Imparare DungeonWorld: AP

Galdor

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Zaidar":2em6uz7t ha scritto:
TROPPI!!!! decisamente troppi, un paio di personaggi sono già quasi al terzo livello.... mi sembra in tutto 4 o 5 per PG. Spero comunque che la curva si rallenti parecchio verso il 4-5° livello
4-5 px, ma derivanti esclusivamente dai tiri falliti... giusto?

Perchè, dal tuo AP dell'ultima sessione, non mi pare che abbiano sconfitto un nemico di valore, nè collezionato un tesoro memorabile, nè fatto px per allineamento, bond, ecc ;)
 

Zaidar

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Babbano
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Premessa: la scorsa settimana il master del nostro gruppo di runequest propone dw.
Decidiamo di provarlo purchè si mantenga a sommi capi l'ambientazione ed i pg.
Il master diviene pg ed io passo da pg a master.
Alla fin fine non si è mantenuto nulla (tranne l'ambientazione), neanche i nomi ma penso vada bene così.
Creati i personaggi (ranger,druido,ladro,guerriero e mago)si parte.

Iniziano da un fallito attacco ad un villaggio, le guardie sono allertate e si stanno radunando i pg feriti e numericamente inferiori decidono di scappare, sapendo che potrebbero essere inseguiti. il druido vuole trasformarsi in animale per poter meglio svolgere il suo ruolo successivo (1 dei 3) rolla e riescie. Undertake a Perilious Jorney scelgono i 3 ruoli e rollano i dadi, fallito solo lo scout, successo medio per il quartiermastro. Quindi scelgo di usare Show a downside to their class... e li faccio arrivare ad una radura, impiegandoci il tempo previsto senza subire imboscate ma consumando 1 razione in meno. (Avrei potuto andarci giù più pesante ma questa situazione mi andava proprio a fagiolo per il proseguo dell'avventura.)
Il posto è l'ideale per accamparsi, una fonte d'acqua vicina ed una cavità naturale dove trascorrere la nottata. I giocatori consapevoli che il luogo è troppo perfetto per accamparsi e temendo un pericolo immediato (sanno di aver fallito il tiro sul percorso) vogliono controllare bene il posto e, mentre gli altri pg preparano il campo, il ladro controlla con attenzione il posto cercando tracce di precedenti insediamenti, se ci sono tane di animali pericolosi, insomma impiega molto tempo e quindi innesca discern realities rolla ed ottiene solo 1 domanda. Chiede "da cosa deve guardarsi?".
Io gli dico che non deve aver paura di niente, che il posto è tranquillo e che non deve temere alcun male imminente. Nel frattempo il campo e pronto e stanno per coricarsi.
Il mago lancia la spell allarme ma fallisce turn back their moves... (quindi lancia l'incantesimo ma questo scatterà con ogni minuscola creatura rendendo impossibile al gruppo riposarsi a dovere). (I pg consapevoli del fallimento della spell e pensando ancora una volta di ricevere un imboscata da un momento all'altro riprovano a controllare il posto.) Siccome si sta facendo sera e la ricerca è veloce e non metodica il ladro fa una spot lore che fallisce Gives an opportunity....(volevo fare arrivare un animale che avesse qualche informazione interessante per spingerli ad abbandonare il campo).
Dal sottobosco esce un topino che visti gli uomini ritorna subito indietro.
Il druido non si lascia scappare l'opportunità, lo richiama ed inizia a parlare con lui.
Il topino gli dice cha ha trovato un tesoro importantissimo (essendo una besta semplice comunica in maniera elementare con il druido) e che ha paura che gli uomini glielo rubino. Il druido allora prova a convincere il topo a guidarlo al tesoro per aiutarlo a nasconderlo meglio (si come no...) parley falisce ed il topo che non si fida del druido lo morde e scappa deal damage.
Vanno a dormire. Presto suona l'allarme del mago che preoccupato sveglia tutti.
Il ranger con l'aiuto del suo animale cerca un pericolo spot lore successo e trova un minuscolo innocuo scoiattolo. Intuisce che la magia del mago non funziona e lo fa presente al mago. il mago invece pensa che sia stato il ranger a non aver individuato bene i pericoli e prova lui. Fallisce reveal un unwelcome.... (e si scopre che le guardie che pensavano di aver seminato li stanno raggiungendo...).

Siccome è sera tardi decidiamo di stoppare l'avventurae di proseguire la prossima settimana.

-Considerazioni personali-
Alcune voltre avrei potuto andarci giù più pesante ma leggendo nelle regole consigliavano per la prima avventura di far familiarizzare i pg con le prorpie mosse e così anch'io ho provato un po tutte le mosse che avevo a disposizione senza ricadere nel deal damage o compaiono mostri troppo spesso.
 

xarabas81

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@page:

mi sembra un pò "moscia" come sessione di DW.

secondo me il gioco funziona meglio se spingi di più sull'acceleratore. praticamente non è accaduto niente di interessante durante la sessione.
 

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Babbano
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Considera che si parlerà si e no di 30 minuti di gioco.
Quando ho iniziato a spingere sull'accelleratore abbiamo dovuto fermare il gioco perchè era tardi.

Mi interessa di più capire se ho interpretato correttamente le mosse.
Da quello che ho chiesto e da quello che mi hanno risposto penso di aver sbagliato sul discorso spout lore.
 

xarabas81

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Page":20zafa1l ha scritto:
Considera che si parlerà si e no di 30 minuti di gioco.
Quando ho iniziato a spingere sull'accelleratore abbiamo dovuto fermare il gioco perchè era tardi.

Mi interessa di più capire se ho interpretato correttamente le mosse.
Da quello che ho chiesto e da quello che mi hanno risposto penso di aver sbagliato sul discorso spout lore.

ah ok, pensavo aveste giocato di più ;) (mi ricordava alcune "bellissime" sessioni di D&D).
 

Knukle

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Ti dirò, a me pare una sessione un po moscia. Il concetto è che la prima sessione deve subito mettere gli eroi nei casini. Ho fatto due prime sessioni come master in questi giorni (a due gruppi diversi) ed entrambe sono sfociate in un bel combattimento già entro la prima mezz'ora o giù di li. Ad occhio e croce, invece, quella che avete giocato voi mi sembra una prima sessione un po fiacca. La prima sessione dovrebbe darvi spunti (specialmente a te GM) per le avventure seguenti, ma da ciò che hai descritto la vedo grigia.
Inoltre, vedo pochi usi di mosse dure. Io avrei fatto imbattere il gruppo in qualche pericolo sin da subito o quasi. Dagli poco tempo per respirare, vedi le loro reazioni e goditi un bel macello. Quando lo sventeranno, e tu avrai fatto loro qualche bella domanda, avrai in mano materiale per fare i fronti in vista della seconda sessione.

Dimmi un po:
- hai fatto domande e costruito sulle risposte?
- hai fatto brillare i personaggi e le loro competenze?
- le mosse che hai usato come GM le hai tenute nascoste vero?
- che mosse hai dato al druido quando si è trasformato in animale?
 

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Babbano
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- hai fatto domande e costruito sulle risposte?
Certamente, sia in fase di creazione dei personaggi per utilizzarle durante le avventure che nel procedere del gioco per le varie situazioni che si sono create.
- hai fatto brillare i personaggi e le loro competenze?
Ci ho provato, il druido ha avuto modo di utilizzare le sue mosse per parlare col topo, il ranger ha avuto modo di aiutare il gruppo nel viaggio con la sua besta.
Per il resto era mia intenzione valorizzare i singoli personaggi ma ancora non en ho avuto occasione.
- le mosse che hai usato come GM le hai tenute nascoste vero?
Si, solo che qui vi ho scritto quale mossa ho applicato per capire se agivo correttamente
- che mosse hai dato al druido quando si è trasformato in animale?
Si è trasformato in un lupo, gli ho spiegato che dal punto di vista "combattivo" il danno non cambiava ma che aveva accesso alle abilità del lupo, vista nell'oscurità, sensi più acuti e maggiore agilità inoltre visto che era in avanscoperta era più diffiicle da individuare in caso di imboscata.
Ma la cosa che conta è che duranta la narrazione la cosa ci stava tantissimo, poco importa dei bonus malus, il mio druido voleva farlo e gliel'ho fatto fare con la mossa appropriata.
 

Hasimir

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Ciao Page :)
Mi pare tu abbia fatto un pò di errori, ma all'inizio è normale, il forum sta qui per questo ^__^

Intanto cerca il topik con la "Guida per n00b", che è molto utile in generale.
Poi, vedo che molti ti hanno già fatto notare che la sessione appare un pò tanto moscia... va beh che era la peima volta per tutti, e durata solo 30 minuti, ma tant'è.
Ne approfitto per approfondire un pò di cose che mi sembrano importanti :)

Iniziano da un fallito attacco ad un villaggio, le guardie sono allertate e si stanno radunando i pg feriti e numericamente inferiori decidono di scappare
Attenzione.
Da regole la prima scena della prima sessione deve essere già "in media res" ... e questo incipit sembra abbastanza buono ma... ESATTAMENTE cosa è successo?

Ho la vaga impressione, correggimi se sbaglio, che i PG siano partiti "tranquilli" :p
Gli hai spiegato che erano in una situazione pericolosa, e dovevano decidere che fare... e loro hanno optato per la fuga... e basta, gli hai fatto fare il tiro di viaggio e via.

Se così è... ERRORE!
Devi essere SPECIFICO.
Hai detto che "è fallito un attacco al villaggio"?
Benissimo... i PG dovrebbero essere ancora DENTRO al villaggio, nel momento in cui hanno appena realizzato che l'attacco "è fallito".
Sono nel palazzo ducale?
Sono nella piazza centrale?
Sono già nelle fogne cittadine?
E cosa li sta minacciando QUI E ORA?

...avrebbero dovuto giocarsi la fuga dalla città e POI (ammesso e non concesso di riuscire a fuggire) avrebbero potuto intraprendere il viaggio verso lidi meno ostili...

il druido vuole trasformarsi in animale per poter meglio svolgere il suo ruolo successivo
Esattamente che ha fatto il Druido?
Che Mosse Animali gli hai dato?
Come le ha usate e come ciò ha influenzato il test di "Perilous Journey"?

fallito solo lo scout [...] Quindi scelgo di usare Show a downside to their class
Cioè?
In che modo hai mostrato una debolezza tipica della classe di chi faceva lo Scout? o di un diverso PG?

il ladro controlla con attenzione il posto cercando tracce di precedenti insediamenti, se ci sono tane di animali pericolosi, insomma impiega molto tempo e quindi innesca discern realities
Attento che per un Discern basta e avanza osservare "con attenzione".
Cioè se il Giocatore dice "ho pochi secondi prima che sia troppo tardi, mi guardo attorno per capire meglio la situazione" ... beh, può tirare!
Che impieghi pochi secondi o alcune ore è indifferente, se nella fiction il suo PG "osserva con attenzione" qualcosa (una persona, un luogo, un oggetto, anche solo una situazione) può (anzi no scusa, DEVE, perchè Se lo Fai lo Fai ) tirare per Discern.

Semmai, il fatto che se la prenda comoda e ci metta (a sua detta) molto tempo, ecco questa è una classica Occasione d'Oro e potresti fare una Soft Move.

Chiede "da cosa deve guardarsi?".
Io gli dico che non deve aver paura di niente, che il posto è tranquillo e che non deve temere alcun male imminente.
No.
Le Mosse funzionano che se ti viene fatta una domanda, tu CREI una risposta.

Esempio.
Il mio PG ha successo con Spout Lore e chiede
"Che io ricordi, c'è un mago in zona?"
... la risposta non può essere "No, ho pianificato il villaggio senza maghi, quindi ricordi perfettamente che non ce ne sono".

La risposta deve essere...
UTILE (10+) = "Si, ricordi che il vecchio Fistandantilus abita qua vicino ed è un discreto arcanista, quando è sobrio"
INTERESSANTE (7-9) = "Che tu ricordi no, però sai che c'è una vecchia al limitare del bosco da cui tutti vanno per risolvere problemi, e c'è chi dice che sia una strega"

sul Fallimento (1-6) decidi tu facendo una Mossa Dura, ma conta che 9 volte su 10 è MOLTO più divertente per tutti dire comunque "si" e però metterglielo in quel posto.
Magari SI, ricordi che c'è un mago... non ricordavi però fosse malvagio, o un emerito stronzo, magari può aiutarvi ma in cambio chiede di fare cose che vanno contro l'Allineamento di qualcuno, o vi tradirà... le possibilità sono infinite.
Se invece dici "no, non ricordi, non c'è nessuno" la faccenda finisce là :p

Quindi alla domanda "Controllo la zona, da cosa devo guardarmi" andava benissimo un (sincero) "è un luogo perfetto per un accampamento comodo ma è militarmente indifendibile perchè è tutta pianura, e inoltre è anche a rischio imboscata, a causa della vicina boscaglia."
Sei stato onesto.
Gli hai dato info utili.
E gli hai messo paranoia addosso (soprattutto considerando che già si sapevano inseguiti).

parley falisce ed il topo che non si fida del druido lo morde e scappa deal damage.
Stesso discorso di prima...
Hai interpretato un fallimento come un "nulla di fatto".
Ma la mossa NON dice questo... ti dice cosa succede su un 10+ oppure un 7-9... se fanno 1-6 fai tu una Mossa Dura.
Quale fare?
Ricorda i Princìpi del gioco... essere fan, rendere la vita interessante, pensa in modo pericoloso, etc.

Trovo un pò "sminuente" che il fighissimo Druido non riesca a convincere un topo a fare una cosa così banale.
Sarebbe stato più interessante se, che ne sò, il topo acconsente e li conduce alla sua tana... ma lungo strada incappano in un gruppo di guardie che li inseguivano dal villaggio.
...ma la tana (sicura per il topo) è in mezzo a un cespuglio di rovi velenosi, mortali per l'uomo.
...ma lung strada incappano in un temibile Albero Costrittore che normalmente ignora il piccolo topo, ma attacca senza pietà un coso grosso come un umano.
...etc.

Inoltre... FICTION!
Subire danno perchè un piccolo topolino di campagna "ti morde la mano" è davvero insulso :p
Così come un cavaliere con la spada NON PUÒ ferire un drago (è troppo grosso e corazzato) allo stesso modo la piccola morsicatura di un topolino NON PUÒ ferire un avventuriero.
Invece di un banalissimo Deal Damage (è la Mossa meno interessante, subito dopo il "non succede nulla" ) potevi fare altro, come suggerito sopra.

Consiglio spassionato, stampati la lista di Mosse e Principi del GM e tienila SEMPRE sotto occhio.
Quando sei in dubbio su che inventarti, scorrila con lo sguardo... prima i Principi, e poi le Mosse.
Aiuta UN CASINO :D

...

Ultima cosa.
Andarci piano dovresti interpretarlo DA FICTION.
Le guardie vi raggiungono, è un drappello di 5 armigeri cittadini ... è una cosa tranquilla... le guardie vi raggiungono, sono 5 cavalieri in groppa a fieri destrieri, tutti con armature scintillanti, alabarde e persino un paio di archi ... è una cosa ben più difficile.

...

[EDIT]
Vista la tua risposta... per il Druido... quando lui si trasforma DEVI dargli un paio di MOSSE.
Gli autori (e mi pare anche la Guida per n00b) consigliano 3 Mosse:

1) quello che vuole il giocatore ... a che scopo si trasforma? per picchiare? dagli una mossa per picchiare

2) quello che è tipico dell'animale ... quando pensi a un Lupo, o a un Tonno, o a un Gabbiano, qual'è la cosa TIPICA che ti viene in mente l'animale faccia?

3) quello che al GM pare figo ... aggiungi opzionalmente una 3a Mossa che faccia qualcosa di figo secondo te... che possa essere utile ma problematico, o altamente caratteristico... insomma metti lo zampino nella trasformazione del Druido, lasciando però a lui la libertà di usare o meno questa opzione


Nota che le Mosse Animali rappresentano FICTION.
E rappresentano cose che l'animale farebbe normalmente, ma che al Druido richiedono di spendere una presa.

Esempio.
Sono Druido, sono disarmato, voglio picchiare una guardia imperiale.
Il mio GM però ha descritto la guardia come un vero e proprio cavaliere in full-plate, una scatoletta di tonno sigillata nel metallo.

DA FICTION se io descrivo cose come calci e pugni il GM ha tutto il diritto di dirmi "No, non tirare Hack'n'Slash, a mani nude non puoi fare una sega a questo muro di metallo".

Potrei inventarmi colpi mirati alle articolazioni dell'armatura, ma fa molto ninja e non mi piace per il mio Druido, così mi trasformo in una Tigre per ammazzare la guardia imperiale.
Mi viene data la mossa "Sventrare" ... che cosa fà? bonus ai danni? o all'attacco?
NO!
Funziona che se DA FICTION salto addosso a qualcuno e spendo una presa io "Lo Ho Sventrato" ... punto ... è automatico, niente Hack'n'Slash, niente danni, è SVENTRATO.

Il mio GM però ha descritto la guardia come un vero e proprio cavaliere in full-plate, una scatoletta di tonno sigillata nel metallo... e giudica che gli artigli e la muscolatura di una tigre sono temibili, ma non abbastanza da tranciare di netto piastre di metallo temperato.

Quindi come Tigre ho gli strumenti (muscoli e artigli) sufficienti ad attaccare con il normale Hack'n'Slash ma non ho la leva di fiction per usare la mossa Sventrare.

Però quando arriva un arciere (corazzato solo con cuoio borchiato) in soccorso del cavaliere posso semplicemente saltargli addosso e SVENTRARLO.
L'arciere è spacciato, e io ho speso 1 presa.
 

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Babbano
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Perfetto, grazie per l'esauriente risposta.
Vedrò di mettere in pratica quanto detto.
 

Galdor

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Page":mk7lc74k ha scritto:
Mi interessa di più capire se ho interpretato correttamente le mosse.
Purtroppo no :cry:

Ma, come dice giustamente Hasimir, questo thread serve proprio "per imparare".
Non scoraggiarti dunque, non c'è niente di male, e, anzi, ti spiego sotto dove/come hai sbagliato, per 'correggere il tiro' già dalla prossima volta ;)

Cominciamo dall'impostazione metodologica che hai seguito, e che, purtroppo, è profondamente errata...da questa erronea impostazione discendono tutti gli sbagli successivi:
Page":mk7lc74k ha scritto:
Alcune voltre avrei potuto andarci giù più pesante ma leggendo nelle regole consigliavano per la prima avventura di far familiarizzare i pg con le prorpie mosse e così anch'io ho provato un po tutte le mosse che avevo a disposizione senza ricadere nel deal damage o compaiono mostri troppo spesso.
Dunque: nella prima seduta i giocatori devono familiarizzare con le Mosse, è vero, ma Tu - il Master - devi comunque seguire le Regole!! :lol:

E le Regole ti dicono che devi picchiare duro, in generale mettendo sempre i giocatori in pericolo, e in particolare usando Hard Moves quando i personaggi falliscono un tiro :!:
Inoltre, ricorda che - anche per la prima seduta - viene indicato che "Your role is to play the rest of the world as a dynamic, changing place" :idea:

Page":mk7lc74k ha scritto:
il druido vuole trasformarsi in animale per poter meglio svolgere il suo ruolo successivo (1 dei 3) rolla e riescie.
Occhio: i ruoli assumibili in "Undertake a Perilious Jorney" non sono influenzabili da niente, ma comportano SOLO il tiro che bisogna fare per quella Mossa (cioè +wis) :-?

Page":mk7lc74k ha scritto:
Undertake a Perilious Jorney scelgono i 3 ruoli e rollano i dadi, fallito solo lo scout, successo medio per il quartiermastro. Quindi scelgo di usare Show a downside to their class... e li faccio arrivare ad una radura, impiegandoci il tempo previsto senza subire imboscate ma consumando 1 razione in meno.
Il successo 'medio'(?) del quartiermastro (immagino abbia fatto 7-9) NON è interpretabile!! :-?

La Mossa ti dice già cosa deve succedere, e cioè: "the normal number of rations are consumed"
Perchè dunque gliene hai fatte consumare 1 in meno?! 8-O Ha fatto 10+?

Inoltre: il fallimento dello Scout è una "Golden Opportunity" per usare una bella Hard Move! Un bel branco di Lupi, o qualsiasi altra cosa, DOVEVA sorprendere la compagnia!! :-x
Mi pare di aver capito, invece, che hai usato Show a downside to their class...si, ma per cosa? :roll:
Quale downside hai showed?! 8-O

Hai letto cosa dice quella Mossa?
"Just as every class shines, they all have their weaknesses too. Do orcs have a special thirst for elven blood? Is the cleric’s magic disturbing dangerous forces? The torch that lights the way also draws attention from eyes in the dark."
Cos'è successo dunque? :))

Page":mk7lc74k ha scritto:
(Avrei potuto andarci giù più pesante ma questa situazione mi andava proprio a fagiolo per il proseguo dell'avventura.)
Mmmmh... a parte che avresti DOVUTO (non "potuto") andarci giù pesante, ma ricorda inoltre che "You’re most certainly not here to tell everyone a planned-out story" :!: :!:

Quando in DW ragioni in termini di "mi andava proprio a fagiolo per il proseguo dell'avventura", Sbagli, e Sbagli sempre!! :roll:

Ricorda infatti che: "don’t plan too hard. The rules of the game will fight you"...e infatti:

Page":mk7lc74k ha scritto:
I giocatori consapevoli che il luogo è troppo perfetto per accamparsi e temendo un pericolo immediato (sanno di aver fallito il tiro sul percorso) vogliono controllare bene il posto
...ecco dove si manifesta il tuo errore!

Quando lo scout ha fallito il tiro DOVEVI colpire subito, e colpire duramente: un improvviso agguato a sorpresa, come suggerito poc'anzi, era l'ideale :twisted:

Facendo così come hai fatto, invece, hai pesantemente falsato il gioco: i giocatori avevano fallito un tiro, ma non era successo nulla, e dunque agivano nell'attesa... della tua Mossa 8-O :-?

Page":mk7lc74k ha scritto:
Il posto è l'ideale per accamparsi, una fonte d'acqua vicina ed una cavità naturale dove trascorrere la nottata.
Altro errore.

Tieni presente cosa si dice persino degli "Steadings", che sono luoghi dove solitamente i giocatori possono trarre un breve sospiro di sollievo: "Don’t let a visit to a steading become a permanent respite. Remember, Dungeon World is a scary, dangerous place. Fill the characters’ lives with adventure whether they’re out seeking it or not"

Nessun luogo dunque è MAI sicuro, nè tantomeno lo è al 100% :!:

Page":mk7lc74k ha scritto:
innesca discern realities rolla ed ottiene solo 1 domanda. Chiede "da cosa deve guardarsi?".
Io gli dico che non deve aver paura di niente, che il posto è tranquillo e che non deve temere alcun male imminente.
Gli errori continuano: hanno fallito un tiro, non hai fatto la dovuta Mossa immediata, e tu insisti a tranquillizzarli sul fatto che quello è il luogo più sicuro del mondo 8-O :cry:
No, non va bene.

Leggi cosa ti dice la Seconda Agenda del Master: "Filling the characters’ lives with adventure means working with the players to create a world that’s engaging and dynamic. Adventurers are always caught up in some world-threatening danger or another—encourage and foster that kind of action in the game" :!:

Page":mk7lc74k ha scritto:
Siccome si sta facendo sera e la ricerca è veloce e non metodica il ladro fa una spot lore che fallisce Gives an opportunity....(volevo fare arrivare un animale che avesse qualche informazione interessante per spingerli ad abbandonare il campo).
Dal sottobosco esce un topino che visti gli uomini ritorna subito indietro.
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Il topino gli dice cha ha trovato un tesoro importantissimo (essendo una besta semplice comunica in maniera elementare con il druido) e che ha paura che gli uomini glielo rubino. Il druido allora prova a convincere il topo a guidarlo al tesoro per aiutarlo a nasconderlo meglio (si come no...) parley falisce ed il topo che non si fida del druido lo morde e scappa deal damage.
Mah, sono perplesso... al tiro fallito di Spout Lore (che avrebbe dovuto essere Discern Realities), con quale Mossa hai risposto?
Con "Offer an opportunity, with or without cost"?! 8-O
E, a quanto ho capito, neppure senza un costo? :lol:
No, non va bene: dovevi picchiare duro, e subito!
Invece, "Offer an opportunity, with or without cost" NON è una Mossa che fa male! :-(

Comunque, anche fosse stato legittimo l'utilizzo di "Offer an opportunity, with or without cost" (e, ribadisco, non lo era), comunque NON hai offerto alcuna Opportunità!! :-o
Hai fatto uscire un topolino, che poi è riscomparso... e solo grazie all'attiva intraprendenza del Druido, e ad un suo nuovo tiro, hai offerto l'opportunità.

No, non va bene: avresti dovuto offrire subito un'Opportunità, secca e immediata, che non richiedesse alcuna attiva partecipazione dei personaggi per scoprirla (nè, tantomeno, un nuovo Tiro) :cry:

Un Esempio (tra 1000 possibili); dopo il fallimento del tiro dici: "nel sottobosco vedi brillare alla luce della luna qualcosa di invitante... ma scorgi anche un'ombra inquietante vicino ad essa. Che fai?"

Vanno a dormire. Presto suona l'allarme del mago che preoccupato sveglia tutti.
Il ranger con l'aiuto del suo animale cerca un pericolo spot lore successo e trova un minuscolo innocuo scoiattolo.
Di nuovo: no, niente Spout Lore qui.
La Mossa era un evidente Discern Realities :!:
Intuisce che la magia del mago non funziona e lo fa presente al mago.
Vedi che il tuo errore, cioè di non rispondere subito ad un tiro fallito con una Mossa che faccia male immediatamente, si ripercuote su tutte le dinamiche, falsando l'intero sistema? :))
Al tiro fallito del Mago non hai risposto subito, e c'è voluto un ulteriore tiro, da parte del Ranger, per capire che il Mago aveva sbagliato, e cosa questo ha comportato.
No, non va bene.

il mago invece pensa che sia stato il ranger a non aver individuato bene i pericoli e prova lui.
Ma come: il giocatore non ha visto il tiro, che era palesemente riuscito?! 8-O

Fallisce reveal un unwelcome.... (e si scopre che le guardie che pensavano di aver seminato li stanno raggiungendo...).
Questa Mossa è giusta... ma la sua applicazione è errata :grin:
Avresti dovuto creare, per l'ennesima volta, una conseguenza negativa Diretta! Ad esempio: le guardie, che pensavano di aver seminato, li sorprendono all'improvviso, comparendo a un passo di distanza, con le armi sguainate!!

Per concludere: mi pare abbiate invertito i ruoli! :evil:
Invece di essere TU a creare Pericoli, e a tenerli sempre sotto stress (come ti impongono le Regole), mi sembra sia stata l'iniziativa dei giocatori a ricercare i pericoli necessari (vista la tua inerzia sul punto) ;)

Tieni ben presente però, per la prossima volta, che ad ogni Tiro fallito devi rispondere, subito, con una Mossa Hard (falli colpire da frecce provenienti dal sottobosco, fai comparire avversari all'improvviso a un passo di distanza, stordiscili, falli ammalare, ecc). :idea:
Quando falliscono un Tiro, insomma, scagliali addosso subito qualcosa che faccia male, senza alcuna pietà (Think Dangerous) :!:
 

Ziliuse

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Galdor":ok4aus00 ha scritto:
Comunque la risposta è NO, nessun controllo del Master sulle azioni/scelte dei Giocatori... MAI!!
Solo e soltanto i Giocatori controllano i propri Personaggi.
Il Master controlla tutto il resto.

Se vuoi realizzare un "Charm estremo", o un "Controllo totale", lo devi realizzare sul GIOCATORE: lo devi allettare al punto tale che farà quello che gli chiede il Vampiro.
Ma nè tu, nè gli altri giocatori, possono scegliere per lui. MAI!
Così come non puoi dire al giocatore: "Hai paura", oppure "Provi rimorso", ecc (in un punto, il Manuale te lo dice espressamente) :idea:

Per curiosità, ma, se i classici effetti di D&D come "Charm" (che è pure una mossa del vampiro), "Fear" o "Confusion" non si possono fare a cosa serve la mossa del bardo? Parlo di questa qua (pagina 84):

ARCANE ART
When you weave a performance into a basic spell, choose an ally and an effect:
• Heal 1d8 damage
• +1d4 forward to damage
Their mind is shaken clear of one enchantment
• The next time someone successfully assists the target with aid, they get +2 instead of +1


Vale solo per Sleep? E se è un giocatore ad usare degli enchantment come Charm Person (incantesimo di primo livello del mago), Dominate (incantesimo di settimo livello del mago) o Antipathy (incantesimo di nono livello del mago) su un altro giocatore? Immagino di sì in questo caso.
 

Hasimir

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Punto Primo:
in DW i Giocatori sanno, per contratto sociale al tavolo, che i loro PG sono un gruppo unito.
Alla stessa maniera con cui si concorda tutti che giochiamo Monopoli invece di Risiko invece di Battaglia Navale, allo stesso modo in DW si concorda tutti che i PG sono un gruppo unito.

Già questo elimina il 90% del gioco PG-vs-PG, e il restante 10% è limitato a diatribe minori, non davvero gravi o importanti ...

Punto Secondo:
giocando nonostante tutto potrebbe nascere una faida davvero grave fra due PG, anche al punto tale che uno usi coercizione violenta (che sia Charme o altro è comunque un gesto estremo, un'imposizione sul libero arbitrio) il gioco lo gestisce così...

...questo è più evidente in AW e MH dove il grosso del gioco è PG-vs-PG, ma vale anche per DW...

...così come i GIOCATORI sanno sempre tutto quello che succede al tavoli (per esempio che il tuo PG sta tradendo il mio PG col capo delle guardie cittadine) e io Giocatore però continuo a giocare il mio PG secondo fiction e coscienza... cioè senza attaccarti o accusarti a meno di non ottenere in gioco prove... allo stesso modo si giocano gli effetti degli incantesimi.

Nulla mi impedisce di giocare il mio PG come guardingo e sospettoso, e ottenere ingo concrete con Discern Reality o altre mosse.

Allo stesso modo vediamo i casi di possibile "dominio mentale".

1) Parley ... funziona solo sui PNG

2) Charming & Open ... non influenza il PG, ma il Giocatore

3) molte mosse del Bardo (e di altri) non influenzano scelte e decisioni del PG, ma singole azioni... 1 attacco, 1 informazione, etc.
In tal senso il Bardo ha la mossa per "sciarire le idee" del PG magari prima che agisca effettivamente.

4) Charm Person?
il bersaglio ti è amico fino a quando non è danneggiato o ti comporti non-da-amico, e questa te la giochi e basta, è come quando il Giocatore sa che il mio PG gli è nemico ma in-fiction non ha prove.
Sarà guardingo, dubbioso, ma fino a prova contraria "siamo amici".
Ma se io voglio andare a destra e tu mi dici di andare a sinista, caro amico mio, io resto dell'idea di andare a destra :p
O posso fidarmi di te e andare a sinistra, è uguale, è mio libero arbitrio.

5) Dominate?
Idem come sopra... così come con Discern posso ottenere info anche se tu non vuoi (e nota che puoi tentare di Intralciarmi!) allo stesso modo con Dominate ho una lista di singole azioni da farti fare, un massimo di 1d4 volte.
A parte la singola azione meccanica, la tua volontà è sempre tua e libera.

6) Mosse dei Mostri?
In genere servono più contro i PnG alleati dei PG che non sui PG stessi, ma allo stesso modo... si attivano quando ci sta una Hard Move e hanno effetto "immediato" su singole azioni.
O su status... come Charm Person... il vampiro Charma il tuo PG?
Il tuo PG vede i suoi compagni che assalgono un povero innocente individuo che tra parentesi è TUO AMICO... che fai?
La scelta è tua.

7) Sleep?
Sei addormentato, normale no? :p

. . .

Il punto è che in DW laddove "la mente del PG può essere offuscata" è però sempre vero che la capacità di scelta e decisione dei GIOCATORE non è MAI messa in dubbio.
Singole azioni?
Si... è come subire danni o perdere un oggetto o venire isolati dal gruppo... singole azion possono essere imposte al PG... ma poi c'è da vedersela con le conseguenze :p

Ma idee, convinzioni, credo e valori?
No.
Mai.
"Io sono tuo amico" vale per il tempo della magia, e comunque non mi costringe a fare nulla.
Altro... semplicemente non esiste :p

Conta che in MH esistono varie mosse per il "controllo" dei PG... sai come funzionano?
Mossa: il bersaglio è sotto la tua influenza, i PNG ottengono Vantaggio se fanno ciò che vuoi, i PG ottengono +1px se ti obbediscono.

In pratica io corrompo un Giocatore con la promessa di 1px facile, se fa come voglio io.
Potrebbe farlo, o no, sua scelta... ma è allettante, e comunque è SOLO una singola azione.
"Devi lasciare Jenny!" ... il PG va da Jenny e gli dice che è finita, incassa 1px, poi magari è libero di dire "No, ci ho ripensato, scusami sono stato un imbeclle, torna da me!" ... però a quel punto sta al MC fare il suo lavoro ;)
(cioè fare il bastardo, proprio come a DW :lol: )
 

Galdor

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Ziliuse":sxcs1hjq ha scritto:
Vale solo per Sleep? E se è un giocatore ad usare degli enchantment come Charm Person (incantesimo di primo livello del mago), Dominate (incantesimo di settimo livello del mago) o Antipathy (incantesimo di nono livello del mago) su un altro giocatore? Immagino di sì in questo caso.
Immagini molto bene! :grin:
Il Bardo è, tra le molte cose, anche il paciere-mediatore del gruppo 8)

PS: sottoscrivo comunque l'ottima spiegazione di Hasimir :!:
 

Zaidar

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Ieri sera abbiamo fatto veramente una bella sessione, che vale la pena di raccontare in un bell'AP!
Scriverò anche in italico i pensieri che ho avuto, da Master, nelle varie situaizoni, così che si possa capire come ho effettuato le varie scelte.

Allora, eravamo rimasti che il Vampiro si era liberato e se n'era andato, lasciando tutti di stucco.
Il Paladino non pone tempo in mezzo, si slancia sul Mago per malmenarlo per il gesto inconsulto. E' il Chierico però a prendersi un cazzotto in faccia, intervenendo per dividerli. Il Mago è scosso, instupidito. Si rende conto solo adesso di cosa ha fatto. Il Ranger interviene, mettendo in chiaro le cose: "Mago, non abbiamo intenzione di perdere tempo con te. Sei un tipo pericoloso, ma la tua magia potrebbe esserci utile. Se decidi di venire con noi, fallo, ma sappi che non fai parte del nostro gruppo. Non ci volteremo a cercare di aiutarti. Sei un tipo troppo pericoloso, per quanto ne sappiamo". E tra l'altro, questa situazione produce un po' di nuovi ed interessanti Bond: il Ladro scrive: il Mago è un soggetto fastidioso. Lo devo mettere in cattiva luce con il gruppo. Il Paladino scrive: Il Mago merita una punizione esemplare per quello che ha fatto! ed il Mago infine scrive: Devo dimostrare al Paladino che sono una persona pronta a sacrificarmi per gli altri.
Insomma, tanta bella ciccia sul fuoco, nei primi 10 minuti di sessione (avendo la volta scorsa finito un po' di fretta, abbiamo fatto conto che i primi 10 minuti fossero la End Session della volta prima...).

A quel punto, il gruppo ricominacia la marcia su un terrone roccioso, dissestato, su cui si innalzano speroni di roccia, fratture, costoni, orridi e altre bruschi rilievi. Sembra che un enorme, potente terremoto abbia squassato la terra, secoli fa, producendo una regione che somiglia ad un campo di titaniche macerie. E la roccia, spaccandosi, ha portato alla luce materiali interessanti, ecco che si defilano diverse cave a cielo aperto, dove umili minatori estraggono pietre e lavorano sotto la pioggia battente. Sicuramente abitao al villaggio di Garbalun, ai piedi della Fortezza nella quale risiede Ixor, il demone a cui danno la caccia. Infatti, chiedono indicazioni ai cavatori, e al nominare Ixor (il Paladino tra le cose proibite ha: non mentire) notano come gli sguardi si facciano cupi e sfuggenti. La gente non vuol parlare di questo. Ma il Paladino mostra il simbolo del dio Drummond, e utilizzando Io Sono la Legge chiede perentoriamente che gli dicano tutto ciò che sanno, e che lui ed i compagni gioungono da lontano per porre fine all'esistenza del maligno. I paesani si inchinano di fronte al templare e assicurano che non sanno niente di preciso, solo voci, solo dicerie e superstizioni. Qualcuno o qualcosa vive nel castello, che è dato per disabitao da secoli, e tutto il borgo vive in un'atmosfera lugubre e tetra, come se da sempre, la morte aleggiasse in quel luogo. Sono sinceri, non sanno niente di più Sono solo spaventati a sentir nominare quel nome. Devo aumentare il carisma di questo Ixor prima che lo trovino... e costruirgli un po' aura di terrore attorno, così i personaggi quando lo combatteranno troveranno certo più interessante la sfida.

Il gruppo quindi riparte sulla strada maestra, giungendo in vista del borgo e della fortezza che lo sovrasta sul far della sera.
Io dico al Mago: "Mago, nel vedere la nera torre stagliarsi nella vallata, hai uno strano deja-vu. In qualche modo... la sua sagoma, la sua forma... ti è familiare...." (epico assist! Nella prima sessione, il Mago aveva detto che era nato e vissuto in una valle nascosta con suo padre, che era un mago, e che poi, un giorno, degli invasori erano giunti. Suo padre allora l'aveva mandato lontano, con un incantesimo, per salvarlo. E lui è un avventuriero proprio per questo: per ritrovare casa sua e suo padre (sono passati dieci anni da allora............ oppure no? >8D muhahahahah).
Insomma il Mago inizia a fare 2+2... la cosa che non gli torna è che casa sua fosse immersa in una valle bellissima, circondata dalle montagne... dov'è tutto ciò? E perchè conosce benissimo il nome di un Vampiro, trovato in una tomba secolare, e che lui sapeva essere un giovane e valoroso condottiero?? Insomma, iniziano ad intuire la malvagità del mio disegno diabolico... uhuhuhuhh

Giunti in paese, l'atmosfera è da transilvania. Facce lunghe, grigie, un borgo costruito per le molte cave e miniere della zona, una cittadina di casupole povere, umili, dove nessuno vorrebbe vivere ma dove purtroppo c'è lavoro e quindi c'è un sacco di gente. La sagoma della torre nera (delle dimensioni veramente ragguardevoli, una sorta di Isengard circondata da un castello scuro e imponente, costruito su un promontorio roccioso) giganteggia sul villaggio, e addirittura le nuvole scure sembrano radunarsi attorno alla sua sommità. Insomma, un luogo grigio e tetro che più tetro non si può. Devono avere una dannata PAURA di andare lassù!. Serata in taverna, e... Sarebbe bello che trovassero qualcuno che conoscono, anche lui giunto qui per affrontare il Demone, che magari c'ha già provato o che almeno può dirgli qualcosa per aumentare un po' il carisma di questo Ixor... ma no, lasciamo che siano loro a darmi uno spunto!. Quindi chiedo, al Chierico: "Chierico, a cena noti, senza ombra di dubbio, tre persone che già conosci. Chi sono?"
Il Chierico mi guarda un po' sbigottito, e dice: "Sono dei Chiarici traditori! Dei Nani anziani! Hanno abbandonato il tempio di Drummond Seipicchi anni fa! Sono loro, li riconosco!"
"E sono armati?"
"Non si vede se portano armi, si intravede solo la cotta di maglia sotto ai vestiti"
"Ed in che rapporti sei con loro?"
"Nessuno, so solo chi sono. Ma loro non cercano me ed io non cerco loro".
[/i]Vabbè, uno spunto da approfondire. Speravo meglio, ma li userò in qualche modo...[/i]

Qualcuno al tavolo della taverna fa un tiro non mi ricordo per cosa, uno Spout Lore mi sembra. Fallisce. Accidenti, ora che mi invento? Una taverna tranquilla, una Hard Move da fare. I traditori attaccano? Naaa, brutto. Sono dei traditori, cercano di stare nell'ombra. Allora cosa? Idea! Facciamo avanzare un bel Fronte... facciamo arrivare una brutta notizia!
La porta della taverna si spalanca, ed entra un messaggero spossato: "Il Principe! Il Principe è morto! E' stato assassinato!"
La taverna (che sorge sulla piazza principale della cittadina, e ne è quindi il cuore) entra in subbuglio, accorrono le guardie, c'è un gran parlare. Si ha paura che l'orda venuta dal Nord avanzi. E' una loro strategia, dice il Ranger: uccidere i leader con degli assassini e poi invadere. Una strategia troppo fine per dei normali barbari. Ma da quando c'è Tilawa-Khan il Nero a guidarli, si mormorano strane cose su di loro (i barbari in questione me li immagino un po' come i predoni del Caos di warhammer, e il loro leader come un Archaon redivivo... è un Fronte che ancora i PG non hanno saggiato, ma ha un Impending Doom pesantissimo... e che ora si aggrava... anzi, se ne aggrava due di Fronti! Anche il Vampiro, infatti, divenuto Fronte Campagna dopo che lo hanno liberato, aveva tra gli obiettivi quelli di eliminare la nuova nobiltà e riprendersi il suo posto. Due piccioni con una fava... si preannunciano tempi bui!)
Il gruppo parla con le guardie, si decide il da farsi. Di nuovo, il paladino fa valere il suo Io Sono la Legge e rassicura tutti della loro utilità. Verrà emanato un coprifuoco, immediato, e tutta la notte le guardie ed i personagig monteranno la guardia. Un po' inutile come cosa... certo non si aspettano che i barbari li attacchino così, ma diciamo che è il classico modo di reagire di questa gente superstiziosa e sciroccata.
Durante la ronda notturna, ci vedo bene un Take Watch. Mi immagino una serata tranquilla, ma devo Pensare Pericoloso. I barbari non arriveranno, certo, ma nell'oscurità in un posto del genere c'è sempre qualcosa di spiacevole da incontrare....

E come volevasi dimostrare, il Take Watch fallisce. Accidenti, ora mi devo inventare qualcosa... vediamo... un mostro notturno? Ah, ovvio: mannari!. Il Chierico viene assalito da una creatura la cui sagoma si staglia per un attimo contro il grigiore del cielo, quindi gli piomba addosso con una ferocia disumana, il fetore di pelliccia, fango e sangue impregna il manto della bestia, che alla luce danzante della torcia non sembra nè totalmente lupo, nè totalmente uomo..
Mannaro: Vita 12, Armatura 1, Danni d10+2.
Close, Messy, Perforante 1, Debolezza verso l'Agrento

Hummm... "Messy..." questo qui sbrana... vabè il primo assalto è un'unghiata, dal prossimo si inizia a fare a pezzi la gente!. Il Chierico incassa, sentendosi armatura e carne squarciarsi sotto la forza sovrumana della creatura... risponde prontamente con un Hack & Slash da 10+, una robusta martellata nel costato del mannaro, le cui costole scricchiolano e si spezzano. Gruppo, cosa fate? Il Ranger accorre, di corsa, notando la sagoma lupesca avvinghiata al Chierico nel bagliore della torcia. Tende l'arco, spara un Called Shot[/i] alla testa del mostro. Fallimento. E' un ottimo assist: mentre il Ranger prende la mira, dall'oscurità emerge un'altra delle creature, che si scaglia contro di lui. Stavolta è un morso poderoso, che si conficca nella spalla e letteralmente strappa via tutto il muscolo del deltoide! Il Ranger rimane sopraffato dal dolore lancinante e dalla potenza smisurata della bestia. Il gruppo si ricompone a attacca. Il Ladro esegue un suo Backstab per infilzare un coltello nella collottola al mannaro che ha preso il ranger, e gli fa un sacco di danni, tipo 9. La bestia si solleva dalla preda, guaendo e ringhiando impazzita di dolore. Il Paladino nel mentre si scaglia sulla creatura che sta combattendo il chierico, e mette a segno un Hack & Slash da 7-9. Il mannaro lo artiglia con ferocia non appena lui si avvicina, squarciandogli la placca dell'armatura come se fosse burro e arrivando fino alle budella del paladino (mi smebra 10 o 11 danni). Ma lo slancio di questi era vigoroso, e la spada si abbatte sul petto del mannaro, conficcandosi e tranciando trachea e arterie. La bestia cade stroncata all'indietro, esanime. L'altro, viene finito da un Hack & Slash del Ranger: il suo fido, enorme cane si scaglia sull'assalitore ferito, ingaggia con lui una feorce lotta, ma alla fine ha la meglio, e ne strazia il corpo ormai privo di vita.
Erano deboli contro l'argento... forse dovevo rendelri immuni alle armi normali? In effetti sono campati proprio poco, due colpi a testa... facciamo così: questi non sono dei veri e propri licantorpi, sono dei lupi mutati con la magia... ottimo.
Il Ranger infatti usa uno Spout Lore per capire che roba sono. Il 10+ gli dà un'utile osservazione: i cadaveri vanno bruciati, o nella prossima notte torneranno in vita. Non sono "licantropi", sono "mannari"...
Al che, chiedo, per far inventare un poco a loro e per portare in gioco una delle Disquisizioni Profonde del Fantasy: "Ehi, Mago, tu che sie un esperto di bestiari: che differenza c'è tra un Licantropo ed un Mannaro?"
Ed il Mago sentenzia (come dalla nostre passate discussioni nerd :D ): "Bhe, i Licantropi sono uomini che si tramutano in lupo durante la luna piena a causa di una maledizione/malattia chiamata Licantropia che possono trasmettere attraverso il morso, mentre i Mannari sono lupi mutati da sortilegi in quelle forme a metà tra l'umano ed il bestiale, e possono mutare forma a loro piacimento."
"Ok quindi questi sono Mannari. Ma il Ranger è stato morso... trasmettono la loro malattia?"
"No, perchè la malattia è la Licantropia, che i Mannari non hanno..."
"Ok, perfetto. Allora non corri pericolo di trasformarti in un mannaro, Ranger"
Tuttavia, il Ranger sa anche che i Mananri cacciano in branco come dei lupi... quindi, questi due erano la loro avanscoperta: il branco è vicino! Inoltre, la gente del borgo ha da sempre avuto spiacevoli incotnri con queste creature, anche se non si vedevano da anni: la loro unica difesa è sbarrarsi in casa: sembra che infatti i mannari non uccidano le loro vittime, ma le trascinino via, da qualche parte. Erano anni che non si rivedevano! Stavo in quel momento Pensato fuori dallO Schemro per lanciare un bell'assist a mali futuri, o per incrementare ulteriormente l'aura di terrore che avvolge il Demone Stregone e il luogo dove dimora. Il Paladino però spinge per fronteggiare il nemico, per non nascondersi nelle case ma di affrontarlo per le strade, uniti, giocatori e guardie, e allontanare la minaccia. Non hanno idea delle dimensioni del branco, ma le guardie li hanno visti all'opera, radunano gli uomini più valorosi e si preparano, tremanti, a rimanere al fianco del Paladino e del suo gruppo, che sembrano così determinati e risoluti.

Allora, personaggi e guardie rientrano nel villaggio, ordinano di sprangare le case, si organizzano al centro della cittadina, di fronte alla grande taverna, impauriti nel buio di una notte senza stelle, aspettando l'arrivo ormai prossimo di creature della notte. Provano un Defend sulla piazza, per cercare di organizzare le difese. Mago, Chierico e Paladino in piazza, Ladro e Ranger sul tetto della locanda, arco e balestre spianate (il chierico ha curato il braccio del Ranger). Ma il Defend fallisce... è il momento di Rivelare una Spiacevole Verità: ai margini della luce tremolante delle guardie e degli uomini armati in piazza (una trentina, in tutto), dal buio delle strade che si dipartono dalla piazza, brulicano già i mannari. Se ne vede la sagome acquattate, pronte a balzare nel cerchio di luce, se ne vede il luccicare degli occhi: sono molti, troppi. Li hanno circondati.
Come se non bastasse, il Ranger sul tetto fallisce un'altra prova (non rammeno quale). Quindi, scivola dal tetto. Crolla nel vicolo retrostante, buio, solo (ho usato Separali). Sente il ringhio dei mannari: sono nei vicoli, lo circondano. L'Halfling Ladro cala una fune al compagno caduto.
Il Paladino in piazza intanto invoca la protezione del dio Drummond, suo patrono, e prova ad incantare la spada. Ma fallisce. Devo picchiare duro. Devo fargli aver paura... non morire, no, ma devono sentire un po' di brivido, devono sentirsi alla frutta. Cosa potrei fare... hummm.... vediamo... Mannari.... mannari.... ma certo, Dracula! I Vampiri non si trasformano solo in pipistrelli, ma anche in terribili lupi mannari! Ehehehe è perfetto: perchè non rivelare loro una ormai nota conoscenza? Muahahahah!!!. Quindi, narro come dal gruppo di mannari se ne faccia avanti uno più grande e grosso, gli occhi brillano di luce rossa. Si alza sulle zampe posteriori, i suoi contorni sfumano in una strana nebbia nera. Gli occhi rimangono rossi, ma si avvicinano tra di loro: di fronte agli occhi terrorizzati dei presenti, il grande mannaro si trasforma nel loro incubo: il Vampiro! Nelle sue nere vesti eleganti, osserva i personaggi con uno sguardo sorpreso: non si aspettava di incontrarli di nuovo, così presto.... (se Andry legge, lo pregherei caldamente di saltare il quote altrimenti si spoilera un sacco di roba :p )
Lord Vernatir, il Senza Ombra (Danger di un Fronte Campagna) Vita 20, Armatura 6, Danni b[2d10]
Istinto: Spodestare (questa è la cosa più bella... ma ancora i PG ne sono all'oscuro...)
Tag:Close, Magical, Perforante 1, Furtivo, Intelligente, Accumulatore, Terrificante
Qualità speciali: Semi-immortale (magia, luce diurna, acqua corrente), Ruba Vita d6 per ogni morso
Mosse: scomparire in una nuvola di fumo nero, trasformarsi in una creatura della notte, beve sangue vivo recuperando vigore, padroneggia le oscure arti della magia nera
Si, in sostanza un tipo davvero tosto. Morte assicurata, se lo caricano a testa bassa.

Come effetto del fallimento (era più di una prova fallita, ma non le ricordo tutte esattamente), all'apparire del Vampiro il Paladino comprende che le sue magie sono inutili. Tutti sono Spaventati (-1 Carisma) dalla figura sovrannaturale del non-morto, compreso il Paladino, che perde la fiducia in se stesso e nelle proprie forze. Alla presenza del Vampiro, non potrà utilizzare le sue doti (i benefici da quest e gli incantesimi).
Nel vicolo, intanto, i mananri assalgono il Ranger. Lo ferisocno, lo iniziano a sbranare. Il Ladro cerca di aiutarlo con la balestra, ma i danni sono pochi ed il Ranger sembra spacciato.
In piazza, allora, il Mago utilizza uno Spout Lore, raccogliendo tutte le informazioni che ha sui Vampiri. 10+. Adesso devo dirgli qualcosa di utile... ma cosa? Un Vampiro è potentissimo, ha poche debolezze che certo non possono servirgli adesso. E' notte fonda, sono circondati... non hanno proprio scampo. Quale può essere un'informazione Utile? Ah, ci sono! La buttero sullo "psicologico"
Dico quindi al Mago: "Dunque, come sai solo i nobili di sangue blu posono divenire Vampiri come quello che hai qui davanti. Chi non era nobile in vita, è destinato a divenire una progenie nonmorta demente e succube. E sicuramente, i Vampiri di alto lignaggio non sono creature brutali. Se non siete voi ad attaccare per primi, ma invece sentite cosa vuole, se vi muovete in anticipo passando sul piano della contrattazione, sicuramente vi ascolterà e si risparmierà di compiere un inutile massacro".
Quindi, il mago senza esitare si fa avanti dalla folla ed esordisce: "Vernatir! Ci incontriamo di nuovo! Cos'è che vuoi da noi? Perchè sei qui! Dicci cosa vuoi e potremo trovare un accordo che risparmi questa gente innocente ed un gran numero dei tuoi cuccioli"
Il Vampiro allora, sorpreso, sorride alla proposta. Vuole 5 anime. 5 anime da portare al Castello per il suo padrone.
Il legame tra Vampiro e Demone lascia tutti sbigottiti, la faccenda sembra assai più grossa di loro.
Ma il Mago è risoluto, e prova un Parley: "Vampiro, tu sai chi sono io. E sai che conosco modi per distruggerti, una volta per tutte, e per regalarti quella morte da cui la stregoneria ti preserva. Prendi me, da solo ben valgo le 5 anime che chiedi!". Lascio passare il Parley, perchè le argomentazioni sono valide e perchè altrimenti si passerebbe al combattimento, che voglio evitare... sarebbe la fine o del gruppo, senza dubbio, a meno di un pesante e bruttissimo deus ex machina cui non voglio ricorrere.
"Ok, il Vampiro è colpito dalle tue parole. Fai Parley." Ma fa 7-9. La prova tangibile che il Vampiro chiede è: "vieni subito, con me, qui".
Il Mago si stacca dal gruppo e raggiunge il vampiro. Questi gli tende la mano, il Mago la prende. Un freddo tombale si sparge sul suo corpo. Il Vampiro sogghigna, e lancia una promessa alle persone lì riunite, esterrefatte: "Cinque anime mi servono, e cinque ne prenderò. Tornerò presto a prendere ciò che mi spetta!" E detto questo, avvolge nel mantello se stesso ed il mago ed entrmabi scompaiono nel nulla. I mannari si voltano e si dileguano nelle tenebre.

A questo punto, è ora di cena ed i giocatori sono assai entusiasti di come sono andate le cose!!! Di come le scene si sono sviluppate, di come gli eventi sono andati a complicarsi, di come il Mago inizia a scoprire tracce del suo passato, di come stanno passando dalla padella nella brace! Il tutto in sole 2 ore di gioco!
Quindi, dopo la cena, riprendiamo a giocare immediatamente, per altre due ore dense di pathos e adrenalina.... che vi racconto poi perchè c'ho messo un'ora a scrivere questa prima parte.... ma ne è valsa la pena XD
Sessione bellissima, è stata, mi è mancata un po' la componente wargamistica, devo ammettere, ma ho giocato per un'altro scopo e con in testa tutte altre aspettative, che il gioco ha soddisfatto in pieno!!! :)
(notare come il Mago abbia centrato in pieno il suo Bond col Paladino: "dimostrare di esser pronto a sacrificarsi per gli altri!!!")
 

claudioS

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Visto che nessuno si fa avanti, ringrazio Zaidar per il bel e completo resoconto. In attesa della seconda parte!
 

lacura17

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Complimenti a Zaidar per l'ottimo AP.
Solo una domanda:
Zaidar":atabxz7x ha scritto:
Ma il Mago è risoluto, e prova un Parley: "Vampiro, tu sai chi sono io. E sai che conosco modi per distruggerti, una volta per tutte, e per regalarti quella morte da cui la stregoneria ti preserva. Prendi me, da solo ben valgo le 5 anime che chiedi!". Lascio passare il Parley, perchè le argomentazioni sono valide e perchè altrimenti si passerebbe al combattimento, che voglio evitare... sarebbe la fine o del gruppo, senza dubbio, a meno di un pesante e bruttissimo deus ex machina cui non voglio ricorrere.
Ma far passare il Parley automatico è consentito dal regolamento? Domando perché uno dei principi del GM è gioca per scoprire cosa succede, e qui invece mi pare che hai voluto evitare che gli eventi prendessero una certa piega.
La mia è solo un'osservazione di chi vuole capire meglio il gioco, non una critica. Ciao!
 

Zaidar

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lacura17":c1v7tdm4 ha scritto:
Complimenti a Zaidar per l'ottimo AP.
Solo una domanda:
Zaidar":c1v7tdm4 ha scritto:
Ma il Mago è risoluto, e prova un Parley: "Vampiro, tu sai chi sono io. E sai che conosco modi per distruggerti, una volta per tutte, e per regalarti quella morte da cui la stregoneria ti preserva. Prendi me, da solo ben valgo le 5 anime che chiedi!". Lascio passare il Parley, perchè le argomentazioni sono valide e perchè altrimenti si passerebbe al combattimento, che voglio evitare... sarebbe la fine o del gruppo, senza dubbio, a meno di un pesante e bruttissimo deus ex machina cui non voglio ricorrere.
Ma far passare il Parley automatico è consentito dal regolamento? Domando perché uno dei principi del GM è gioca per scoprire cosa succede, e qui invece mi pare che hai voluto evitare che gli eventi prendessero una certa piega.
La mia è solo un'osservazione di chi vuole capire meglio il gioco, non una critica. Ciao!

Mi son spiegato male: non ho dato "vittoria automatica" al Parley, ho detto al giocatore che in base a quel che aveva detto lo poteva fare (e ha ottenuto 7-9). Il mio dubbio era appunto se quelle cose potevano costituire un Leverage sul vampiro oppure no (dal momento che il Mago in verità conosceva solo un modo per farlo fuori, con la luce solare, ed era notte fonda... quindi a voler essere pignoli il vampiro avrebbe potuto farsi beffe di lui e scannare tutti, prendendosi quel che voleva :D )
 

ecz

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Zaidar":1clomfe8 ha scritto:
Ieri sera abbiamo fatto veramente una bella sessione, che vale la pena di raccontare in un bell'AP!
Scriverò anche in italico i pensieri che ho avuto, da Master, nelle varie situaizoni, così che si possa capire come ho effettuato le varie scelte.
(...)
Come effetto del fallimento (era più di una prova fallita, ma non le ricordo tutte esattamente), all'apparire del Vampiro il Paladino comprende che le sue magie sono inutili. Tutti sono Spaventati (-1 Carisma) dalla figura sovrannaturale del non-morto, compreso il Paladino, che perde la fiducia in se stesso e nelle proprie forze. Alla presenza del Vampiro, non potrà utilizzare le sue doti (i benefici da quest e gli incantesimi).
bel resoconto, molto utile per un confronto tra noi GM. Io purtroppo non ho il tempo per fare degli AP così dettagliati e devo limitarmi a domande secche dopo la serata.
La tua sessione è molto ricca di spunti, una osservazione la faccio io per primo, molto banale. La paura per l'apparire del vampiro secondo me poteva funzionare meglio come una specie di paralisi "stun" sulla INT piuttosto che sul CHA. Anche perchè il -1 che vedi sul CHA è collegato all'essere sfregiati (scarred), non terrorizzati (scared) ;)
 

Hasimir

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Goblons
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Provano un Defend sulla piazza, per cercare di organizzare le difese. Mago, Chierico e Paladino in piazza, Ladro e Ranger sul tetto della locanda, arco e balestre spianate (il chierico ha curato il braccio del Ranger). Ma il Defend fallisce..
Eh?
Chi esegue il tiro?
Poi non so quanto sia "under attack" la piazza del paese... i mannari ancora non sono presenti in scena, e più che la piazzetta centrale dovrebbero mirare alla gente nelle case o per le strade.
Formulato così potrebbero per assurdo "difendere" la piazza senza però salvare nessun popolano :p

Semmai aveva senso che tu chiedessi...
"Ok avete convinto i contadini e le guardie, che fate?"
"Ci posizioniamo tattici al centro della piazza, e sui tetti, etc"
"Fatto... e poi che fate?"
"Attendiamo"
E qui ci stava un'Occasione d'Oro... da usare magari come hai poi fatto tu, rivelando una Spiacevole Verità e dando il via all'assalto.

. . .

il "Separali" sul Ranger forse era un pò debole... cioè, se c'è subito l'Halfling a portata di mano che gli lancia la corda non è molto separato dal gruppo, imho.
però è un perfetto "Put Him in a Spot" ... quindi va beh

. . .

Tutti sono Spaventati (-1 Carisma) dalla figura sovrannaturale del non-morto, compreso il Paladino, che perde la fiducia in se stesso e nelle proprie forze. Alla presenza del Vampiro, non potrà utilizzare le sue doti (i benefici da quest e gli incantesimi).
Eh?
Scusa ma da dove viene questo effetto?
Una debility istantanea su tutti E il blocco di svariate Mosse del Paladino???

. . .

Lascio passare il Parley, perchè le argomentazioni sono valide e perchè altrimenti si passerebbe al combattimento, che voglio evitare... sarebbe la fine o del gruppo, senza dubbio, a meno di un pesante e bruttissimo deus ex machina cui non voglio ricorrere.
LaCura17 tranquillo, Zaidar intendeva che ha giudicato le azioni e argomentazioni del Mago valide per far scattare la mossa ... non che ha dato successo automatico senza usare la mossa ;)
Lo dice giusto alla frase dopo
"Ok, il Vampiro è colpito dalle tue parole. Fai Parley." Ma fa 7-9. La prova tangibile che il Vampiro chiede è: "vieni subito, con me, qui".

Un brutto errore invece sta qui:
"Cinque anime mi servono, e cinque ne prenderò. Tornerò presto a prendere ciò che mi spetta!"
Ma no!
Non puoi far fare una Mossa, farne anche pagare il prezzo a un PG, vedere come si sacrifica in modo eroico per il bene di tutti... e poi sputarci sopra in questo modo!
"ne volevo 5 e ne avrò 5, gnè gnè"

Come mai hai fatto una cosa simile?
 
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