiunge il terzo livello.

Carichi come pochi andiamo in miniera prendendp una missione degli enemy of the void.
Uccidere 9 hound o collezionare 5 carte incontro.
Pensiamo che sarà una passeggiata, i void hound si rivelano più spinosi del previsto il prete e lo sceriffo cadono al tappeto più volte guadagnando delle injuries.
I void hanno una difesa pari all'iniziativa dell'attaccante e spesso abbiamo trovato tratti elite che ne aumentavano i danni o la vita.
Abbiamo anche incontrato i nuovi custodi (i ragnetti robot) di targa, questi maledetti sparano assaltano e esplodono ad area causando corruption hit, tanto che al prete cresce una seconda testa, ma almeno riesce a raggiungere il quarto livello.
Alla fine dell'avventura il locale chiude, è mezzanotte, me ne vado contento per la giornata passata con gli amici, ma anche per aver visto un gioco profondamente rinnovato e con un ventaglio di possibilità decisamente più grande.
 
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