A
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Guest
Buongiorno a tutti, vi riporto una simpatica scaramuccia relativa alla op. Crusader del '41 (il tentativo alleato di alleggerire l'assedio dell'asse, italo-tedesco, su Tubruq) usando un agilissimo sistema, Bravery in the Sand, un design giapponese portato in lingua anglofona dalla MMP con la sua international series.
Brevemente le regole: si sfrutta il chit-pulling per attivare le unità raggruppate in divisioni (da 2 a 6), con qualche distinguo (il chit DAK attiva qualsiasi tedesco - non italiani, che anzi dispongono di soli 2 chits di attivazione indipendenti mentre tutte le altre unità devono essere "co-attivate" da tedeschi nello stesso esagono).
Il combattimento si basa sul classico "bucket of dice", ogni unità a forza piena conta +1, se ridotta +1/2, si sommano i punti (arrotondati per difetto) e si tirano altrettanti D6, ogni risultato di 6+ è un colpo riuscito con +1drm ciascuno per differenze di forza di 2 lettere (A/B/C/D), intervento di Rommel, difesa di una fortificazione e - importantissimo - tutte le unità nemiche ridotte.
Dal 2° turno gli alleati (CW) dispongono di 2 punti per flippare 1 unità ridotta sul lato "intero" e/o ricostruire unità distrutte negli esagoni controllati.
Scopo del gioco:
- l'asse deve prendere Tobruk, ridurre i tank alleati sotto una soglia o, più freq!, arrivare in uno dei 3 esa per Alessandria (a dx in basso) con almeno 3 punti forza ed una supply line ininterrotta fino a Gambut, Sidi Rezegh e/o Bir El Gubi
- gli alleati devono a loro volta ridurre i tank dell'asse, o arrivare nell'esa per Tripoli (a sx in alto) senza avere forze tedesche (non italiane, solo tedesche) negli esa attorno a Tobruk
In assenza di un chiaro vincitore, si va ai punti vittoria: +2 per Tobruk, tutti gli altri +1.
Lo schieramento iniziale
PRIMO TURNO
Si salta la fase di replacement, ovviamente. Tutti i chits nella tazza (ci teniamo entrambi con ogni possibilità aperta!), si comincia pescando il primo: ad ogni turno si pesca un chit e si mette nello spazio SOPRA quello del turno; i chits successivi vanno posti alla SINISTRA del primo chit, così che al 1° turno ne peschi 8 (8>7>6>5...1), al 2° 9 (9>8>7...1) e così via.
8. 2NZ (2° divisione Nuova Zelanda) muove da Fort Capuzzo contro Sollum, difeso da una modesta fortificazione tedesca, che crolla facilmente senza perdite alleate
7. 4A (4th Armored Brigade) è galvanizzata dall'inizio dirompente, quindi risale la mulattiera verso Gambut, conquistandolo (marker controllo) e tenta l'attacco alla 21Pz (hex 0707) ma il combattimento volge pesantemente a favore dei tedeschi, quando tutte e 4 le divisioni della 4°Arm vengono ridotte, per evitare un combattimento con +1drm a sfavore, si ritira verso hex 0708
Dopo che un'unità arretra (o viene distrutta) i corazzati vincitori possono tentare un Tank Recovery (TR) tirando 1D6 ciascuno: i tedeschi si riparano con 5-6, gli inglesi con 6, gli italiani non recuperano affatto (pensa te!). Il tedesco qui non riesce a riparare i suoi danni.
6. DAK è un chit generico che permette di attivare qualsiasi tedesco; attivo il 21° Pz che insegue 4A, eliminandone 2 divisioni; le superstiti arretrano ulteriormente. 1 TR tedesco.
5. La 132 Ariete Armored Division (ARI) si muove a rinforzare El Adem (0604), lasciando l'indifendibile Bir El Gubi
4. 90LT (Light Africa Division) "traghetta" BOL (25° Bologna), che altrimenti non potrebbe muoversi in modo indipendente, su El Adem come ulteriore rinforzo, poi lo sposto di nuovo verso Tobruk
3. il mio avversario sposta 2SA (2nd South Africa) entrando nel passo di Halfaya, al confine tra Egitto e Libia; oltre che iniziare subito un combattimento, è possibile piazzare un chit di Attacco Combinato (CA) "sperando" che altre unità possano raggiungere la battaglia durante il turno (in modo da avere più dadi da tirare); se ciò non dovesse capitare, il marker andrebbe comunque risolto a fine turno
2. TRI (la 101° Trieste Motorizzata) scatta a nord proteggendo la via per Tripoli (troppo spesso ho visto alleati "furbetti" correre per assicurarsi una facile vittoria :uhm: )
1. 4IND (4th Indian) chiude il primo turno facendo esultare l'alleato...con una gran botta di glutei, l'attacco combinato parte subito ed Halfaya è presa senza perdite.
La situazione alla fine del 1° turno. L'alleato ha conquistato Halfaya, Sollum e Gambut, ma la 4°Arm ha subito dure perdite
SECONDO TURNO
Rimpiazzi: 2 4A ridotti vengono ricreati a Gambut
9. 21Pz avanza e stermina i due 4Arm ridotti rimasti; 2 TR tedeschi
8. 15Pz corre a sud affrontando 1SA, +1drm per la differenza di forza (A vs. C); i tedeschi non subiscono nessun danno mentre 1SA, interamente ridotta, si ritira su 0404
7. 1SA per pura combinazione si attiva subito dopo e prende Bir el Gubi indifesa
6. 2Nz muove su Bardia, il mio avversario ci mette un marker CA sperando arrivi qualche supporto (tipo la vicina 1Arm)
5. DAK mi permette di attivare di nuovo 21Pz, lo muovo verso Gambut ed elimino gli ultimi 4Arm; Gambut riconquistata; recupero 1 TR
4. 22Arm ripiega su Bir el Gubi, conquistandola
3. Trieste resta ferma sulla sua via per Tripoli
2. 2SA converge su Bardia, attivando la CA (l'alleato si accontenta anche di questo): SAV (55° Savona) subisce 3 colpi ed è costretta a ritirarsi
1. 4Ind muove su Fort Capuzzo
Fine 2° turno. Il "polo est" è totalmente in mano alleata; quello "centrale" è ancora molto aperto, ma le mie due divisioni di Panzer sono praticamente a piena forza; quello "ovest" è ingessato su Tobruk aspettando chi fa la prima mossa
TERZO TURNO
Rimpiazzi: 2 4A ridotti vengono ricreati a Bardia
10. 15Pz si attiva ed ho due possibilità, cercare di riprendere il punto a Bir El Gubi o investire ad est; dato che "sotto" l'asse stradale "alto" (strada rossa) ci si muove su mulattiere (strada gialla), al costo di 1MP (contro il 0,5MP richiesto sulla strada principale) in genere si tratta di una decisione da cui non si torna indietro... decido di ricongiungermi con l'altra unità di Panzer, quindi muovo contro 7A, riducendola e costringendola alla ritirata (verso Bir El Gubi); 3 TR per l'asse
9. DAK mi dà la possibilità di riattivare 15Pz che insegue 7A con +1drm (tutte ridotte): 3 divisioni distrutte, la superstite in fuga; 1 TR per l'asse
8. TRI resta ferma a nord-ovest
7. 90LT spende 2MP e "stacka" con TRN (102 Trento Motorizzata) sperando di muoverla prossimamente
6. 4Ind rinforza Sidi Azeiz
5. DAK attiva ancora 15Pz che distrugge l'ultimo 7A
4. 70D muove i due tank B-3 verso BRE sperando nel +1drm dovuto alla differenza di qualità, ma vengono entrambi ridotti e si ritirano tornando a Tobruk
3. (4A ha ricevuto rimpiazzi e non può essere attivato: si pesca un altro chit) 1A teme che 21Pz arrivi per spostare SAV su un esagono di controllo e muove per distruggerlo prima, con +2drm (qualità B vs.D, più SAV è ridotto): SAV è distrutto
2. Ariete sta ferma
1. 2NZ rinforza Sidi Azeiz
Fine 3° turno. La 7°Armored alleata è completamente distrutta, mentre la 15°+21° Panzer tedesca tengono in pugno il centro
QUARTO TURNO
Rimpiazzi: altri 4A vengono ricostituiti a Bardia, l'intera unità è tornata in gioco (pur totalmente ridotta)
Da questo turno l'asse (io) può utilizzare il chit di Rommel per potenziare l'unità attivata da un DAK!
11. 1A fa una mossa che mi sorprende, muove verso Gabr Saleh (probabilmente, penso, per portare supporto alla linea Bir El Gubi / Tobruk)
10. 15Pz fa quindi lo stesso
9. (7A è eliminata, si pesca un nuovo chit) 2NZ resta su Sidi Azeiz
8. Rommel prende in pugno i Deutsches Afrikakorps... DAK attiva 21Pz contro Sidi Azeiz, +2drm (A vs.C, +1 per Rommel): 2 divisioni 2NZ e 1 4IND eliminate, si ritirano; no TR tedesco
7. 2SA resta ferma per proteggere 4A e Bardia
6. Ariete resta ferma
5. 1SA muove verso Sidi Rezegh, ora che la mulattiera è libera dal 15°Pz, minacciando di prendere il punto
4. 4Ind si ritira su Halfaya
3. (4A ha ricevuto rimpiazzo, si pesca un nuovo chit) 70D esce con 2 tank e 2 fanterie contro BRE, distruggendone 1 divisione e facendo ritirare l'altra (no TR alleato); restano 2x 70D di fanteria a difendere Tobruk
2. Trieste va contro 70D fuori Tobruk, c'è un breve scambio di danni ma Trieste ripiega (complice il +1drm nemico); TR alleato fortunatissimo, doppio 6, entrambi i tank riparati
1. 22A raggiunge 1SA
Fine 4° turno. 21°Pz ha conquistato Sidi Azeiz con 15°Pz a breve distanza. La situazione attorno a Tobruk diventa movimentata
QUINTO TURNO
Rimpiazzi: l'alleato punta tutto su 4A, visto il pericolo vicino: 2 divisioni tornano a piena forza
12. 1SA prende Sidi Rezegh
11. 2NZ si rintana ad Hallfaya
10. DAK + Rommel Directive attiva 15Pz con 4MP (passa da Gabr Saleh, conquistandola) e +1drm contro 1A, che perde 1 divisione e si ritira; 2 TR per l'asse
9. 70D (0903) attacca TRI, riducendone una sua divisione: TRI si ritira sulla via per Tripoli, la minaccia alleata diventa molto seria
8. Ariete muove su Sidi Rezegh distruggendo 1 divisione 1SA, le 2 rimanenti si ritirano verso la 22A
7. 15Pz respinge 1A su Fort Capuzzo dopo averne distrutto 1 divisione; 2 TR per l'asse
6. 21Pz converge a sua volta, eliminando definitivamente 1A; 1 TR per l'asse
5. 90LT trascina TRN contro 70D, riducendoli tutti e respingendoli verso Tobruk (l'alleato non rischia un altro round di combattimento a +1drm)
4. 2SA riprende SIdi Azeiz
3. Trieste resta ferma
2. DAK attiva 21Pz che riprende Halfaya distruggendo 2NZ e facendo fuggire 4IND superstite verso Alessandria; 3 TR per l'asse
1. 4IND non fa nulla
Fine 5° turno. L'asse protegge saldamente la via per Tripoli, mentre quella per Alessandria è seriamente minacciata dai Panzer
SESTO TURNO
Rimpiazzi: l'alleato coglie al volo l'importanza di Sidi Azeiz e ci ricostruisce sopra 2 divisioni corazzate 1A
13. 15Pz muove su Sidi Azeiz e dopo una serie di scontri all'ultimo dado distrugge completamente sia 1A che 2SA; nessun TR tedesco, ma le retrovie sono sempre più sicure
12. quando esce 21Pz c'è uno stravaso di gioia immediato... la mossa è ovvia, attaccare 4IND sull'esagono per Alessandria, schiacciandolo al primo round; la supply line parte sia da Sidi Rezegh che Gambut, su Sidi Azeiz, Capuzzo, Halfaya... vittoria immediata! :clap:
[glow=red]AAR[/glow]: la fortuna nei tiri e nella pesca dei chit (comunque entro un certo limite controllabile: l'alleato vuole averli sempre per limitare la pesca all'asse, che dal canto suo vuole sempre almeno i due DAK, specie dal 4° turno per sfruttare il bonus di Rommel) si fa sentire e gestire il caos è tanto importante quanto impostare una strategia "di massima", anche se la parte principale è tattica; poi i dadi fanno il resto, anche se come tipico di questa meccanica la grande quantità di tiri mediamente "livella" la fortuna.
Ci sono 3 grandi aree di interesse strategico: la zona attorno a Tobruk (nord-ovest), quella attorno ad Halfaya (sud-est), e quella centrale dove l'asse cerca di mantenere le supply line per conquistare la via per Alessandria mentre l'alleato cerca di bloccarne il più possibile.
Non è l'OCS DAK2 ma resta un wargame semplice e veloce, discretamente rigiocabile e che offre qualche spunto interessante per un pomeriggio spensierato.
Brevemente le regole: si sfrutta il chit-pulling per attivare le unità raggruppate in divisioni (da 2 a 6), con qualche distinguo (il chit DAK attiva qualsiasi tedesco - non italiani, che anzi dispongono di soli 2 chits di attivazione indipendenti mentre tutte le altre unità devono essere "co-attivate" da tedeschi nello stesso esagono).
Il combattimento si basa sul classico "bucket of dice", ogni unità a forza piena conta +1, se ridotta +1/2, si sommano i punti (arrotondati per difetto) e si tirano altrettanti D6, ogni risultato di 6+ è un colpo riuscito con +1drm ciascuno per differenze di forza di 2 lettere (A/B/C/D), intervento di Rommel, difesa di una fortificazione e - importantissimo - tutte le unità nemiche ridotte.
Dal 2° turno gli alleati (CW) dispongono di 2 punti per flippare 1 unità ridotta sul lato "intero" e/o ricostruire unità distrutte negli esagoni controllati.
Scopo del gioco:
- l'asse deve prendere Tobruk, ridurre i tank alleati sotto una soglia o, più freq!, arrivare in uno dei 3 esa per Alessandria (a dx in basso) con almeno 3 punti forza ed una supply line ininterrotta fino a Gambut, Sidi Rezegh e/o Bir El Gubi
- gli alleati devono a loro volta ridurre i tank dell'asse, o arrivare nell'esa per Tripoli (a sx in alto) senza avere forze tedesche (non italiane, solo tedesche) negli esa attorno a Tobruk
In assenza di un chiaro vincitore, si va ai punti vittoria: +2 per Tobruk, tutti gli altri +1.
Lo schieramento iniziale
PRIMO TURNO
Si salta la fase di replacement, ovviamente. Tutti i chits nella tazza (ci teniamo entrambi con ogni possibilità aperta!), si comincia pescando il primo: ad ogni turno si pesca un chit e si mette nello spazio SOPRA quello del turno; i chits successivi vanno posti alla SINISTRA del primo chit, così che al 1° turno ne peschi 8 (8>7>6>5...1), al 2° 9 (9>8>7...1) e così via.
8. 2NZ (2° divisione Nuova Zelanda) muove da Fort Capuzzo contro Sollum, difeso da una modesta fortificazione tedesca, che crolla facilmente senza perdite alleate
7. 4A (4th Armored Brigade) è galvanizzata dall'inizio dirompente, quindi risale la mulattiera verso Gambut, conquistandolo (marker controllo) e tenta l'attacco alla 21Pz (hex 0707) ma il combattimento volge pesantemente a favore dei tedeschi, quando tutte e 4 le divisioni della 4°Arm vengono ridotte, per evitare un combattimento con +1drm a sfavore, si ritira verso hex 0708
Dopo che un'unità arretra (o viene distrutta) i corazzati vincitori possono tentare un Tank Recovery (TR) tirando 1D6 ciascuno: i tedeschi si riparano con 5-6, gli inglesi con 6, gli italiani non recuperano affatto (pensa te!). Il tedesco qui non riesce a riparare i suoi danni.
6. DAK è un chit generico che permette di attivare qualsiasi tedesco; attivo il 21° Pz che insegue 4A, eliminandone 2 divisioni; le superstiti arretrano ulteriormente. 1 TR tedesco.
5. La 132 Ariete Armored Division (ARI) si muove a rinforzare El Adem (0604), lasciando l'indifendibile Bir El Gubi
4. 90LT (Light Africa Division) "traghetta" BOL (25° Bologna), che altrimenti non potrebbe muoversi in modo indipendente, su El Adem come ulteriore rinforzo, poi lo sposto di nuovo verso Tobruk
3. il mio avversario sposta 2SA (2nd South Africa) entrando nel passo di Halfaya, al confine tra Egitto e Libia; oltre che iniziare subito un combattimento, è possibile piazzare un chit di Attacco Combinato (CA) "sperando" che altre unità possano raggiungere la battaglia durante il turno (in modo da avere più dadi da tirare); se ciò non dovesse capitare, il marker andrebbe comunque risolto a fine turno
2. TRI (la 101° Trieste Motorizzata) scatta a nord proteggendo la via per Tripoli (troppo spesso ho visto alleati "furbetti" correre per assicurarsi una facile vittoria :uhm: )
1. 4IND (4th Indian) chiude il primo turno facendo esultare l'alleato...con una gran botta di glutei, l'attacco combinato parte subito ed Halfaya è presa senza perdite.
La situazione alla fine del 1° turno. L'alleato ha conquistato Halfaya, Sollum e Gambut, ma la 4°Arm ha subito dure perdite
SECONDO TURNO
Rimpiazzi: 2 4A ridotti vengono ricreati a Gambut
9. 21Pz avanza e stermina i due 4Arm ridotti rimasti; 2 TR tedeschi
8. 15Pz corre a sud affrontando 1SA, +1drm per la differenza di forza (A vs. C); i tedeschi non subiscono nessun danno mentre 1SA, interamente ridotta, si ritira su 0404
7. 1SA per pura combinazione si attiva subito dopo e prende Bir el Gubi indifesa
6. 2Nz muove su Bardia, il mio avversario ci mette un marker CA sperando arrivi qualche supporto (tipo la vicina 1Arm)
5. DAK mi permette di attivare di nuovo 21Pz, lo muovo verso Gambut ed elimino gli ultimi 4Arm; Gambut riconquistata; recupero 1 TR
4. 22Arm ripiega su Bir el Gubi, conquistandola
3. Trieste resta ferma sulla sua via per Tripoli
2. 2SA converge su Bardia, attivando la CA (l'alleato si accontenta anche di questo): SAV (55° Savona) subisce 3 colpi ed è costretta a ritirarsi
1. 4Ind muove su Fort Capuzzo
Fine 2° turno. Il "polo est" è totalmente in mano alleata; quello "centrale" è ancora molto aperto, ma le mie due divisioni di Panzer sono praticamente a piena forza; quello "ovest" è ingessato su Tobruk aspettando chi fa la prima mossa
TERZO TURNO
Rimpiazzi: 2 4A ridotti vengono ricreati a Bardia
10. 15Pz si attiva ed ho due possibilità, cercare di riprendere il punto a Bir El Gubi o investire ad est; dato che "sotto" l'asse stradale "alto" (strada rossa) ci si muove su mulattiere (strada gialla), al costo di 1MP (contro il 0,5MP richiesto sulla strada principale) in genere si tratta di una decisione da cui non si torna indietro... decido di ricongiungermi con l'altra unità di Panzer, quindi muovo contro 7A, riducendola e costringendola alla ritirata (verso Bir El Gubi); 3 TR per l'asse
9. DAK mi dà la possibilità di riattivare 15Pz che insegue 7A con +1drm (tutte ridotte): 3 divisioni distrutte, la superstite in fuga; 1 TR per l'asse
8. TRI resta ferma a nord-ovest
7. 90LT spende 2MP e "stacka" con TRN (102 Trento Motorizzata) sperando di muoverla prossimamente
6. 4Ind rinforza Sidi Azeiz
5. DAK attiva ancora 15Pz che distrugge l'ultimo 7A
4. 70D muove i due tank B-3 verso BRE sperando nel +1drm dovuto alla differenza di qualità, ma vengono entrambi ridotti e si ritirano tornando a Tobruk
3. (4A ha ricevuto rimpiazzi e non può essere attivato: si pesca un altro chit) 1A teme che 21Pz arrivi per spostare SAV su un esagono di controllo e muove per distruggerlo prima, con +2drm (qualità B vs.D, più SAV è ridotto): SAV è distrutto
2. Ariete sta ferma
1. 2NZ rinforza Sidi Azeiz
Fine 3° turno. La 7°Armored alleata è completamente distrutta, mentre la 15°+21° Panzer tedesca tengono in pugno il centro
QUARTO TURNO
Rimpiazzi: altri 4A vengono ricostituiti a Bardia, l'intera unità è tornata in gioco (pur totalmente ridotta)
Da questo turno l'asse (io) può utilizzare il chit di Rommel per potenziare l'unità attivata da un DAK!
11. 1A fa una mossa che mi sorprende, muove verso Gabr Saleh (probabilmente, penso, per portare supporto alla linea Bir El Gubi / Tobruk)
10. 15Pz fa quindi lo stesso
9. (7A è eliminata, si pesca un nuovo chit) 2NZ resta su Sidi Azeiz
8. Rommel prende in pugno i Deutsches Afrikakorps... DAK attiva 21Pz contro Sidi Azeiz, +2drm (A vs.C, +1 per Rommel): 2 divisioni 2NZ e 1 4IND eliminate, si ritirano; no TR tedesco
7. 2SA resta ferma per proteggere 4A e Bardia
6. Ariete resta ferma
5. 1SA muove verso Sidi Rezegh, ora che la mulattiera è libera dal 15°Pz, minacciando di prendere il punto
4. 4Ind si ritira su Halfaya
3. (4A ha ricevuto rimpiazzo, si pesca un nuovo chit) 70D esce con 2 tank e 2 fanterie contro BRE, distruggendone 1 divisione e facendo ritirare l'altra (no TR alleato); restano 2x 70D di fanteria a difendere Tobruk
2. Trieste va contro 70D fuori Tobruk, c'è un breve scambio di danni ma Trieste ripiega (complice il +1drm nemico); TR alleato fortunatissimo, doppio 6, entrambi i tank riparati
1. 22A raggiunge 1SA
Fine 4° turno. 21°Pz ha conquistato Sidi Azeiz con 15°Pz a breve distanza. La situazione attorno a Tobruk diventa movimentata
QUINTO TURNO
Rimpiazzi: l'alleato punta tutto su 4A, visto il pericolo vicino: 2 divisioni tornano a piena forza
12. 1SA prende Sidi Rezegh
11. 2NZ si rintana ad Hallfaya
10. DAK + Rommel Directive attiva 15Pz con 4MP (passa da Gabr Saleh, conquistandola) e +1drm contro 1A, che perde 1 divisione e si ritira; 2 TR per l'asse
9. 70D (0903) attacca TRI, riducendone una sua divisione: TRI si ritira sulla via per Tripoli, la minaccia alleata diventa molto seria
8. Ariete muove su Sidi Rezegh distruggendo 1 divisione 1SA, le 2 rimanenti si ritirano verso la 22A
7. 15Pz respinge 1A su Fort Capuzzo dopo averne distrutto 1 divisione; 2 TR per l'asse
6. 21Pz converge a sua volta, eliminando definitivamente 1A; 1 TR per l'asse
5. 90LT trascina TRN contro 70D, riducendoli tutti e respingendoli verso Tobruk (l'alleato non rischia un altro round di combattimento a +1drm)
4. 2SA riprende SIdi Azeiz
3. Trieste resta ferma
2. DAK attiva 21Pz che riprende Halfaya distruggendo 2NZ e facendo fuggire 4IND superstite verso Alessandria; 3 TR per l'asse
1. 4IND non fa nulla
Fine 5° turno. L'asse protegge saldamente la via per Tripoli, mentre quella per Alessandria è seriamente minacciata dai Panzer
SESTO TURNO
Rimpiazzi: l'alleato coglie al volo l'importanza di Sidi Azeiz e ci ricostruisce sopra 2 divisioni corazzate 1A
13. 15Pz muove su Sidi Azeiz e dopo una serie di scontri all'ultimo dado distrugge completamente sia 1A che 2SA; nessun TR tedesco, ma le retrovie sono sempre più sicure
12. quando esce 21Pz c'è uno stravaso di gioia immediato... la mossa è ovvia, attaccare 4IND sull'esagono per Alessandria, schiacciandolo al primo round; la supply line parte sia da Sidi Rezegh che Gambut, su Sidi Azeiz, Capuzzo, Halfaya... vittoria immediata! :clap:
[glow=red]AAR[/glow]: la fortuna nei tiri e nella pesca dei chit (comunque entro un certo limite controllabile: l'alleato vuole averli sempre per limitare la pesca all'asse, che dal canto suo vuole sempre almeno i due DAK, specie dal 4° turno per sfruttare il bonus di Rommel) si fa sentire e gestire il caos è tanto importante quanto impostare una strategia "di massima", anche se la parte principale è tattica; poi i dadi fanno il resto, anche se come tipico di questa meccanica la grande quantità di tiri mediamente "livella" la fortuna.
Ci sono 3 grandi aree di interesse strategico: la zona attorno a Tobruk (nord-ovest), quella attorno ad Halfaya (sud-est), e quella centrale dove l'asse cerca di mantenere le supply line per conquistare la via per Alessandria mentre l'alleato cerca di bloccarne il più possibile.
Non è l'OCS DAK2 ma resta un wargame semplice e veloce, discretamente rigiocabile e che offre qualche spunto interessante per un pomeriggio spensierato.