Finalmente sono riuscito a rigiocare a
Terra Mystica, ancora solo la terza partita :cry:
Questa volta giochiamo in 4 e tutti sanno il regolamento, sono i ragazzi della prima partita che avevo fatto mentre quelli della seconda erano altri.
Quindi ecco, apparte un rapidi riassunto di 2 minuti per essere sicuri che si ricordassero tutto, posso concentrarmi seriamente su quello che devo e voglio fare.
Giochiamo per la prima volta anche con le fazioni a scelta, e io giocando per secondo decido di provare i Cultisti.
Avversari le Aurien, gli Alchimisti e gli Sciamanti.
Gli Alchimisti hanno una partenza sprint che mi lasciano basito nei primi due turni.
La sua zona primaria è in basso a destra, alla sinistra del fiume, dove si espande indisturbato, proverà poi a creare una seconda città nella zona centrale alta, vicino agli Sciamanti, ma poi la nostra inesperienza si vede ovviamente tantissimo e il giocatore purtroppo si incarta e si brucia sostanzialmente tutto il 3 turno e fa poco anche nel 4.
Cerca di riprendersi ma l'espansione degli Sciamanti lo blocca leggermente ed è costretto quasi a ripartire dalla sua seconda abitazione che aveva piazzato a nord.
Non riesce a concorrere seriamente per nessun Culto.
Chiuderà ultimo a 75/80 punti se non ricordo male.
Le Aurien piazzano entrambe le abitazioni in basso a destra dopo il fiume, dove ci sono anche io, saranno inizialmente il mio principale avversario nei Culti, sia perchè vedeva che ci puntavo anche io (credo), sia perchè comunque la loro abilità di fortezza ci spinge sopra parecchio.
Chiuderà primo nel culto dell'Aria, sarà secondo in quello della terra e terzo negli altri due.
Anche qui però si sente un pò di inesperienza a mio parere e il giocatore nei turni centrali poteva giocarsela meglio, sarò io infatti che riesco a creare due città in tutta la penisola in basso a destra, approfondisco poi nella disamina sotto.
Chiuderanno penultime a una manciata di punti sopra gli Alchimisti, mi sembra 82.
Gli Sciamanti sono stati i più costanti durante tutta la partita, sono arrivati a chiudere ben 3 città, una miriade di entrate ogni turno necessarie a sopperire gli ingenti costi, con 2 livelli di navigazione si espandono nel pezzo centrale e sostanzialmente in tutta la parte a sud della mappa, riuscendo a connettere la bellezza di 12/13 edifici che non ricordo male, ormai sono passate 3 ore
![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Ovviamente si prende il bonus da 18 punti per la catena più lunga di edifici, ma non basterà.
Ci infila anche un secondo posto in Fuoco e in Acqua ma non basta, nonostante i pronostici chiudono secondi a 95 punti circa.
I Cultisti invece sono partiti in sordina, nei primi due turni di gioco ero decisamente ultimo fermo ai 20/25 punti iniziali e gli altri già verso i 50.
La vicinanza alle Aurien però mi giova molto, lui si prende sempre il potere e io salgo discretamente in tutti i culti, inoltre riesco a creare un discreto motorino produttivo grazie agli empori scontati.
Tra i primi tre turni porterò il costo delle vanghe al minimo, che mi riavvicinerà un pò ai punti vittoria.
Nel terzo turno spendo un pò di quello accumulato e trasformo un Emporio in Tempio e poi in Santuario.
Le due tessere Favore ricevute mi danno discreto sostentamento (ho preso quella che da 4 potere a turno più 2 avanzamenti Aria e quella da due avanzamenti in Acqua e l'abilità speciale di un avanzamento in un culto).
L'Aurien comincia a smettere di prendere potere dalle mie azioni, quindi io guadagno potere di conseguenza (come da nuove note dell'autore menzionate anche precedentemente in questa pagina di topic).
Punto molto nel Culto dell'Acqua e dell'Aria poichè a fine 3, 4 e 5 turno ho bonus relativi a quelli (lavoratori e vanghe per l'acqua, lavoratori per l'aria se non ricordo male).
Nonostante ho speso tanto anche all'inizio del 4 turno ho buone cose da fare, salgo nei culti, il potere gira tanto e mi da altre risorse, fondo la prima città nell'insediamento più basso, quello con il Santuario.
Prendo quella che da 2 lavoratori e 7 o 8 punti vittoria.
Nel quinto turno tocca all'altra parte del mio insediamento, quello nella parte nord ovest della zona, creo una fortezza, e successivamente creo un'abitazione in un terreno di mezzo tra questo e il mio altro insediamento.
Qui forse un giocatore esperto mi avrebbe bloccato, mentre l'Aurien era impegnato a cercare il modo di espandere la sua seconda abitazione piazzata a nord ma ormai bloccata dal mio suddetto insediamento.
Fondo quindi la seconda città, che va ad unirsi durante la fondazione, alla prima.
Alla fine del turno inoltre avevo anche la tessera bonus da 4 PV per fortezza e santuario quando si passa, che sommati ai 7 PV dei Cultisti quando prendono la Fortezza mi rimettono totalmente in carreggiata arrivando a paripunti con il secondo, subito dietro al primo di pochissimo.
Nel quinto turno mi limito a continuare ad espandermi a nord, grazie anche ad un livello di navigazione giusto per allungare il più possibile la catena di edifici finale.
Mi concentrerò soprattutto sui culti, grazie ad un'altra tessera bonus e alla tessera favore.
Stessa cosa nel 6.
Chiuderò primo a 121 punti, con 9 edifici connessi che mi danno il secondo posto, ma soprattutto da buon Cultista :lol: un'ottima partecipazione in tutti i culti.
Primo in Terra Acqua e Fuoco, secondo in Aria.
Non ho capito se sono stato decentemente bravo e mi è venuta bene, oppure se la scarsa esperienza che ancora portiamo ha influito pesantemente sulla partita, sicuramente l'Alchimista è stato praticamente nullo incartandosi totalmente a vicenda, ma gli altri due non mi sembra abbiano giocato male, le azioni di potere comune erano spesso contese da tutti, e anche la battaglia ai culti anche se sono stato primo in 3 è stata tirata, nel fuoco e nella terra lo Sciamante mi era dietro di un solo punto nella prima e di pochi nella seconda, nell'aria l'Aurien era prima, e nella terra l'Aurien mi era subito dietro.
Altra cosa da valutare è stata l'espansione dell'Aurien che sicuramente, se esperta, non penso mi avrebbe fatto fare il comodo giochino di unire i due insediamenti nel momento in cui si formano le due città, conseguendo così un totale di edifici connessi discreto e due città appunto.
Voi che ne dite?
Lucio dove sei? Mod XIII? :lol:
Ho scritto un papiro scusate :|
A mio parere personale ci vorrebbe un topic solo per sto gioco :lol:
Che per i miei gusti si conferma un titolone, riconosco la scarsa interazione presente rispetto ad altri è vero, ma la soddisfazione che mi da è IMMENSA. E nonostante le tante cose da fare continuo a giocarlo con discreta leggerezza, poi ripeto finalmente è stata la prima partita in cui l'unica cosa a cui dovevo pensare era giocare 8)
Chiudiamo la serata con
Room 25 dove l'unica Guardia su 5 giocatori, anche a causa di una disposizione di tessere non proprio favorevole, non riesce concretizzare e a fare poco del suo gioco.
Nonostante tutto usciamo solamente all'ultimo turno, inoltre costretti a lasciare uno di noi indietro, non trovavamo l'uscita!!!
Non mancano comunque risate e accuse nonostante tutto, con alcuni che dubitavano che ci fosse una seconda guardia anche all'ultimo turno di gioco :lol:
Nel pomeriggio partitina introduttiva per la ragazza a
Takenoko, ovviamente se ne innamora, sono contento
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
lo ritengo un buon titolo nel suo "campo".[/b]