espansione TURMOIL (TERRAFORMING MARS).
Provato sabato sera (mi sono dimenticato di prendere una foto, magari la prossima volta), prendendo il materiale disponibile da varie preview (bgg..).
Partita a 3 con mappa Hellas + venus, prelude, colonies.
Impressione buona, la plancia comitato/parlamento è qualcosa alla quale tenere sempre un occhio in quanto in base al risultato delle maggioranze si attiva una politica particolare della fazione vincente, con effetti interessanti sul gioco (sconti, premi in denaro, malus, ecc..) che quindi vanno favoriti quando utili alle proprie strategie o respinti se ci ostacolerebbero o favorirebbero troppo un giocatore già in buona situazione.
Anche solo in 3 abbiamo visto la possibilità di alleanze tra giocatori per equilibrare la partita, aggiungendo quindi un'interazione diretta che mancava nel gioco.
Sembrano ben studiati i meccanismi per aggiungere delegati 'esterni' (neutrali, non appartenenti ad alcun giocatore) che aggiungono incertezza al risultato delle 'elezioni' di fine turno, e dell'uscita dal comitato dei delegati una volta che riescano a guidare un partito al governo, in modo da assicurare alternanza del leader (e quindi di politiche applicate).
Le carte eventi globali, oltre a guidare l'apparizione di delegati neutrali, introducono anche loro effetti sul gioco, simili a quelli politici delle fazioni vincenti e anche a volte con qualche cambiamento sui parametri (ossigeno, temperatura e oceani) di gioco, ma randomici e non evitabili. Sono comunque annunciati 2 turni prima della loro applicazione, però questi effetti che cadono dall'alto forse non erano necessari. Da dire però che avevamo credo 2/3 delle carte definitive, per cui giudizio rimandato.
Entrando nel dettaglio della partita, ci siamo trovati in 2 a collaborare per accelerarla (chiusa al turno 8) perchè il terzo aveva trovato un motore gioviano impressionante, ma non c'e' stato niente da fare, anzi ha trovato all'ultimo turno la terza carta che dà punti per ogni simbolo giove, arrivando ad un clamoroso +36 punti con tre carte...
Abbiamo inoltre avuto ancora la sensazione che l'espansione venere abbia perso ulteriore smalto come ad ogni espansione aggiunta. In pratica senza la scelta di una corporazione venusiana, il tracciato e molte carte venere vengono facilmente ignorate. Le colonie invece resistono meglio.
Per noi espansione decisamente promossa :approva: