Generale Ieri ho giocato a...

arwen67

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Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

L'altro ieri convinco il piccolino a mettere in tavola Twilight struggle, dove arriviamo a metà guerra in una posizione di sostanziale parità sia come punti vittoria che come dominio nel mondo, poi purtroppo dobbiamo interrompere perché avevamo invitato due amici a giocare e il tavolo ci serviva sgombro....un giocone meraviglioso, il tempo vola e non te ne accorgi. Che spettacolo!!!

Con gli amici invece proviamo Lancaster in cinque ( che in due invece ci aveva lasciati un po' freddini)... E' tutta un'altra musica, ci si pesta i piedi che è' un piacere e gli ultimi turni sono un crescendo di tensione..il piccolo, rimasto indietro di parecchio è preso bellamente in giro da tutti, non demorde, si lancia sull'accaparramento di nobili e va a vincere lasciandoci con un palmo di naso e facendo una danza della vittoria che prima o poi posterò ...ho un figlio stratega!!

Spezziamo il ritmo con una partita a Sandwich, dove mi becco dei panini vomitevoli e un'unghiata in una mano :)

Vista l'ora tarda mettiamo in tavola Smash up, che in cinque però è ingestibile....un casino dell'ottanta!!

Splendido pomeriggio!


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nuvolaz

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Re: R: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

Sabato ho giocato a Terra Mystica in 5. Tra questi c'era un nuovo giocatore quasi a secco di board game a cui ho dovuto spiegare tutto.

Mi vesto da Alkyla e riesco ad essere chiaro e conciso spiegando le azioni e i meccanismi per far punti in poco più di 15 minuti.

Distribuite a caso le razze, si comincia. Io con i Nomadi che sono leggermente Over Powered a detta di tutti e gli altri con gli oscuri (il nuovo giocatore), nani, auren e sciamanti.

Parto subito forte e riesco già al primo turno a fare la fortezza e quindi ad usufruire della forte abilità speciale sin dall'inizio. Inoltre al primo turno c'era la tessera che dava punti per le fortezze e santuari. Quindi parto veramente forte. Gli altri scelgono di salire nel livello di terraformazione essenzialmente.

A lungo andare riesco a sviluppare tutti gli edifici e grazie alle tessere favore e l'azione potere riesco ad accaparrarmi anche un buon quantitativo di oro.

Con queste risorse riesco a fondare 2 città che poi unirò con un ponte per creare la città più grande.

Nel frattempo a sorpresa, grazie alle tessere favore che danno punti per ogni tempio piazzato (le prende tutte e 3) il nuovo giocatore Stefano fa tantissimi punti piazzando appunto empori e passa in testa non senza un enorme sforzo mentale.



A questo punto sentendomi minacciato vado anche io di templi e tessere favore, con cui riesco ad avanzare su più culti, senza però primeggiare su nessuno.

Infine recluto anche sacerdoti per mandarli a pregare sugli spazi rimanenti così da rubare il secondo posto a Stefano sul culto della terra ed arrivare secondo su quelli dell'aria e del fuoco.

Vinco con uno scarto di 9 punti grazie alla tessera favore che mi da tanti punti quante abitazioni ho su mappa... Ed io essendo un nomade ne avevo parecchie!



Davvero bravo il nuovo arrivato. Un degno avversario nel mondo di terra mystica, che a questo punto è senza ombra di dubbio il mio gioco preferito in assoluto!
 

mistake89

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Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

In 4 o 5 è senza dubbio uno dei migliori in assoluto. E dà anche molta soddisfazione.
 

spada

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Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

stamattina giocato un 2-3 partite a coup
 

nuvolaz

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Re: R: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

mistake89":1byvx9i1 ha scritto:
In 4 o 5 è senza dubbio uno dei migliori in assoluto. E dà anche molta soddisfazione.

E se fanno la mappa per 2/3 diventa il gioco per eccellenza! Avrebbero potuto farlo già dall'inizio con un mappa duble face. Peccato...
 

kadaj

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Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

arwen67":2ie2lrza ha scritto:
Con gli amici invece proviamo Lancaster in cinque ( che in due invece ci aveva lasciati un po' freddini)... E' tutta un'altra musica, ci si pesta i piedi che è' un piacere e gli ultimi turni sono un crescendo di tensione..il piccolo, rimasto indietro di parecchio è preso bellamente in giro da tutti, non demorde, si lancia sull'accaparramento di nobili e va a vincere lasciandoci con un palmo di naso e facendo una danza della vittoria che prima o poi posterò ...ho un figlio stratega!!

Bene che gli hai dato un'altra possibilità, perchè Lancaster è davvero un gran gioco... ;)
 

Fedellow

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Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

kadaj":29ygj54y ha scritto:
Bene che gli hai dato un'altra possibilità, perchè Lancaster è davvero un gran gioco...
Basta parlar bene di Lancaster! ...che io e kagliostro stiamo cercando di tenere a bada la scimmia e non è facile! :sisi: :sisi: :sisi:
 

Magio

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Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

nuvolaz":1gi1xzlj ha scritto:
che a questo punto è senza ombra di dubbio il mio gioco preferito in assoluto!

:approva:

Ma le città sopra i puzzilli...? Noi le mettiamo sotto... :sisi:
 

renberche

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Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

Fine settimana ludico

Venerdì gioco in 4 a Le Havre: io adoro questo gioco ma non in più di 3 :pippotto: ...c'è troppo da aspettare.

Sabato (in 2) proviamo la 3 avventura di Sherlock Holmes, come al solito punteggio ignobile... e il bello è che praticamente indoviamo tutto tranne chi è il colpevole :morto: :morto: ...perlomeno ci si diverte :grin: :consola: :asd: . In serata proviamo la variante "fernori" di Puerto Rico e ne rimango soddisfatto eppoi partita a Tzolk'in dove, seguendo i consigli di Miki, arrivo a 88 punti: è ancora un punteggio caccoso ma intanto miglioro :asd:

Domenica (in 2) si va di Race! Formula 90 col circuito ungherese: grazie ad una accurata strategia e una certa collaborazione arriviamo primi e secondi! Io rischio tantissimo in quanto sicuro di vincere faccio gli ultimi giri salutando il pubblico ma la mia ragazza aveva in serbo una combo di carte che le permette di effettuare 3 doppiaggi consecutivi nell'ultimo giro arrivando a una sezione da me..fortunamente mi è andata bene che non si è accorta al turno prima di poterla fare sennò mi sorpassava e li erano guai per me.
Alla sera iniziamo Il Signore degli Anelli - Avventure nella Terra di Mezzo, fatti solo 5-6 turni per capire le regole, spero vivamente di fare una partita completa a breve.
 

spada

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Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

oggi pomeriggio giornata super ai giochi da tavolo...

diverse partite a coup... dopo passiamo a 1 partita a kragmortha... poi andiamo di intrigue 1 partita e per concludere 1 partita a mag blast...
 

kadaj

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Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

Fedellow":2x63snn7 ha scritto:
kadaj":2x63snn7 ha scritto:
Bene che gli hai dato un'altra possibilità, perchè Lancaster è davvero un gran gioco...
Basta parlar bene di Lancaster! ...che io e kagliostro stiamo cercando di tenere a bada la scimmia e non è facile! :sisi: :sisi: :sisi:

:nonsifa:

Non si deve mai resistere alla scimmia.

:nonsifa:
 

IGiullari

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Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

[centre]In questo weekend abbiamo giocato a....[/centre]
[centre]PROLOGO[/centre]

C'erano una volta due Giullari, il loro fido compagno a quattro zampe Botolo e l'altro fido compagno di viaggio a quattro ruote, il veicolo uso abitazione Marlin... I quattro nel primo pomeriggio di sabato si preparano e partono alla volta di una grande avventura nella misteriosa Val di Susa.. un'unica missione: WEEGL.

Non abbiate paura bambini.. non è il nome di una misteriosa creatura ma l'inizio di una tre giorni di gioco intenso e di mangiate e bevute.. WEEGL altro non è che l'abbreviazione (o per uasre una parola assai brutta acronimo) diWeekEndEnoGastroLudico.
I nostri eroi si sa, sono poco interessati all'aspetto EnoGastro (che non si faran comunque mancare) ma all'aspetto Ludico non san dire di no e caparbi e senza paura varcano le soglie dell'agrituris...ehm coff coff.. Castello dove li attendono le ardue prove da superare per essere nominati GranGiullari da Sir Ludus in persona...

[centre]CAPITOLO I[/centre]

Lasciato Marlin, i nostri eroi si avventurano all'interno del castello e facendo un piccolo sopralluogo per le sale vedono qualche piccolo gruppo di eroi già intenti a superare le prove loro sottoposte da Sir Ludus.. Per non essere da meno I Giullari si buttano a capofitto sulla loro prima prova: Lewis & Clark.
Per non strafare e rischiare figuracce i nostri eroi hanno scelto un gioco che giià hanno provato sia nelle lande modenesi alla corte di Lord Play che in occasione della fiera rinascimentale del Taurinensis Comicum, in compagnia di Sir DadoCritico... Rapidamente e senza tanti fronzoli i due affrontano il nemico mettendo alla prova la sua capacità di gestire due sfidanti contemporaneamente.
Sfida superata brillantemente dalla Giullaressa che si distingue sul Barbuto per rapidità e precisione nel portare a termine la lotta ma i nostri due restano poco soddisfatti.. Nemico di classe non c'è che dubbio.. ma che non ci ha convinti del tutto del suo valore...
Torinamo alla corte per proporci per una nuova sfida ed ecco che viene verso noi Sir Feld, Marchese di Burgund che ci propone la sfiga del suo Brugge . I nostri eroi un po' spaesati da un nemico conosciuto solo di nome si buttano a studiarlo (nell'albionica lingua per di più). Ma il nemico non è così ostico come a prima vista poteva sembrare e in pochi minuti i due sono pronti ad affrontarlo.
Si distinguerà per eccellenza il Barbuto che darà una prestazione nettamente migliore della consorte, ad entrambi la sfida proposta da Lord Feld è piaciuta assai, sfida ludica interessante e veramente piacevole. Ma i nostri eroi sono appena rodati, iniziano a scaldarsi e a godere appieno delle sfide appena vinte.. vogliono di più.. Eccolo li, in mezzo ad altri a sorridere sornione il prossimo nemico.. E' sicuro che non lo batteremo, che non avremo neppure il coraggio di affrontarlo. La sua fama lo precede. Molti ne parlano, dei suoi pregi e dei suoi difetti... E' la Giullaressa a prendere in mano la situazione e ci avviamo verso la prossima avventura che ci conduce fino ai confini orientali dell'impero... Russian Railroads.
Siamo pronti ad attaccarlo quando ecco.. un altro eroe si avvicina ai nostri Giullari.. Le imprese dei nostri eroi stanno attirando l'attenzione.. Messer Grugno da GiocaTorino che sornione dice " L'ho già affrontato varie volte e molte con successo.. Posso unirmi a voi col mio prode compare Lord Benny?"
Non siamo certo i soli eroi di queste terre e quindi ben felici di avere compagnia affrontiamo il Teutonico mostro. Lo si mastica, lo si studia da lontano e poi via.. rapidi ad affrontarlo nei suoi punti più deboli, quelli di cui tutti parlano a veder se il suo tallone d'achille stia proprio li.. nella scarsità di tattiche che utilizza per attaccare i nemici.. La lotta è serrata tra i Giullari e Messer Grugno mentre il povero Lord Benny cade e da metà combattimento lo diamo per disperso.. Il mostro è finalmente ucciso e trionfante ne uscirà il più sapiente.. colui che già lo aveva affrontato e meglio di noi conosceva i suoi punti deboli.. Poco dietro la Giullaressa che pur tentando strade alternative non raggiunge il maestro e dietro il Barbuto che ha provato ad affrontare Messer Grugno sulla sua stessa strategia, senza troppo successo... Ritroveremo il povero Benny, dolorante ma non arreso, molto (ma molto) dietro di noi...
Messer Grugno non è ancora soddisfatto e ci propone una nuova sfida Railways of the World. Ecco. Lo sapevamo che sarebbe arrivato. Il tipo di tenzone che a noi proprio non paice disputare, da cui già sappiamo non trarremo soddisfazione alcuna ma.. pur di non sfigurare e vista l'ora tarda e pochi eroi impavidi ormai rimasti a combattere, per Sir Ludus accettiamo e in sei guerrieri affrontiamo il ferroviario sfidante...
Ci proviamo. Con tutte le forze e tutta la volontà di cui siamo capaci ma proprio non riusciamo a farcelo piacere. Piatto e noioso da affrontare... sappiamo che il nemico proprio su questo vincerà su noi.. ma stanchi, lo lasciamo fare... Alla conta dei punti facciamo la fine di Benny e ci troviamo ultimi (ma più ultimo il barbuto) di fronte a più prodi combattenti..

La luna è ormai alta.. tutto tace.. i più hanno abbandonato le loro forze al sonno ma i Giullari no. Non possono andarsene sconfitti da un nemico ludico.. e così la pensano anche Sir Grugno, un redivivo Lord Benny e pochi altri coraggiosi eroi.
Ci guardiamo negli occhi e affrontiamo l'ultimo nemico, quello della buonanotte.. Che sarà semplice si.. ma non troppo.. perchè siamo pur sempre eroi!
Um Krone un Kragen. Siamo un prode combatente in più di quanto il dadoso nemico possa sopportare ma noi non demordiamo e ci sfidiamo tacitamente per stabilire chi sarà il migliore di questa prima giornata.
I minuti passano lenti e le ore si fanno sempre più piccole mentre uno a uno costruiamo la nostra potenza e ci prepariamo allo scontro finale. La giullaressa, unica eroina in mezzo a combattenti sudati e sprizzanti testosterone, per non essere presa in disparte prende il nemico per le corna e gli da il colpo di grazia. Il nemico sta esalando gli ultimi respiri e poi cadrà. Se uno degli altri eroi lo colpirà più forte sarà il migliore tra noi... E il Silente riesce. Colui che era stato in disparte per tutto il tempo, sparendo addirittura mentre si affrontava il nemico del nome germanico riesce a tirare fuori dal cilindro la mossa migliore augurando a tutti la buonanotte.. Sono ormai le tre e mezza passate.. e l'indomani sarà un giorno ancor più lungo e duro per i nostri eroi.. Il gallo canterà tra poche ore e dobbiamo essere riposati per affrontarlo al meglio...

[centre]CAPITOLO II[/centre]

Il gallo canta che il sole è ormai alto ma il sonno ancora grava sugli occhi dei nostri eroi.. sono passate poche ore da quanto il sonno dei giusti li ha colti dopo le dovute felicitazioni del prode Botolo.
Il giorno si preannuncia propizio, gli uccelli cantano e sembrano venuti a dare il buongiorno ai nostri eroi. Il Ludico reame di Sir Ludus li attende e loro sono pronti ad affrontarlo.
Rapidi si rituffano nelle loro imprese e immediatamente scelgono la prossima avventura.. ma prima di poterla iniziare vengono invitati a collaborare da Mamma Laura, decana del borgo tremendamente indaffarata, ad un suo probelma.. Alcuni uccelacci hanno infestato il suo giardino che curiosamente chiama Ayers Rock e pur di evitare le loro poco piacevoli defecazioni li si devono accontentare nelle loro richieste.. La aiutiamo in questa missione dell'Uluru e raccogliamo un bel po' di cacchine sulle nostre teste.. un altro avventore che ha subito i bombardamenti dei volatili molto più di noi addirittura ha abbandonato la sfida che si conclude vedendo vincitore il giovane Sir Fabio che, nonostante la giovane età, dimostra grande esperienza e intraprendenza... Gli parliamo della sfida che stavamo per affrontare prima che MammaLaura ci distraesse: Glen More! Sir Fabio si offre di accompagnarci.. Rispunta anche inaspettatamente Sir Benny che ripresosi dalle mazzate del giorno prima vuole riprovarci.. Dovremmo trasformarci in produttori di whisky e raggiungere le highland scozzesi... Questo almeno è quanto ha sentito ed intuito il barbuto che probabilmente ancora assonnato non fa altro che raccogliere grano da trasformare in whisky per tutto il tempo mentre gli altri di villaggio in villaggio convincono villici ad andare in parlamento, commerciano e costruiscono meraviglie.. inutile dire che il barbuto farà una figura barbina. Sir Benny probabilmente per rifarsi dalla brutta prestazione della notte precedente riuscirà invece qui a trionfare sugli altri... Ma intanto un altro nemico se ne è andato.. lasciando uno splendido ricordo!

Ed ecco spuntare tra i tanti eroi che affollano più di ieri la sala una vecchia conoscenza dei Giullari. Il prode cavalier Gianni il quale conosciuto esattamente un anno prima nella stessa occasione li aveva condotti per mano alla scoperta di tante e tante avventure. Abbracci e felicità accompagnano il momento fino a quanto il cavalier Gianni chiede ai ritrovati amici di accompagnarlo in un'avventura per lui nuova che lo spaventa ma che i nostri conoscono assai bene. Si unisce al quartetto alla volta di Spyrium. I nostri eroi sono così buoni che spiegano assai bene come affrontare tale avvesrario ed alla fine si troveranno addirittura sorpassati dall'allievo e pure da Sir Fabio.. dietro di loro solo Sir Benny che ancora tronfio dlpplella sua precedente prestazione si distrae troppo...

Chiediamo quindi al cavaliere Gianni di introdurci ad una sfida che lui conosce e noi ancora no, sempre proposta dall'eclettico Lord Feld in quel di Strasbourg.. Un po' a malincuore accetta ma non appena stiamo per avviarci ecco spuntare Lord Tanis.. Il nome farlocco sceltosi non ci trae in inganno.. sotto quelle mentite spoglie si nasconde Sir Claravesisus del reame di Kingsburg in persona a cui il cavalier Gianni chiede l'umile intercessione di essere introdotti ad un'altra avventura che si svolge ad istanbul. Sir Benny ci abbandona e al suo posto subentra un curioso viaggiatore: MagoG. in cinque affrontiamo il nemico che traballa un po' ma regge sotto i colpi e gli sgambetti che gli si tende.. Si capisce che la struttura da qualche parte scricchiola ma tutto sommato è un'avventura assai piacevole e divertente.. MagoG, probabilmente coadiuvato da qualche trucchetto, riesce a recuperare per primo la quinta gemma quando tutti ormai stavamo per riuscirci...
E tra la folla ecco ricomparire un altro vecchio amico il prode Hadaran conosciuto tempo addietro nella famosa Tana dei Goblin; non si può non cogliere l'occasione di combattere assieme e ci butta in direzione della vecchia capitale della madrepatria russa.. Saint Petersburg. Tanto se ne era sentito parlare e finalmente si trova l'occasione per studiarlo e affrontarlo. Grande soddisfazione dal nemico che lascia trionfare il Barbuto sugli altri. E' tempo di Keythedral, sfida affrontata a tarda ora dai Giullari che sono ansiosi di riprovare. La Giullaressa farà manbassa di tutto e vincerà. Il compare Hadaran ci saluta ahinoi per impegni fuori da Ludoria e in due affrontiamo una nuova avventura a suon di trombe e rulli di tamburi Drum Roll, incuriositi da ciò che all'esterno propone lo affrontiamo per poi abbandonarlo dopo un po'... la sfida che offre non la sentiamo alla nostra altezza.. troppo piatta e noiosa.. ci dispiace per lui ma lo dobbiamo abbandonare anche perchè una missiva ci avvisa dell'imminente ritorno di Hadaran che ci promette grandi avventure..
La prima ci condurrà tra castilli e caballeros.. Finalmente i Giullari affrontano El Grande. Abbagliati dalla sua magnificenza si ricordano però le parole dette loro tante volte prima della partenza dal saggio Sava.. "Non affrontatelo se non in 5.. o la sciagura si scaglierà su voi".. Le minacce avevano un fondo di verità.. La sfiga li colpisce poichè non riescono a primeggiare sulle terre di Siviglia e limitrofe ma hanno vinto lo stesso. Hanno ottenuto una grande lezione e una grande opportunità. Sanno di aver affrontato un nemico monco,che farà il suo meglio quando sarnno in 5 ad affrontarlo ma che è Grande non solo nel nome..
Hadaran non ancora soddisfatto offre agli amici di riportare all'antico splendore i giardini di Babilionia con Amytis. La sfida risulterà essere lunga. Molto lunga. Persin troppo lunga. Gli altri eroi terminano le loro missioni, si alternano attorno ai nostri che invece ancora stanno irrigando e muovendo cammelli in una stasi quasi irreale. Mentre il mondo attorno va avanti, loro restano fermi.. Finalmente il tutto finisce. Di botto, come una secchiata d'acqua gelida usata per irrigare, il mostro cede e decreta il barbuto vincitore contro ogni aspettativa. Ci guardiamo intorno. La notte è ormai alta.. molti dormono. Restano solo più in due ad affrontare un nemico (uno dei quali è MagoG, che ha il potere di non dormire mai) ma i nostri tre non vogliono abbandonare così.. Sfidano Taluva. Troppo astratto per i gusti dei nostri ma perfettamente nelle corde di Sir Hadaran, lo affrontiamo. Vulcani eruttano tutto attorno a noi, insediamenti vengono distrutti da colate laviche mentre la terra si trasforma sotto i nostri piedi portandoci sempre più in alto e costruendo capanne templi e torri ci mazzuoliamo l'un l'altro.. Le forze sono allo stremo, Sir Hadaran sornione sta per dimostrarsi vincitore quand'ecco una foresta proprio li dove doveva andare.. il barbuto amplia un insediamento e sconfigge l'isola...

Tardi. Tardissimo ormai. Gli occhi si chiudono ma.. Domani è ancora li che ci aspetta. E domani si vedrà il nostro valore. Solo domani sapremo se saremo ammessi alla corte di Sir Ludus per il nostro impegno e la nostra dedizione...

[centre]CAPITOLO III[/centre]

Ultimo giorno. Gli eroi superstiti sono pochi. Molti hanno abbandonato e stanno abbandonando ma non i più valorosi, gli ultimi rimasti... Riconosciamo tra i superstiti Sir Grugno con delle occhiaie che non finiscono più, Sir Benny ormai pericolosamente ferito, Il giovane Sir Fabio, MagoG. e pochissimi altri.

I Giullari in mezzo agli altri non sono messi meglio, visibilmente provati, forse a causa della stanchezza o per via della mente troppo poco lucida, vogliono affrontare un nemico per il momento troppo forte: Hansa Tautonica. Di teutonico ahinoi non c'è solo l'Hansa ma anche la spiegazione di come affrontare correttamente il nemico e dopo una sommaria preparazione decidiamo di arrenderci.
Tutto sembra perso.. Non riusciremo mai ad essere ammessi alla corte di Sir Ludus! Quando ecco: l'ultima possibilità di riscatto Lords of Waterdeep. Siamo pronti. Sarà la nostra rivalsa. Tanto ne abbiamo sentito parlare e lo abbiamo sempre guardato con sospetto. Ma ora è il suo momento.
La baldanzosità dei Giullari viene notata da due dame che si offrono di accompagnarli... Accettiamo certi che dovremmo proteggerle se le cose si metteranno male ma.. capiamo fin da subito che sono due spie al soldo di Lord Ludus venute a controllarci! Conoscono il nemico molto bene e ci stanno solo studiando. Noi lo affrontiamo con grinta e mente ludica e riusciamo a distinguerci, in particolar modo la Giullaressa. La sfida è superata per noi e per i Lord di Acqua Profonda che ci hanno davvero reso felici nonostante i dubbi.. Che strane magie...

Ma non poteva mancare per il gran finale anche Lord Hadaran che torna chiedendo agli amici di accompagnarlo in un'ultima avventura che loro conoscono molto bene; Hawaii. Alla spedizione si aggrega anche una delle dame con cui si era andati a Waterdeep e tra conchiglie banane e danzatrici di Hula il Barbuto si fa beffe degli avversari.

Il tempo sta per finire.. Ci avvisano che tra poco la competizione terminerà e dovremmo lasciare il ludico regno. MagoG si avvicina e ci chiede disperato di fare ancora un'avventura prima della fine. Hadaran ci propone Vikings.
Restiamo tutti un po' basiti, non si capisce granchè in questa avventura che ha il pregio di durare poco.. la giullaressa vagherà dispersa assieme al Mago e non sapranno che pesci e che vichingi pigliare. E' sfida aperta tra Hadaran e il Barbuto che pare intuire e grazie ai tantissimi soldi ottenuti riesce a prendere sempre le isole migliori.. Partita vinta dal barbuto. Secondo (ovviamente per magia) MagoG.

Per Hadaran è ora di andare. Le lancette avanzano e la sabbia nella clessidra scorre inesorabile. non si può perdere tempo. MagoG: tira fuori dal cilindro quello che sarà probabilmente l'ultimo gioco. Concordia è disperato vorrebbe che qualcuno glielo spiegasse e trova nei Giullari dei fieri conoscitori della suddetta avventura. Rapidi e precisi attacchiamo il mostro senza perdere tempo mentre tutti se ne stanno andando. Vincerà il Mago che per ringraziarci ci dona un'ultimissima breve sfida a OutFox ma è un astratto che più astratto non si può e non riusciamo a mandarlo giù..

E' ora.

Le campane suonano e tutt'intorno c'è un silenzio irreale.
I Giullari tornano dal loro fedele Marlin pronti per tornare verso le loro terre.
Ma prima.
Il giudizio di Sir Ludus...

[centre]EPILOGO[/centre]
I Giullari sono tornati alla loro dimora da poco. Nella mente le numerose sfide affrontate in terra straniera da fissare nella mente a imperitura memoria di quanto successo.
Ma non sono ancora appagati.
Non abbastanza.
Ed eccoli lanciarsi ancora all'assalto di KeyFlower, e poi di Takenoko per poter zittire tutti coloro che dicono che sia un avventura solo per bambini e non per veri eroi e per finire una splendida avventura, la più bella finora a Room25 giocata sul filo di lana all'ultimo secondo, finalmente vinta.

Perchè le sfide di Sir Ludus sono così.
Non stancano mai.
Non saziano mai.
Specialmente i due GranGiullari della Corte di Sir Ludus.

[centre]FINE[/centre]
 

Fedellow

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Fedow
Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

...è stato come leggere la fiaba della buonanotte, ora posso dormire felice! :clap:
Grazie!
 

Jehuty

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Jehuty
Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

I follower di sava... :facepalm:
piccoli walltext crescono... :snob:

ora è troppo tardi, ma domani giurin giurello leggo tutto ;)
 

MassyET

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Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

Grazie... Grazie davvero giullari :*


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Miki76

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mikyjollyjoker
Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

Mice & Mystic: io e la collega ci rifacciamo la seconda missione da soli (l'avevamo provata in 4). Ci siamo divertiti.
Poi la terza, divertiti da matti a giocare a dadi coi ratti. Superata anche questa missione di poco.
Stiamo giocando in modalità campagna, ogni topino almeno 3 abilità.
Amore e odio per sto gioco.
Odio per il regolamento assurdo e gli errori di traduzione e per le molte abilità ai limiti dell'inutile.
Amore per la storia e il divertimento che ogni tanto regala.
Non so se una volta completato lo venderò o lo terrò come gioco da collezione o per provare la campagna usando altri topolini.

Nations.
All'avversaria i romani forti del loro più 2 in forza militare.
A me gli egizi con la loro piramide già costruita e l'architetto in più ad ogni round.
Stravinco, costruisco un casino di meraviglie ed escono poche guerre.
Ho come la sensazione che la collega non potesse battermi con i set di carte che sono usciti. Sono già alla seconda partita che ho sta sensazione.

Un amico organizza una serata in 6 all'insegna di Summoner Wars. Tre tavoli.
Gli altri quattro si scelgono la razza, io e la collega la peschiamo a caso.
A me capitano i Goblins delle Grotte e mi trovo contro i Nani della Gilda. Lo scontro si prospetta difficile e così è. Gror col suo martello tonante spazza via chiunque gli sia anche solo lontanamente vicino... i nani radono al suolo tutto, muri, campioni, truppe. Sneks si sposta da un angolo all'altro del tabellone usando la sua astuzia...finirò addirittura nell'angolo del campo opposto dietro a un muro e messo all'angolo da un nano.
Disperazione.
Nell'euforia l'avversario lascia scoperto il suo evocatore e con una manovra codarda riesco ad avvicinarlo e a farlo fuori quando il tabellone è strapieno di nani e presenta solo due goblins.

Nel tavolo a fianco gli Orchi della Tundra fanno fuori gli Elfi della Giungla.
A fianco ancora Gli Elfi delle Ombre pestano i Nani degli Abissi.

Nella gara di ritorno i miei goblins riescono a far fuori gli elfi delle ombre con difficoltà in quanto l'avversario caccia tre carte evento una dopo l'altra al secondo round e si lamenta che su sto gioco è troppo facile fare centro col dado :-G ...avessi io sto problema!!!

Gli elfi della Giungla si rifanno con i Nani degli Abissi. Nel tavolo a fianco gli Orchi della Tundra abbattono anche i Nani della Gilda.
Sarebbe stato bello far affrontare i due vincenti ma l'ora è tarda.
Adoro sto gioco!

Con la collega proviamo Lewis & Clark per la prima volta. L'ho trovato abbastanza ruvido...difficile trovare sempe la combinazione migliore di mosse. Giungo nel pacifico due turni prima della collega. Piaciuto abbastanza, niente entusiamo per il momento, ma è presto per dirlo.

Mettiamo in tavola uno dei nostri giochi preferiti:Trajan.
Partita divertentissima come al solito. Fatico a tenere i conti della mia ruota e ancor più di quella dell'avversaria ma un pochino ci riesco.
Lei fa qualche errore e perde slancio.
Io costruisco Roma quasi tutto da solo in attesa della tessera bonus che dia i punti per i costruttori e come è successo il 100% delle volte che seguo questa strategia questa resta nel sacchetto. Siamo già a 6 volte su 6 :-G :-G :-G
Usiamo entrambi poco il legionario. Ci prendiamo a mazzate al senato. Io commercio un pò di più con le navi.
Vinco con distacco molto più ampio del solito, una trentina di punti (solitamente stiamo dentro i 10).

Controlliamo il database dei giochi giocati e come da regolamento peschiamo un gioco parcheggiato da troppo tempo, rispolveriamo Zooloretto.
Bellino, colorato, culoso, divertente.
Vinco tra le lamentele della collega sulla mia fortuna...in questo caso non ha proprio tutti i torti...però lei pecca di avidità.



La collega chiede un classico nel quale fa fatica in quanto vuole migliorarsi e mi chiede di dargli qualche suggerimento...che atteggiamento costruttivo! Ammirevole! :approva: ... ma tanto so già come andrà a finire :sisi:
Vai di Carcassone con Locande e Cattedrali e con Commercianti e Costruttori, togliamo però il costruttore perchè ci sta sulle balle.
Cominciamo...la collega comincia a lamentare che gli capitano solo strade, io provo a dargli qualche suggerimento come mi aveva chiesto..."si, la fai facile tu! Io pesco solo strade!!!"
Si continua...la collega si lamenta che non gli escono i pezzi giusti...io le do qualche dritta..."si certo, son buoni tutti se gli arrivano i pezzi giusti".
Stravinco tra le lamentele, manco un suggerimento è giunto a destinazione :asd: :asd: :asd: Lo sapevo...la collega se ne rende conto :)



Zippato nello scatolo di Carcassone chi c'è? Un altro classico! San Petersburg! ...già che è li, giochiamolo.
Alla collega va di culo, io gioco alla disperata e la spunto per un pelo. Partita avvincente.

 

nuvolaz

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nuvolaz
Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

Mod_XXII":1vd71w9j ha scritto:
nuvolaz":1vd71w9j ha scritto:
che a questo punto è senza ombra di dubbio il mio gioco preferito in assoluto!

:approva:

Ma le città sopra i puzzilli...? Noi le mettiamo sotto... :sisi:

Le mettiamo sotto per case ed empori, sopra per fortezze, santuari e templi.

Non ho capito il perché ma ormai facciamo così.
 

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Re: R: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

Per chi avrà la pazienza di leggere il nostro romanzo.. abbiamo corretto i refusi!
 

Jehuty

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Jehuty
Re: Ieri ho giocato a... (Sesta parte)

IGiullari":3gojo69k ha scritto:
Per chi avrà la pazienza di leggere il nostro romanzo.. abbiamo corretto i refusi!

Lettoletto :sisi:

mazza quanti giochi, ma alla notte voi vi sognate i pulzilli? :rotfl:

un pò d'invidia c'è :ninja:
 
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