[KS CHIUSO] Darklight: Memento Mori

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caci2000

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Tornerei a concentrarmi più sul gioco che sulla traduzione io sono il primo che mal digerisce inglese ma è palese che se uno volesse proprio prendersi dei rischi tradurebbe il gioco in francese e tedesco o spagnolo non certo l'italiano purtroppo per noi. Io spero che il gioco vada bene e a quel punto ci venga incontro per una traduzione in italiano, alla peggio si spera nella tana.. :approva:
 

Mik

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Ho visto che finalmente hai postato qualcosa su bgg :approva:
Ti darei subito man forte ma, mentre non ho problemi a leggere in inglese, a scrivere sono una capra :muro:

Ricorda di mettere un immagine nella pagina del tuo progetto su bgg il prima possibile. Adesso compare ancora l'icona not aviable.
E' come andare ad un colloquio di lavoro in mutande :nonsifa: :)
 

Dark Ice Games

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Mik":2mrx8ai7 ha scritto:
Ho visto che finalmente hai postato qualcosa su bgg :approva:
Ti darei subito man forte ma, mentre non ho problemi a leggere in inglese, a scrivere sono una capra :muro:

Ricorda di mettere un immagine nella pagina del tuo progetto su bgg il prima possibile. Adesso compare ancora l'icona not aviable.
E' come andare ad un colloquio di lavoro in mutande :nonsifa: :)

Quella é ancora Work In Progress, finché non é finita c'é poco da fare. Ho un artista molt otalentato che ci sta lavorando sopra :)
 

caci2000

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Con i problemi legali come avanza? Parte o non parte!! :D
 

Lagoon

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Ho sempre apprezzato i giochi dove la magia, oltre ad essere più complessa di una semplice collezione di attacchi energetici a distanza, può costituire anche un rischio e pone il giocatore di fronte a scelte di tipo "push your luck".
Esiste questo aspetto in Darklight? Si può esagerare nel tentativo di castare qualcosa di epico, col il rischio di fare il botto, di subire danni/maledizioni/mutazioni magari permanenti, ecc?
Sono meccaniche che vedrei molto bene in un gioco a tinte fosche come questo.
 

s83m

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Beh già nell'esempio questo è evidente. La strega casta la sfera di energia in versione Master; facendo ciò danneggia tutti i personaggi circostanti, facendo strage di nemici ma ferendo anche la miniatura alleata
 

Simo4399

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Dark Ice Games":1yjc407d ha scritto:
Mailok":1yjc407d ha scritto:
Il problema e' che anche se un sacco di italiani aderiranno non credo sia possibile arrivare a 1000, soglia minima per fare una tiratura in lingua (sempre se 1000 e' il breakeven) , quindi o non comprerete mai il gioco, oppure comprate e poi usate le traduzioni della tana o della DIC oppure si riduce di parecchio la tiratura minima necessaria (ma mi sembra sia dura), non penso ci siano alternative.
Personalmente, se un gioco mi piace e potrebbe piacere allora non avrei dubbi a prenderlo e poi adattarmi a trovare una soluzione per la lingua perche' l'alternativa sarebbe non comprare il gioco e a quel punto probabilmente rifletterei su quanto effettivamente ci tengo.

Ci sarebbe una soluzione piú fattibile, ma non é piú economica per i backers. Lanciare un kickstarter piú avanti come "Language packs" che contengono solamente manuali e carte per le lingue scelte. Vuol dire che ti devi comunque comprare il gioco originale in inglese, ed il language pack (Ovviamente a prezzo molto piú basso).

recentemente han fatto dei sondaggi per i "Language packs" (o cmq qualcosa di molto simile) per Cthulhu Wars e ne e' venuto fuori un nulla di fatto.

imho la strada davvero piu' fattibile e' metter online i pdfs localizzati: qui in tana non mancano i goblins che possono collaborare con DIG per produrre una localizzazione di regolamento e carte di qualita' professionale.

DIG, cio' ti permetterebbe di non rinunciare ai potenziali backers italiani senza impazzire con tirature minime e invii differiti rispetto alla versione ENG.
Un'iniziativa di collaborazione analoga la potresti avviare con le comunita' spagnole (mi pare anche loro fossero interessati - ne parlavi qualche pagina fa).
 

rolli

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rolli
Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Simo4399":21ogzg65 ha scritto:
La strada davvero piu' fattibile e' metter online i pdfs localizzati: qui in tana non mancano i goblins che possono collaborare con DIG per produrre una localizzazione di regolamento e carte di qualita' professionale.

Questa è la strada da percorrere. Avere un PDF con le carte da poter stampare potrebbe invogliarmi al pledge.
 

maniachouse

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

mi intrometto in questo interessante 3D.
intanto complimenti per il lavoro svolto. a me piacciono molto le miniature. (però io sono di parte, essendo produttore di terreni ed edifici per wargames)
di tutto il discorso fatto fino a ora la parte che mi interessa di più è come organizzare il KS.
confermo pure io che serve postare in pdf la traduzione del gioco anche in italiano e non solo, se possibile anche in francese e spagnolo. passatemi il termine... "sfruttando" i potenziali fans ricambiando con doni e crediti. e se il KS va veramente alla grande magari con ricompense anche in denaro.
questo ti assicura un buon numero di bekers. a prescindere che si sappia o no l'inglese. è un valore aggiunto che dai.
inoltre. devi farti fare dei preventivi per stampare anche in queste lingue. e li puoi usare come potenziali SG. immagina di fare un KS di valore molto alto. la stampa in più lingue la potrai portare a termine,avendo più possibilità di dislocare le vedite in futuro. se invece rimani a livelli medi i nekers avranno sempre i pdf.
passiamo agli SG.
suggerimento, creane molti. perchè non saprai a priori come si evolve il KS.

immagina di sbloccare in pochissimo tempo il goal... cosa fai vedere per tutto il tempo che rimane del KS?
se non presenti nulla per un intero mese rischi di perdere anche i bekers che hanno già finanziato.
mentre avere degli SG. manterrà viva l'attenzione sul progetto.
attenzione però a non presentare prima a quale soglia verranno attivati.
sempre per il fatto che se tu presenti tutti i vari SG. che so... a 30K, 35K, 40K e via così fino a 100K e poi in mezza giornata arrivi a 150K... cosa presenti dopo? :hmm: :triste:
poi, se il tuo problema è il ritardo nella produzione... basta scaglionare la produzione. fino a una certa soglia di bekers le spedizioni saranno dopo 6 mesi. superata una nuova soglia saranno dopo 8 mesi e così via. così incentivi a finanziare il più presto possibile per essere tra i primi a ricevere la merce.
immagina di fare un botto da milioni con migliaia di bekers.. il vero problema diventa la stessa produzione del gioco base. altro che gli SG.

quanto scritto non è altro che la linea guida del mio prossimo KS
tra l'altro il tuo progetto si integra a meraviglia con il mio prossimo KS.

quindi, ti auguro il miglior successo possibile.

Lorenzo
-
 

Simo4399

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

maniachouse":36del4v7 ha scritto:
quindi, ti auguro il miglior successo possibile.

in bocca al lupo anche a te! :approva:
 

Dark Ice Games

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Grazie Lorenzo, apprezzo molto la tua risposta, e mi piacciono molto i tuoi 3D dungeons :) Contattami pure se hai qualche idea per cooperazione.

L'idea del pdf c'é sempre come opzione, ci sono parecchie persone che si sono fatte avante per tradurre in Spagnolo ed in Italiano, quindi non lo vedo difficile da fare, le carte saranno un problema perché anche se rifai il design per farlo facile da fare il printing, mischiare carte in questo modo é poco pratico édifficile (motivo perché durante i design ho smesso di fare il printing e lo faevo fare a compagnie specializate).

Comunque ti auguro successo pure a te :)
 

lordkreoss

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Morg":1sc3jl2v ha scritto:
lordkreoss":1sc3jl2v ha scritto:
Ma pagare una persona o dargli un pledge gratis per far tradurre tutto il materiale del gioco è più fattibile, così chi aderisce è sicuro di avere il gioco almeno tradotto in pdf e non andare alla sorte.

Comprarlo con la speranza che altri traducano non ha senso almeno per me.

Alla sesta volta che lo proponi, una microbadge omaggio! :rotfl:
Magari una traduzione più che un microbadge :rotfl:
 

suaimondi

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Dark Ice Games":p4aazi42 ha scritto:
[...] le carte saranno un problema perché anche se rifai il design per farlo facile da fare il printing, mischiare carte in questo modo é poco pratico édifficile (motivo perché durante i design ho smesso di fare il printing e lo faevo fare a compagnie specializate).

In che senso scusa? Perchè sono difficili da mescolare?
 

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

suaimondi":akp4c3f6 ha scritto:
Dark Ice Games":akp4c3f6 ha scritto:
[...] le carte saranno un problema perché anche se rifai il design per farlo facile da fare il printing, mischiare carte in questo modo é poco pratico édifficile (motivo perché durante i design ho smesso di fare il printing e lo faevo fare a compagnie specializate).

In che senso scusa? Perchè sono difficili da mescolare?

Si, facendole con carta (da stampa) hanno attrito che le fa diventare difficili da mescolare. Quando le usavamo per i primi tests diventava frutrante giocare molto in fretta.
 

suaimondi

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Beh ma una volta che ho comprato il gioco originale... imbusto le carte, infilo dentro la stampa della traduzione e il gioco è fatto!
 

Dark Ice Games

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

suaimondi":3lcpgpd1 ha scritto:
Beh ma una volta che ho comprato il gioco originale... imbusto le carte, infilo dentro la stampa della traduzione e il gioco è fatto!

In quel case ti ci vorranno un bel pó di sleeves ;)
 

Mik

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[KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Dark Ice Games":fvabzj6w ha scritto:
suaimondi":fvabzj6w ha scritto:
Beh ma una volta che ho comprato il gioco originale... imbusto le carte, infilo dentro la stampa della traduzione e il gioco è fatto!

In quel case ti ci vorranno un bel pó di sleeves ;)

No problema.
Tanto traduzione e meno, qui imbustiamo sempre tutto ;)

P.s: a me non piace minimamente l'idea di scaglionare il progetto in più wave per backers. E' uno dei motivi che ho per NON partecipare ad un progetto.
 

Sveltolampo

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Mik":68jer4i6 ha scritto:
No problema.
Tanto traduzione e meno, qui imbustiamo sempre tutto ;)

parole sante :rotfl:
 

Lagoon

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

Già, impensabile iniziare a giocare a Darklight senza prima imbustare tutto :snob:
 

Lleyenor

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Re: [KS Futuro] Darklight: Memento Mori

:snob: Però vogliamo lo Stretch-goal con le bustine per imbustare le carte, dal dorso personalizzato attinente al gioco :approva:
 
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