Naftalino
Grande Goblin
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Una partita veramente epica ieri pomeriggio!
A casa di Franco, assente l'altro compagno di wargames Stefano, intavoliamo Commands & Colors Ancients EPIC su mappa custom, profonda il doppio (e già la mappa epic è lunga il doppio rispetto a quella normale) e con regole speciali create ad hoc. Il gioco diventa quindi molto più simulativo ma anche più difficile, ma soprattutto ENORME.
Si sceglie la battaglia di FANUM FORTUNAE, Anno Domini 271, Alemanni che hanno invaso l’Italia contro i Romani del periodo dell’anarchia militare (III secolo).
Franco alla guida degli Alemanni, io nei panni dell’imperatore Aureliano. Si vince collezionando 14 bandiere.
Ognuno di noi può piazzare le truppe nei settori come preferisce. Io concentro le mie legioni (le forze più potenti) al centro e la cavalleria sulle ali (nelle foto le mie forze sono in basso, quelle di Franco in alto e di colore verde).
Invece, tengo le truppe leggere ai piedi delle colline al centro mappa, al riparo ma defilate.
All’inizio, attacco sulla destra con la cavalleria media e pesante per intercettare almeno un carro rifornimento.
Infatti gli Alemanni hanno tre carri carichi del bottino delle razzie effettuate, che devono portare oltre il Metauro fuori dal proprio bordo mappa per guadagnare una bandiera per ogni carro salvato.
Riesco ad occupare un carro, ma per consolidare la conquista occorre che non vi siano truppe nemiche adiacenti: il ritorno di Franco mi costringe alla fuga.
Riesco comunque a distruggere la cavalleria alemanna ma anch’io perdo due cavallerie medie. Inoltre per la prova della morte del leader, prendo due elmetti e do addio al comandante della cavalleria pesante!
Al centro, faccio avanzare sulle colline le truppe leggere, e grazie alla carta Darken Sky (tiro due volte con armi da lancio) infliggo un po’ di perdite al nemico che aveva provato ad occupare le colline.
Insomma, la situazione è abbastanza equilibrata, le bandiere sono circa 5/6 a testa.
Sulla mia sinistra avanzo con un misto di fanteria media e pesante, ma senza grandi risultati,
anzi subisco forti perdite compresa con un colpo solo un’intera unità e pure il loro comandante. E poi arrischio uno scontro di cavalleria media contro una unità di guerrieri alemanni a piena forza, e vengo annientato.
“Hai voluto rischiare troppo” dice il mio amico...
e intanto due carri barbari varcano il bordo mappa...
e Franco si porta 12 bandiere contro 7, due bandiere ancora e la vittoria è sua!
L’altro nostro compagno di wargames, Stefano, nella stessa battaglia contro Franco e con lo stesso punteggio, due giorni prima, perse le speranze, aveva preferito arrendersi.
Ma tale pensiero non sfiora la mente di Naftalino neanche per un attimo, crede ancora che ci sia possibilità di recupero... molte unità di Franco sono decimate, soprattutto a sinistra. Al centro ha invece le forze dei guerrieri intatte a copertura di altre ridotte ad un solo blocchetto.
C’è poco da fare, devo provare a intercettare qualche unità a sinistra con le poche forze rimastemi e soprattutto attaccare al centro con le legioni pesanti (le più potenti tirando cinque dadi), nella speranza di aprirmi la strada tra le forze intatte dei barbari e distruggere poi le unità ridotte ad un blocco che si nascondono alle spalle, prima che riescano a fuggire.
Gioco dunque il tutto per tutto con un double time al centro (che permette di muovere la fanteria pesante due volte) portandomi addosso al nemico.
Franco dove può fugge sfruttando le regole speciali sulla ritirata, ma le legioni fanno comunque il loro lavoro seminando distruzione, mentre sul lato sinistro i successi sono compensati da una perdita che porta alla situazione di 13 bandiere a 12 sempre per Franco. Il gap è stato quasi colmato, ma...
...ora tocca a lui!
Gioca due carte di sezione, una per il centro e una sulla mia sinistra.
Al centro circonda la mia cavalleria pesante ferma sul guado con due unità di cavalleria, ma il limite di tiro a due dadi salva i miei e decima i suoi.
Ma ora Franco ha la mossa risolutiva... sulla sinistra attacca con cavalleria media a piena forza e con comandante (che garantisce di colpire anche con il simbolo dell’elmo nel lancio dei dadi) una mia unità di fanteria media ridotta ad un solo blocchetto... tre dadi, basta un risultato favorevole (e su sei lati del dado, tre sono vincenti).
E’ finita dunque per me?
Ma come nella cronaca della battaglia di Gergovia (chi se la ricorda?), Naftalino cala un First Strike!
Quindi tira 4 dadi e fa 4 centri (tre spade e un colore blu)! Cavalleria distrutta, 13 bandiere pari!
Franco sconsolato (perché oramai sapeva che non avrebbe chiuso nel turno come sperava) lancia il dado per la prova della sopravvivenza del comandante... ed esce elmetto, 14° bandiera, vittoria!!!
Comunque, anche senza l’ultimo colpo vincente, nel turno successivo avevo la possibilità di attaccare con una fanteria pesante a piena forza una unità di guerrieri con un solo blocchetto,
e altre due buone mosse, quindi penso che sarei riuscito a chiudere comunque.
Partita bellissima, 3 ore di durata effettiva (cioè senza contare il setup) nonostante manovre più lunghe (per il raddoppio della profondità del campo di battaglia) e combattimenti accaniti ma spesso non risolutivi. Spero presto in una rivincita per provare a giocare guidando gli Alemanni, ed intanto...
Per la gloria di ROMA!
A casa di Franco, assente l'altro compagno di wargames Stefano, intavoliamo Commands & Colors Ancients EPIC su mappa custom, profonda il doppio (e già la mappa epic è lunga il doppio rispetto a quella normale) e con regole speciali create ad hoc. Il gioco diventa quindi molto più simulativo ma anche più difficile, ma soprattutto ENORME.
Si sceglie la battaglia di FANUM FORTUNAE, Anno Domini 271, Alemanni che hanno invaso l’Italia contro i Romani del periodo dell’anarchia militare (III secolo).
![](http://funkyimg.com/i/2L3v2.jpg)
Franco alla guida degli Alemanni, io nei panni dell’imperatore Aureliano. Si vince collezionando 14 bandiere.
Ognuno di noi può piazzare le truppe nei settori come preferisce. Io concentro le mie legioni (le forze più potenti) al centro e la cavalleria sulle ali (nelle foto le mie forze sono in basso, quelle di Franco in alto e di colore verde).
![](http://funkyimg.com/i/2L3v1.jpg)
Invece, tengo le truppe leggere ai piedi delle colline al centro mappa, al riparo ma defilate.
All’inizio, attacco sulla destra con la cavalleria media e pesante per intercettare almeno un carro rifornimento.
![](http://funkyimg.com/i/2L3v3.jpg)
Infatti gli Alemanni hanno tre carri carichi del bottino delle razzie effettuate, che devono portare oltre il Metauro fuori dal proprio bordo mappa per guadagnare una bandiera per ogni carro salvato.
Riesco ad occupare un carro, ma per consolidare la conquista occorre che non vi siano truppe nemiche adiacenti: il ritorno di Franco mi costringe alla fuga.
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Riesco comunque a distruggere la cavalleria alemanna ma anch’io perdo due cavallerie medie. Inoltre per la prova della morte del leader, prendo due elmetti e do addio al comandante della cavalleria pesante!
Al centro, faccio avanzare sulle colline le truppe leggere, e grazie alla carta Darken Sky (tiro due volte con armi da lancio) infliggo un po’ di perdite al nemico che aveva provato ad occupare le colline.
![](http://funkyimg.com/i/2L3v5.jpg)
Insomma, la situazione è abbastanza equilibrata, le bandiere sono circa 5/6 a testa.
Sulla mia sinistra avanzo con un misto di fanteria media e pesante, ma senza grandi risultati,
![](http://funkyimg.com/i/2L3v6.jpg)
anzi subisco forti perdite compresa con un colpo solo un’intera unità e pure il loro comandante. E poi arrischio uno scontro di cavalleria media contro una unità di guerrieri alemanni a piena forza, e vengo annientato.
“Hai voluto rischiare troppo” dice il mio amico...
![](http://funkyimg.com/i/2L3v7.jpg)
e intanto due carri barbari varcano il bordo mappa...
e Franco si porta 12 bandiere contro 7, due bandiere ancora e la vittoria è sua!
L’altro nostro compagno di wargames, Stefano, nella stessa battaglia contro Franco e con lo stesso punteggio, due giorni prima, perse le speranze, aveva preferito arrendersi.
Ma tale pensiero non sfiora la mente di Naftalino neanche per un attimo, crede ancora che ci sia possibilità di recupero... molte unità di Franco sono decimate, soprattutto a sinistra. Al centro ha invece le forze dei guerrieri intatte a copertura di altre ridotte ad un solo blocchetto.
C’è poco da fare, devo provare a intercettare qualche unità a sinistra con le poche forze rimastemi e soprattutto attaccare al centro con le legioni pesanti (le più potenti tirando cinque dadi), nella speranza di aprirmi la strada tra le forze intatte dei barbari e distruggere poi le unità ridotte ad un blocco che si nascondono alle spalle, prima che riescano a fuggire.
Gioco dunque il tutto per tutto con un double time al centro (che permette di muovere la fanteria pesante due volte) portandomi addosso al nemico.
![](http://funkyimg.com/i/2L3v8.jpg)
Franco dove può fugge sfruttando le regole speciali sulla ritirata, ma le legioni fanno comunque il loro lavoro seminando distruzione, mentre sul lato sinistro i successi sono compensati da una perdita che porta alla situazione di 13 bandiere a 12 sempre per Franco. Il gap è stato quasi colmato, ma...
...ora tocca a lui!
![](http://funkyimg.com/i/2L3v9.jpg)
Gioca due carte di sezione, una per il centro e una sulla mia sinistra.
Al centro circonda la mia cavalleria pesante ferma sul guado con due unità di cavalleria, ma il limite di tiro a due dadi salva i miei e decima i suoi.
Ma ora Franco ha la mossa risolutiva... sulla sinistra attacca con cavalleria media a piena forza e con comandante (che garantisce di colpire anche con il simbolo dell’elmo nel lancio dei dadi) una mia unità di fanteria media ridotta ad un solo blocchetto... tre dadi, basta un risultato favorevole (e su sei lati del dado, tre sono vincenti).
E’ finita dunque per me?
Ma come nella cronaca della battaglia di Gergovia (chi se la ricorda?), Naftalino cala un First Strike!
Quindi tira 4 dadi e fa 4 centri (tre spade e un colore blu)! Cavalleria distrutta, 13 bandiere pari!
Franco sconsolato (perché oramai sapeva che non avrebbe chiuso nel turno come sperava) lancia il dado per la prova della sopravvivenza del comandante... ed esce elmetto, 14° bandiera, vittoria!!!
![](http://funkyimg.com/i/2L3va.jpg)
Comunque, anche senza l’ultimo colpo vincente, nel turno successivo avevo la possibilità di attaccare con una fanteria pesante a piena forza una unità di guerrieri con un solo blocchetto,
![](http://funkyimg.com/i/2L3wo.jpg)
e altre due buone mosse, quindi penso che sarei riuscito a chiudere comunque.
![](http://funkyimg.com/i/2L3wp.jpg)
Partita bellissima, 3 ore di durata effettiva (cioè senza contare il setup) nonostante manovre più lunghe (per il raddoppio della profondità del campo di battaglia) e combattimenti accaniti ma spesso non risolutivi. Spero presto in una rivincita per provare a giocare guidando gli Alemanni, ed intanto...
Per la gloria di ROMA!
![](http://funkyimg.com/i/2L3wD.jpg)