..e Historia??

Boiler

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Ulisse67":1x529jq2 ha scritto:
Morg":1x529jq2 ha scritto:
Provato sia Historia che Golden Ages, presi entrambi. Giochi che danno a mio parere sensazioni e esperienze molto diverse, non si sovrappongono.

Benissimo, adesso resta da capire qual è il primo da comprare :D :D (per me naturalmente..... ;) )

Fai così..
1) Apri un qualsiasi store online che abbia entrambi i titoli disponibili
2) Assegna un lato di una moneta ad entrambi i titoli e lanciala
3) Il vincitore è il titolo che va PER PRIMO nel carrello, a seguire il secondo
4) Esegui nuovamente il punto 2 quanto dovrai defustellare.
 

Ulisse67

Illuminato
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No dai...non sai quanto non sia il tipo.
Mettiamola così, devo convincermi a prenderne uno ancora :clap:
 

Ulisse67

Illuminato
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Caspita ma su BGG da lo indicano come best for 3,4,5...escludendo i 2 giocatori, con quale profondità danno sto giudizio, è così??
 

Agzaroth

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Agzaroth
Ulisse67":1o2hdfp3 ha scritto:
Caspita ma su BGG da lo indicano come best for 3,4,5...escludendo i 2 giocatori, con quale profondità danno sto giudizio, è così??
sono 4 votanti...
poi si sa che i multiplayer di solito sono best con un range intermedio di giocatori.
Però qui ci sono i bot che ti fanno giocare anche in solitaria (e sono cattivi...)
 

Ulisse67

Illuminato
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Stavo guardando la questione dei bot...li ritieni quindi indispensabili? In che numero, visto che possono essere usati in un bel range di variabilità in partite a 2 giocatori?
 

Agzaroth

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Mah senti, per iniziare, io non appesantirei troppo. 2 bot di cui uno medio e uno forte, così la gestione non è troppo macchinosa e sono comunque una bella sfida.
 

pomilius

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Certo è che, moltiplicando i livelli di ogni bot differenziati tra loro per il numero di giocatori, ne viene fuori una gran varietà di partite diverse tra loro, non trovate?
 

martinale18

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Agzaroth":2mlbeeei ha scritto:
2 uno medio ed uno forte

Grazie
Tra breve avremo tra le mani la nostra copia e questo chiarimento ci aiuterà. :approva:
 

Ulisse67

Illuminato
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Agzaroth":2whaivnf ha scritto:
Mah senti, per iniziare, io non appesantirei troppo. 2 bot di cui uno medio e uno forte, così la gestione non è troppo macchinosa e sono comunque una bella sfida.

Perché i bot hanno una gradazione? Mi è sfuggito sul regolamento...
 

Agzaroth

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Ulisse67":2d0bwagl ha scritto:
Agzaroth":2d0bwagl ha scritto:
Mah senti, per iniziare, io non appesantirei troppo. 2 bot di cui uno medio e uno forte, così la gestione non è troppo macchinosa e sono comunque una bella sfida.

Perché i bot hanno una gradazione? Mi è sfuggito sul regolamento...
sì, li puoi settare su 3 livelli di difficoltà ciascuno. ad esempio, in solitario potresti giocare contro 2 deboli, 2 medi e uno forte.
 

Boiler

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Ieri sera partita in 3 senza Civ-Bot ma con espansione Traguardi delle civiltà(homemade), io prendo gli Americani, i miei avversari giocano con Romani e Tedeschi.
Al tavolo in 2 siamo reduci dalla prima partita resta solo di spiegare il gioco al nuovo arrivato e correggere i pochi errori fatti nella precedente.
Il gioco scorre in maniera bilanciata fino a metà della seconda era, c'è poca interazione sulla mappa, e razzie e guerre vengono messe in disparte (ne scateno una io).


Situazione a metà della Seconda Era

Approfitto della situazione di non belligeranza da parte dei mie vicini e mi sviluppo di 2 caselle tecnologicamente e poi militarmente, anche perché ci sono due invitanti bonus Traguardo di PV+Cubi e di soli PV, riesco a prendere entrambi. Sempre durante la Seconda Era gioco Lewis&Clark, carta forse un pelo sgravata.(il mio consigliere iniziale era Elvis, utile il giusto).
Grazie agli avanzamenti militari e le carte Meraviglia della Prima Era(bonus e avanzamenti militari) riesco a riciclare molti cubi, la mia espansione territoriale sarà blanda (3 territori) ma efficace, ogni guerra e razzia depone a mio favore, in aggiunta riesco a soddisfare la richiesta militare del mio secondo Leader (il primo l'ho toppato).
Il tedesco prova a inserirsi nei miei territori, ma opponendo ben poca resistenza, il romano invece si espande senza interferire (questi 2 approcci si riveleranno fatali).
Il giocatore grigio fa incetta di Meraviglie(a mio avviso, la prima pescata della seconda era era abbastanza inutile) e insieme al giocatore rosso cercano lo sviluppo tecnologico.
Alla conta di fine era supero i 70PV, i miei avversari sono indietro di circa 15.

Durante la terza era, causa Leader tecnologico decido per un avanzamento orrizontale, ma prima tocco l'apice militare e mi guadagno il bonus +6PV.
Niente da dire, militarmente non mi ferma nessuno, io comunque libero la mappa con l'azione Guerra per avere un territorio in più e il rispettivo bonus.
A fine partita, avrò giocato una sola volta la carta Rivoluzione, la blanda resistenza dei miei avversari ha portato alla situazione in foto:



Sitauzione di fine partita, rosicata massima per essere arrivato ad una sola casella dall'apice della Matrice :sayan:

Considerazioni:
I Civ-Bot sono essenziali, punto. Forse non in 5/6 ma in 3/4 giocatori bisogna utilizzarli, essi infatti creano un'asimmetria nella mappa del mondo, e costringono i giocatori a considerare più aspetti di sviluppo(a seconda della pescata, ma le carte sono poche e quindi girano in fretta).

I Traguardi delle civiltà vanno utilizzati? Personalmente ritengo di si, solo che durante il posizionamento, ignorerei le prime due colonne(intere) a sinistra della Matrice(sviluppo militare).

Bonus di Governo, quelli tecnologici vanno aumentati, dalla casella 10 in su(zona Fucsia) almeno 1PV in più; Nella zona Viola chiaro il punteggio lo abbasserei da 5PV a 4PV, mentre nella zona più scura aggiungerei il riciclo di 1 cubetto, per ultima, la zona Grigia, qua metterei anzichè 3PV 2 cubi, 2PV e 2 cubi.

Azione Guerra, se si esegue la prima riga (quella base) non assegnerei nessun PV, quella avanzata la lascerei come è (la scoperta del Nucleare arriva molto tardi).

Il Turismo messo così è inutile, troppi pochi PV.

Non ho utilizzato gli Eventi, ma conto di farlo nella prossima partita.

Chi prende la via del Militare va ostacolato in tutti i modi durante le prime 2 Ere.

Il Bonus di +6PV se completato lo sviluppo militare è troppo alto.

MI RISERVO COMUNQUE DI MODIFICARE QUESTE IMPRESSIONI DOPO CHE AVRÒ FATTO ULTERIORI PARTITE.
 

LupoSolitario

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Ottimo report boiler!

Boiler":xm2ngidt ha scritto:
Sempre durante la Seconda Era gioco Lewis&Clark, carta forse un pelo sgravata.
Aiby ti hanno dato dello sgravato, sappilo. :rotflmao:
 

Aibindrye

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LupoSolitario":1wj04f6y ha scritto:
Ottimo report boiler!

Boiler":1wj04f6y ha scritto:
Sempre durante la Seconda Era gioco Lewis&Clark, carta forse un pelo sgravata.
Aiby ti hanno dato dello sgravato, sappilo. :rotflmao:

Puppa Agzaaaaaroooooth!!!!! :metal:

:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
 

Boiler

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Piccolo OT:

@aibisgravato, dopo più di un anno che prendeva polvere su una mensola, mi sento dire:"Quando un Runewars?"
 

Aibindrye

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Boiler":1u3bb7fd ha scritto:
@aibisgravato, dopo più di un anno che prendeva polvere su una mensola, mi sento dire:"Quando un Runewars?"

:caffe: Quando volete miei cari.. le porte di casa sono sempre aperte.
 

Poldeold

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Anch'io ieri sera partita a due con un solo civbot per capirne un attimo la meccanica. Il mio avversario ha creato una serie di combo con le meraviglie per recuperare carte dagli scarti che era...una meraviglia (infatti mi ha massacrato). :grin:

Domanda:
ma i cubi potere dei civ bot sono sempre a loro disposizione quando si verifica l'espansione? Nel senso che ogni volta che esce la carta espansione prendo un cubo dalla riserva del civbot e lo aggiungo alla mappa nella regione richiesta? Mi è venuto questo dubbio perché nel regolamento non parla di quanti cubi ha a disposizione all'inizio della partita il civbot ma indica in un passaggio che se non ci sono più cubi a disposizione il civbot non effettua l'espansione.
Riassumendo: un civbot ha a disposizione 7 cubi potere all'inizio della partita (l'ottavo va inserito sulla mappa mentre il nono è inserito sulla carta livello civbot). È corretto?

@Boiler: nella vostra partita come avete agito nel calcolare i PV attribuiti con le regioni sulla mappa? Sul regolemento non appare scritto che appena si inserisce un cubo sulla mappa si pigliano i PV della regione ma io ricordo che ad Essen mi è stato spiegato in questo modo. Voi avete calcolato i punti soltanto a metà e fine era nella fase fine turno per regioni appartenenti esclusivamente ad un giocatore?

Ciao e grazie
 

Boiler

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Poldeold":31gaz6pc ha scritto:
Domanda:
Riassumendo: un civbot ha a disposizione 7 cubi potere all'inizio della partita (l'ottavo va inserito sulla mappa mentre il nono è inserito sulla carta livello civbot). È corretto?

@Boiler: nella vostra partita come avete agito nel calcolare i PV attribuiti con le regioni sulla mappa? Sul regolemento non appare scritto che appena si inserisce un cubo sulla mappa si pigliano i PV della regione ma io ricordo che ad Essen mi è stato spiegato in questo modo. Voi avete calcolato i punti soltanto a metà e fine era nella fase fine turno per regioni appartenenti esclusivamente ad un giocatore?

Per i civbot, è corretto.
Noi diamo i PV dei territori quando permesso dalle azioni di Fine Turno(metà e fine era), e solo per chi è ha territori in esclusiva(come da regolamento in pratica).
Se ad Essen l'hanno spiegata diversamente, forse è il caso che chi di dovere(Marco Pranzo?), ci desse delucidazioni; Personalmente assegnerei dei PV a chi mette un cubo su un nuovo territorio (tipo 1 o 2, niente di eccezionale).
 

Poldeold

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Boiler":1epfpbjf ha scritto:
Personalmente assegnerei dei PV a chi mette un cubo su un nuovo territorio (tipo 1 o 2, niente di eccezionale).

Grazie mille Boiler.

La questione PV dei territori è abbastanza fondamentale perché apre a tutta una serie di questioni:
- se si assegnano PV quando si inserisce un cubo sulla mappa ciò vale sia per territori liberi o anche condivisi?
- se il territorio viene perso (a causa di una guerra) i PV si perdono anch'essi? Sarebbe logico, altrimenti un giocatore potrebbe fare in modo di farsi spazzare via continuamente da un territorio per poi rimetterci sopra un cubo e fare nuovamente i rispettivi PV;

- se invece, come da regolamento (visto che non è indicata la regola che ho scritto in precedenza), si assegnano i PV dei territori soltanto a metà e fine Era (come hai giustamente giocato tu), allora non capisco bene perché esiste, esplicitata nel regolamento, la regola che abbandonando un territorio usando la carta azione sfruttamento si perdono i PV pari al valore della tessera del territorio abbandonato.
Cioè, perché vale in questo caso e non quando vieni distrutto da una guerra? Ma allora se valesse anche per la guerra, perché non c'è la regola che i PV li guadagni appena piazzi il cubo potere?

Non so si se capiscono i miei dubbi, ma credo che ci sia qualcosa di poco chiaro.

Poi, per carità, magari sono io che mi faccio tutti sti problemi...
 

Tacitus

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Sono nel gruppo di gioco di Boiler, e devo dire che in effetti il potere militare ha un certo vantaggio, essendoci due carte che si basano su quello e in più i punti che ti danno i territori non sono pochi.
O si aumentano i punti matrici sulla linea della scienza o si limitano i punti territori, se no alla fine si riduce in una corsa agli armamenti.
 
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