Ieri ho giocato a... (Quinta parte)

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redskin65

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Week end al mare con due partite a Through the Ages in due (la prima strapersa, la seconda vinta) ed una partita a Dixit in quattro (secondo alle spalle di mia moglie).
 

LordDrachen

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LordDrachen
Weekend ricco di Battlestar Galactica. Due partite, una sabato e una domenica.
Niente da fare per gli umani. Proprio niente da fare.
 

yon

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YonHQ
Quindi alla fine, come prevedibile, hanno perso? Ottima notizia, l'estinzione degli umani ridarà fiato alla Galassia :D


Noi invece abbiamo giocato in 4 ad Antike, partita molto equilibrata e divertente. Abbiamo seguito tutti tattiche abbastanza simili, rimandando diplomazia e mazzate alla fine della partita, quando ormai mancavano due-tre punti per vincere. Peccato che per mancanza di tempo non si sia riusciti a decretare un vincitore, ma nessuno era fuori lizza e la cosa ci è piaciuta.
 

xpea74

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Il Signore degli Anelli LCG portato a termine il tris di missioni base in 2 con lo stesso mazzo per tutte le partite. Avvincente e bello.

Kingsburg in cinque, tre partite.
 

Mik

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sava73":2u2l1lkz ha scritto:
Vi rubo altri 2 minuti per raccontarvi il mio momento piu' bello della settimana Very Happy (è dai tempi di "Dora l'esploratrice", quando Mattia aveva 3/4 anni e Valerio pochi di meno che facciamo sto giochino: "Qual'è stato il momento piu' bello?" di un film? di un gioco? di una giornata, appunto... fa fare mente locale, e di solito aiuta ad apprezzare quanto si è avuto, oltre che essere un divertente spunto di dialogo...

Che bella questa idea. Te la rubo :grin:
 

Nynaeve

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Nynaeve
sava73":3bbc3bx8 ha scritto:
Tanta tanta tanta stima e solidarietà con Nynaeve, se venerdì pomeriggio ti hanno fischiato le orecchie ero io :lol: :lol:

Tu stimi me???? ma io ti faccio un monumento!!! tuo figlio a 9 anni gioca a Summoner Wars!!!! :clapclap:
io sto in crisi da una settimana, con le bimbe del martedì solo memory e aiuto... manco riesco a dirlo... orribile gioco tira e muovi + collezione oggetti di quella piaga di Violetta! :mad_sm: domani porto di nuovo Small World e Carcassonne... speriamo bene...

comunque Sava se sarai a Modena spero di incrociarti!!! mi piace leggere i tuoi report sui figli e non nascondo che prendo spunti e idee per tutti i gruppi di bambini e ragazzi con cui lavoro!
 

kadaj

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sava73":6b8i0d6i ha scritto:
Gli piace da morire e si buttano a capofitto nella sfida, spesso malinterpretando le regole scritte sulle carte, ma vabbè ci sta. Purtroppo a seguito di una mia distrazione la sfida degenera. Si accusano a vinceda di aver barato e si passa quasi dalle parole ai fatti 8-O :lol: Cerco di sedarli ma il lato oscuro della forza è potente in loro. Si chiude con la sconfitta di Mattia ma gravi ombre vengono gettate sul mazzo di pesca di Valerio dove dopo un controllo troveremo carte anche dell'altro esercito :lol: :lol: probabilmente degli infiltrati .. :roll: vabbè, la prossima volta li seguo mossa-mossa, il gioco merita, tanto, e lo fonderemo per certo :grin:

sava super papà... Io credo sarei già entrato nel panico e avrei scudisciato un po' per uno, che non fa male a nessuno... :lol:
 
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Mik":39jz9r9j ha scritto:
Che bella questa idea. Te la rubo :grin:

bhè, come dicevo l'idea "base" viene da "Dora l'esploratrice" che alla fine di ogni puntata chiedeva ai suoi telespettatori quale fosse la parte che gli era piaciuta di piu'.

Cmq felice che tu l'abbia gradita :grin:

Nynaeve":39jz9r9j ha scritto:
comunque Sava se sarai a Modena spero di incrociarti!!! mi piace leggere i tuoi report sui figli e non nascondo che prendo spunti e idee per tutti i gruppi di bambini e ragazzi con cui lavoro!

Se tutto va bene, e la moglie non cambia idea, a Play ci sarò.
Sarà un piacere conoscerti. :grin:

kadaj":39jz9r9j ha scritto:
sava super papà... Io credo sarei già entrato nel panico e avrei scudisciato un po' per uno, che non fa male a nessuno... :lol:

bhè a volte capita, ma è piu' il gesto/la minaccia a funzionare che altro.
La pazienza te la fanno perdere eccome. ;) vai tranquillo, duplicati! :lol: :lol:
 

Icarus

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Ho fatto i miei primi 4 turni di gioco a Twilight Struggle con kikki.
Gran gioco, molto ansiolitico. Si deve spesso regalare qualcosa all'avversario per fare le proprie mosse. L'ho trovato molto ambientato e ben strutturato. Il gioco mi è piaciuto a dispetto del fatto che la tematica non fosse proprio delle mie preferite.
Ho trovato strabiliante il bilanciamento altalenante delle due fazioni che per quanto pendeva un po' di qua e un po' di la, alla fine restava sempre in centro.
Purtroppo la durata è lunga e ci ha dovuto far interrompere, spero di trovare presto qualche ora consecutiva per fare una partita intera...
 

groblnjar

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groblnjar
Pon-cipon-ci popopo...

Mi piace vincere facile? :lupin: Talvolta...

Conoscete quelle persone che hanno un innato dono di analizzare un problema ed immediatamente trovare l'azione migliore per massimizzare la soluzione?
Ecco. Arno è uno di quelli. Aggiungeteci che è un simbatico sbruffone - vanesio - vincente e spero capirete perché, come spiegherò in seguito, mi sono comportato così male.

Dopo il suo innamoramento a Nations, considerando che:
1. è piaciuto anche a me
2. mi è piaciuto molto di più Spyrium
3. mi è piaciuto moltomolto di più Russian Railroads

Gli propongo una domenica pomeriggio passata a strizzare il proprio cervello.
Arriva dunque felice e contento a casa mia dove trova pronto RR. Veloce spiegazione delle mosse e poi la fatidica domanda (MWAHAHAHAHAH :devil: )
"Ti do un paio di dritte? Tanto per farti capire come gira il gioco"
"No grazie, vai tra"
(trad: MAAAAIIII!!! IO SONO IL RE DEI PUZZLE! IL MAGO DELL'ARZIGOGOLATO! LO SCEICCO DELLA PERFORMANCE!)

Pon-cipon-ci popopo...

Il poverello l'intuizione ce l'ha, concentrandosi sulla Transsiberiana, ma in considerazione che mi vede schizzare come un indemoniato sui tracciati industriale e di Kiev perde miseramente tempo a ca%%e**iare per la steppa.
410 a 230 il risultato, ma la strategia non mi ha convinto appieno, forse perché sappiamo, noi pro-playerz, cosa comporta un giocatore incontrastato sula Transsiberiana.

Veloce caffè e, mentre ancora si devono finire i bicchierini di grappa, vien preparato Spyrium.
Spiegazione delle fasi, del piazzamento lavoratori e dei gettoni, soprattutto spiegazione delle carte e questa volta non faccio la domanda ma gli dico subito " Occhio alle carte verdi delle "tecnologie", sono veramente importanti sia durante che a fine partita".
La partita scorre via liscialiscia con Arno che disdegna le tecnologie ed il sottoscritto che acquista nell'ordine:
Quella che vale 2£ al momento dell'utilizzo dei meeples per prendere soldi
Quella che permette il riutilizzo di una carta
Quella dello sconto sulla costruzione

Pon-cipon-ci popopo...

Non gioco benissimo, ecco perché il mio avversario riesce, con quella che definisce la "Golden Move se ho fatto bene i calcoli", ad arrivare ad un punteggio a suo favore di (indicativamente) 45 a 44 alla fine del sesto turno.
Poi gli ricordo che c'è il conteggio finale dei punti degli edifici.
Poi gli ricordo le carte "tecnologia".
Da 44 passo all'ottantina di punti, lui no. :yeahhh_sm
Confermatissima l'impressione più che ottima. Continuo a credere che questo gioco sia veramente una perla rara.

A fine pomeriggio gli presento il mio ultimo acquisto che sarà assolutamente il piatto forte del nostro prossimo incontro:
Rampage :verysmile:

Signori, questo gioco ha uno splendente futuro dinnanzi a sé!
 

Miki76

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groblnjar":eesx9wme ha scritto:
Il poverello l'intuizione ce l'ha, concentrandosi sulla Transsiberiana, ma in considerazione che mi vede schizzare come un indemoniato sui tracciati industriale e di Kiev perde miseramente tempo a ca%%e**iare per la steppa.
410 a 230 il risultato, ma la strategia non mi ha convinto appieno, forse perché sappiamo, noi pro-playerz, cosa comporta un giocatore incontrastato sula Transsiberiana.

Non ho ben capito...ha fatto solo 230 punti concentrandosi sulla transiberiana?

Weekend meno ricco, causa giochi lunghi.
Continua l'epica campagna con Descent: la via per la leggenda con collega di giochi signora oscura e l'amico come compagno d'arme.
Ci facciamo un paio di dungeon.
Nel primo dobbiamo scalare una montagna e far rotolare giù dalla scarpata il re della montagna, riuscendo poi a mantenere la posizione in vetta per almeno quattro turni.
E' un vero e proprio braccio di ferro visti anche i due Ogre che volevano giocare a baseball con i nostri eroi grazie ai loro contraccolpi. Ma non hanno fatto i conti con il nostro mago che aveva la possibilità di stordirli, li abbiamo quindi usati un pò come due grossi tappi. Una faticaccia ma riusciamo a proseguire.
Il terzo livello è il risultato di una voce di paese, il suo leader è nientepopodimeno che il principe dei ladri....bene, derubiamolo!!!
Sto dannato però ha un'abilità speciale, dopo averti pugnalato nell'ombra ritorna nell'ombra, cioè sparisce dalla plancia (è però un'abilità molto costosa). Riusciamo a farlo fuori a un passo dal fallimento, grosso sospiro di sollievo, la ricompensa sarà uno sconto del 20% nei futuri acquisti nei mercati delle città.
Sempre grande divertimento e soddisfazione.

Non contento, il giorno dopo continuiamo l'altra campagna Descent Oceano di Sangue, io e la mia collega signora oscura, uso quindi 4 eroi.
Oceano di sangue presenta Dungeon ancora più interessanti della Via per la Leggenda, ma a causa del regolamento tradotto peggio di tutta la storia dei giochi abbiamo spesso difficoltà a capire come giocare, oltre a un'infinità di errori di traduzione mancano dei veri e propri capitoli su come gestire il gioco (parti comprese nel regolamento in inglese che però non avevamo a disposizione. Gli scontri in mare sono ingestibili. Peccato, l'idea è magnifica.
Tristezza profonda per l'ingiocabilità di un ottimo titolo, vedremo se riuscirò a spuntarla sul regolamento italiano in qualche modo.

Mage Knight: abbiamo fatto provare il gioco al mio compagno d'arme di Descent.
Partiamo dal scenario tutorial? Non sia mai!!! subito cooperativo blitz!
Il compagno d'arme prende mano in fretta, anche se fa qualche mossa un pò così (varca deserti cocenti di giorno e attraversa buie foreste di notte).
Va anche in giro per villaggi e monasteri minacciando tutti, riesce comunque a ottenere ciò che gli pare ma la sua reputazione è la stessa di un bandito.
Di contro io a forza di gesti nobili e della pulizia delle orde orchesche che eseguo sistematicamente ho una reputazione impeccabile e basta che metta piede in un villaggio o monastero che mi si offrono volontari tutti e mi curano le ferite gratuitamente.
La nostra collega che fa invece col suo personaggio verde? Poco o niente, oltre a lamentarsi della sfortuna.
Naturalmente non vinciamo, ma due città riusciamo a conquistarle.
L'amico promuove il gioco a pieni voti e lo reputa uno dei migliori a cui abbia mai giocato.

..abbiamo però perso....
e io odio perdere!!! :evil: Non sia mai!!! Rivincita!
Appena riusciamo ci attrezziamo il gioco, solo io e la mia collega. Collaborativo blitz.
Io me la cavo bene, lei si imbosca come al solito.
La situazione è disperata, le due città da conquistare sono vicine tra loro, ma...tra le città e le altre tessere ci sono solo catene montuose e laghi, accesso impossibile!!!!
Meno male che avevo imparato l'incantesimo Ali della notte e sono riuscito a superare le catene montuose.
Il giorno prima dell'ultima notte attacco da solo la città più debole e abbatto il difensore più temibile.
Nell'ultima notte disponibile abbatto da solo la città di livello 8, torno a quella di livello 5 e faccio fuori, sempre da solo i rimanenti due difensori! IMPRESA IMPOSSIBILE RIUSCITA!!! :happy_sm:
E' talmente impossibile che adesso vado nel thread dei dubbi su mage knight a chiedere al buon Galandil se ho interpretato correttamente alcune carte.

Russian Railroad: dimentichi dell'appartente potenza della transiberiana ci facciamo una partita senza tanto pensarci e senza quindi test.
Vado a vincere 347 a 345.
Stavolta oltre a completare il tracciato dell'industria ho sfruttato bene la tratta centrale col suo X2. Oltre a un pò della prima e della terza tratta.
La collega sfrutta l'industria ma non del tutto e la terza tratta per bene beccando per tre turni il +20 della medaglia grigia.
Pensavo di avere stravinto ma con i punti bonus finali degli ingegneri mi ha raggiunto.
Bello Bello!

Spyrium: mi piglio subito la carta che da il +2 quando raccogli gli omini, la collega piglia la carta che da lo sconto per l'acquisizione dei lotti.
Al terzo turno prendo anche la tecnologia che aiuta quando raccogli i tondini azzurri.
Vinco 83 a 67, la collega però lamenta di aver fatto molti errori.
Freddo, astratto, nemmeno tanto bello da vedere....brutto quindi? No, affatto! Divertente e rapido.
 

kadaj

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Ieri serata con un mio amico...

Tiriamo fuori, ovviamente, Krosmaster Arena, in vista del torneo del 7 febbraio...

Lui vorrebbe portare uno dei nuovi pezzi: Capitan Amakna. Ha già elaborato un paio di strategie che dice funzionino.

Nessun problema, io decido di provare il Conte Allarovescia. Prime due partite il Conte le prende veramente in malo modo, un po' io sono sconcentrato, un po' Capitan Amakna è troppo forte...

"Ma no", mi dico, "non vorrò mica pensare che ogni nuova uscita da parte della Ankama voglia dire la miniature più forte del gioco".

In effetti però capitan Amakna è davvero una belva...

Decido quindi, proprio per screditare la mia teoria, di tirare fuori un pezzo nè promo nè ultimo uscito: Goultard!

Vai, ci si scrocchia le nocche e via che si parte. Lui muove bene ma, appena il Capitan Amakna cerca di distruggere le mie linee, Goultard è lì! Due colpi ben dati e il Capitano cade. Vinco la partita.

Ok, niente panico, la prima edizione è ancora buona... ;)
 

Jocularis

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kadaj":8hivvoy7 ha scritto:
"Ma no", mi dico, "non vorrò mica pensare che ogni nuova uscita da parte della Ankama voglia dire la miniature più forte del gioco".

per mia esperienza di solito funziona così. E' stato lo stesso per Magic, Warhammer e per Confrontation. E' logica di mercato. Brutta storia ma è così.

Ma Goultard mica non è ammesso nei tornei?

:grin:
 

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Dopo un lungo, lunghissimo periodo di astinenza finalmente riusciamo a riunirci attorno al tavolo con redskin e facciamo una partita ai Coloni di Catan, città e cavalieri..
Vince il pellerossa, ma lo si era capito sin dal primo giro che avrebbe avuto una fortuna sfacciata solo lui!
 

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kadaj":1dta2pih ha scritto:
Lui vorrebbe portare uno dei nuovi pezzi: Capitan Amakna. Ha già elaborato un paio di strategie che dice funzionino.


"Ma no", mi dico, "non vorrò mica pensare che ogni nuova uscita da parte della Ankama voglia dire la miniature più forte del gioco".

In effetti però capitan Amakna è davvero una belva...

Capitan Amakna è impressionante....

La mia prima frase è stata : Ma quanti attacchi fai ??
Un Botto !!

ma Goultard ti dà tante di quelle legnate che la metà bastano..

anche Kristombo è figo !!
 

Rotilio

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Ieri iniziamo con Lo Squalo in 6
sempre carino e veder gli avversari perdere pezzi grazie allo squalo è davvero appagante !!

passiamo al nuovo classico Perudo grande caciara,grande divertimento
Stravinco !!
Bellissimo !!!

partita al volo a Hive
gioco bene ma perdo

e finiamo la serata nuovamente con Perudo coinvolgendo altri ragazzi
Gioco strepitoso...davvero divertente !!
 

Aluccio

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Io ieri sera Vanuatu, sempre in 4 giocatori, è solo la mia seconda esperienza con questo gioco ma sono arrivato ultimo, l'altra volta penultimo.

Tra tutti i gestionali in mio possesso sicuramente quello che mi riesce peggio :cry:
Voglio rigiocarci IMMEDIATAMENTE :evil:


Chiudiamo in 3 a Wiz-War, dove tra situazioni tragicomiche riesco a vincere portando a casa due tesori, sempre divertente :lol:[/b]
 

kadaj

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Jocularis":3mg3d0bp ha scritto:
kadaj":3mg3d0bp ha scritto:
"Ma no", mi dico, "non vorrò mica pensare che ogni nuova uscita da parte della Ankama voglia dire la miniature più forte del gioco".

per mia esperienza di solito funziona così. E' stato lo stesso per Magic, Warhammer e per Confrontation. E' logica di mercato. Brutta storia ma è così.

Ma Goultard mica non è ammesso nei tornei?

:grin:

Ammesso ammesso, per mia fortuna...

E' vero che contro Capitan c'è veramente poca roba che lo contrasta... :-(
 

IGiullari

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Anche se non era ieri.. prima di cena bigiando la palestra ci concediamo un Troyes tra Giullari. Vince il Giullare barbuto per 4 punti nonostante un paio di sviste clamorose!
Gran gioco!
 

blackholexan

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Ieri serata partita veloce (ma più lenta del solito, 2h circa) con il mio solito avversario dal vivo al nostro amato Through the Ages.

La cosa che salta all'occhio è che siamo così abituati a giocarci on-line che quasi quasi ci aspettiamo che i segnalini si muovano da soli a fine turno :D

Rimango volutamente indietro sul militare per crescere velocemente nella scienza e sfruttare le poche azioni civili che ho grazie a Newton.
Di fatto ho il "controllo" del mazzo eventi [3 su 4 sono costantemente miei) e perciò ho già un bel vantaggio su quello.

Lascio prendere Napoleone al mio avversario e lo lascio investire il più possibile nel militare, minimizzando danni tra aggressioni e guerre.

Al turno in cui decido di ribaltare gli equilibri in campo e in cui ormai so che Newton ha fatto il dovuto, gioco evento e si risolve il mio asso nella manica: Iconoclasm.

Vinco di una ventina di punti con un po' di ruggine eliminata grazie alla partita dal vivo.

Partita strana e con scelte molto fuori dall'ordinario (almeno per come siamo soliti giocare, scegliere ed anticipare le mosse dell'altro)
 
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