Fine settimana piuttosto intenso, almeno rispetto agli ultimi :bua:
[glow=red]Apocalypse Chaos[/glow]: un cooperativo puzzle-game con manipolazione dadi in un contesto sci-fi 3D? Cosa potrebbe andare storto?
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Prima partita in 3 giocatori, modalità tower defense. Partiamo bene, analizzando ogni mossa, studiando ogni percorso di grunt e boss, gestendo i dadi alla grande. Poi io decido di andare in "piccionaia"(TM)
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per sfruttare il potere della tile che blocca i token di spawn dei nemici. L'idea sembra buona, ma da lì in poi è il delirio. La strategia diventa tattica, il calcolo è soverchiato dal chaos, i nemici scorrazzano intorno alle tile distruggendo allegramente colonne su colonne. Il primo a capitolare è
S. La sua dipartita ci costringe a completare il gioco nei prossimi due turni, ma dobbiamo ancora seccare tre boss e sono tutti protetti. È un attimo: il prossimo a cadere sono io (letteralmente :bua: ).
F resiste, ma i colpi arrivano da tutte le parti. Disfatta totale. Il giudizio, dopo una sola partita, è equamente suddiviso: io sono entusiasta, il gioco mi ha preso e la tensione crescente mi garba. Ottimi i materiali.
S si limita a dire che è carino, ma sente che manca qualcosa.
F è più diretto e lo inserisce nella categoria dei "bocciatini". Troppo brain storming, troppi calcoli, troppo difficile. Ma è curioso di provare la modalità campagna.
Nel pomeriggio decido di affrontare di nuovo il gioco ma in solitaria. Ho appena finito il setup, sempre modalità tower defense, quando mi si palesa
S che decide di unirsi alla battaglia. Aggiungo i componenti che mancano per una partita in 2 giocatori e via. Partiamo maluccio, al primo giro perdiamo due colonne, poi decidiamo di unire le forze (e gli scudi :sisi: ) e respingiamo diversi assalti, proteggendo colonne e isolando i boss. Giù uno, giù un secondo. Leggiamo e prevediamo le mosse degli avversari, corriamo qualche rischio, ma calcolato, e un terzo boss è fritto. Il mazzo dei nemici è ormai esaurito, però, e le tiles si riempono di fire tokens. Entrambi siamo a metà salute e l'ultimo boss è protetto da ben due grunt. Nel frattempo ci raggiunge
F e, seppure in maniera educata
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ci manda a quel paese e fa l'offeso perché non l'abbiamo coinvolto nella partita :bua: In ogni caso, arriva al momento giusto: isoliamo l'ultimo boss col potere dell'eroe Purple, coordiniamo un EST e poi lo pestiamo a sangue. Vittoria! Il giudizio di
S vira sul positivo andante e
F contempla invidioso il nostro successo, minacciando che la prossima volta ci sarà anche lui. Bene! :approva:
[glow=red]The Mind[/glow]: si prosegue con il gioco non gioco
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che ha scaldato più di qualche animo nella storia recente del forum. Prima partita in 3 giocatori: l'inizio è un po' faticoso, perché dobbiamo ancora prendere le misure su cosa possiamo "fare" e quali espressioni facciali usare
![pippotto :pippotto: :pippotto:](/forum/goblin/smilies/pippotto.gif)
poi, però, quasi del tutto inaspettatamente, dal terzo livello scatta qualcosa... di "strano". Niente più mugugni, colpi di sopracciglia o alzata di spalle. Mano sul tavolo, rapido sguardo e le carte vanno giù quasi in automatico. Al livello 5 rischiamo grosso e bruciamo tutte le shuriken. A livello 6 (su 10), una micidiale sequenza ci mette k.o. però il gioc... il titolo ci lascia tutti soddisfatti e divertiti. Perché, in effetti, se mugugni e segnali erano spariti, di contro erano aumentate risate e sfottò
![snob :snob: :snob:](/forum/goblin/smilies/snob.gif)
Promosso!
Segue subito una rapida partita a due giocatori fra me e
F. C'è da sfangare la strada fino al livello 12
![pippotto :pippotto: :pippotto:](/forum/goblin/smilies/pippotto.gif)
ma procediamo come dei novelli Xavier fino alla fine. Una sola vita rimasta, niente shuriken e una sequenza di numeri, a posteriori, da denuncia
![Asd :asd: :asd:](/forum/goblin/smilies/asd.gif)
Nonostante questo, la vittoria è nostra. Da mettere agli atti, comunque, una minore difficoltà al diminuire dei giocatori :sisi:
[glow=red]Dark Souls The Card Game[/glow]: questa la faccio breve. Il gioco, per meccaniche e atmosfere, ci è piaciuto. La partita è stata molto lunga, circa tre ore, funestata anche da eventi esterni (il cane del vicino ha invaso il nostro giardino e ha devastato metà delle piante perché è un giocherellone, che lo possino :sayan: ). Abbiamo vinto, però il nostro giocato è stato falsato da molti, troppi errori di interpretazione del regolamento, davvero scritto male e poco esplicativo. Al momento, promosso ma con riserva.