ecz":ypsdnziq ha scritto:
c'è una cosa che ricorre spesso nelle mie partite, e cioè il rischio che un test fallisca, e che nè il Personaggio, né il giocatore, ne abbiano contezza finchè l'irreparabile accade.
come si possono ricreare queste situazioni se i dadi vengono sempre tirati dai giocatori pubblicamente?
In generale SI, questo in DW può accadere, semplicemente grazie ad una Mossa del Master:
Reveal an unwelcome truth :twisted:
Ma bisogna vedere caso per caso, perchè la gestione di DW richiede di tener conto di varie sfumature:
ecz":ypsdnziq ha scritto:
Es. Eler il Mago, stremato dal viaggio nel deserto, trova un "fiore del deserto" (pianta grassa con quattro baccelli colmi d'acqua di cui uno però contiene una tossina che ha effetti devastanti dopo alcune ore, che è riconoscibile solo da chi conoscenza naturalistiche, oppure con un test molto difficile contro l'intelligenza).
ebbene il nostro Eler decide di rischiare e di aprire uno dei baccelli confidando con la sua intelligenza di riconoscere quello con l'acqua velenosa. Sarebbe necessario un test segreto tirato dal DM. Invece con le meccaniche di questo gioco ciò non è possibile
La situazione da te descritta in DW si gioca così:
Innanzitutto bisogna vedere se il Master ha descritto ai giocatori quanto hai detto tra parentesi, cioè: "è una pianta grassa con quattro baccelli colmi d'acqua di cui uno però contiene una tossina.." ecc.
1) Se l'ha fatto, vuol dire che ha usato (e poteva usare) la Mossa:
Offer an opportunity, with or without a cost
A quel punto, i giocatori possono scegliere: dissetarsi coi baccelli, rischiando di incappare in quello velenoso, oppure lasciar perdere 'sto fiore del deserto.
Infatti, quando il Master usa la Mossa
Offer an opportunity, with or without a cost l'opportunità è quella, i costi e i rischi sono già stati delineati ai giocatori, e questi non possono fare tiri o altro, ma solo decidere se cogliere quella opportunità (accollandosi gli eventuali rischi), oppure no! :grin:
2) Se invece il Master non l'ha fatto (e dunque non ha usato la Mossa sopra citata), vuol dire che si è limitato solo a dire: "trovate un Fiore del Deserto". Punto. 8)
:arrow: In tal caso, Eler il Mago potrebbe dire: "ricorro alle mie conoscenze per capire qualcosa di più su questo Fiore" = Spout Lore.
Se fa 10+, il Master è tenuto a dargli informazioni interessanti E utili!
Tipo: "il Fiore ha dei baccelli pieni di acqua: sono di colore blu, tranne uno che è di un rosso acceso... che sia velenoso?" :twisted:
Se fa 7-9, il Master è tenuto a dargli solo qualche informazione interessante (ma mai qualcosa di palesemente utile :!: ): "ti ricordi che il Fiore del Deserto viene usato dai Tuareg per diversi scopi, alcuni finalizzati alla sopravvivenza nel deserto...ma non ricordi come e per cosa lo usino esattamente"
Se fa 6-, ZAC, il Master è tenuto ad usare una Hard Move: "mentre tieni il fiore in mano un baccello si schiude, e il suo liquido ti imbratta le dita! Subito dopo, senti le dita indolenzite" = 1d8 danni; oppure: non può più usare la mano destra :idea:
:arrow: Oppure, Eler il Mago potrebbe dire: "esamino con attenzione e calma questo Fiore" = Discern Realities.
A quel punto porrà delle domande, il Master è tenuto a rispondergli, e se azzecca quelle giuste potrà guardarsi dai pericoli.
Ad esempio, potrà chiedere: "da cosa devo guardarmi"?
E il Master rispondere: "da uno dei baccelli del fiore, che è di colore rosso... non ha un aspetto invitante!"
Oppure il giocatore potrà chiedere: "cosa c'è di utile e/o di valore in questo Fiore?"
E il Master rispondere: "i baccelli: sono pieni di acqua!" (ma, se il giocatore non ha fatto l'altra domanda, il Master non è tenuto ad avvisarlo degli eventuali pericoli)
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
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ecz":ypsdnziq ha scritto:
Eler il Mago si trova a Babbakesh, ed ha urgente bisogno di un cavallo per raggiungere prima di notte i suoi compagni. I mercanto di cavalli del luogo non vedono l'ora di spennare il ricco e potente mago (inesperto con gli animali), vendendogli la peggore bestia al maggior prezzo possibile. Gli offrono quattro animali allo stesso prezzo, di cui uno sembra normale, ma è malato e morirà in sette giorni. Uno sembra bello, ma è lentissimo, non corre nemmeno se gli sparano. Uno è un cavallo normale, seppure un po' più lento e debole della media, uno ha le ossa fragili, e si spezzerà una zampa al primo salto.
Servirebbe un test segreto conto l'INT del mago, per verificare se Eler identifica il meno peggio dei quattro, ma come si fa a farlo segretamente?
Non è un test contro l'INT del Mago! Assolutamente NO.
In DW si gioca invece così:
Innanzitutto, bisogna vedere se i cavalli a Babbakesh sono una merce comune, oppure no.
1) Se sono una merce comune, il Mago paga quanto dovuto e acquista un cavallo.
Successivamente,
se e quando il Master ne ha l'opportunità, potrà eventualmente usare la Mossa
Reveal an unwelcome truth :!:
"Mentre cavalchi, Eler, ti accorgi che il cavallo acquistato, seppur bello, è lentissimo.."
2) Se invece i cavalli NON sono una merce 'comune' a Babbakesh, allora Eler deve usare la Mossa "Supply".
Tira e vede.
Se fa 7-9, potrà scegliere se pagare di più per il cavallo cercato, oppure se comprare qualcosa che si avvicina ad un cavallo, ma che non è la stessa cosa (ad esempio: un cammello)
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
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ecz":ypsdnziq ha scritto:
Infine, ancora lui, Eler il mago, è in possesso di una spada d'argento con rune varie e fattura bizzarra. Riconosce con certezza che non è una spada magica. Ma si tratta pur sempre di un oggetto di ovvio valore. Vorrebbe venderla ad un mercante di passaggio. Prima di venderla dovrebbe però decidere il prezzo. Servirebbe un test segreto contro l'intelligenza per sapere se Eler identifica correttamente il valore approssimativo dell'oggetto oppure se si convince erronamente che la spada abbia un valore molto più alto (e quindi non riesce a venderla) o molto più basso, ed in questo caso il mercante sarà lieto di prenderla lui a poche monete per provvedere a smaltirla o regalarla ad un armaiolo suo amico per farla diventare finalmente una buona spada ...
Anche qui bisogna vedere: come ha fatto Eler il mago a capire 'con certezza' che non è una spada magica? Con Spout Lore?
Se così fosse, probabilmente avrà fatto 10+, e dunque il Master gli Deve aver dato informazioni interessanti E utili!
E dunque gli avrà detto anche il prezzo. :-o
Se invece ha fatto 7-9, il Master gli avrà dato solo notizie interessanti, ma non utili... e dunque Eler non conosce il prezzo!
Se vuole saperlo, deve chiederlo - ad esempio - ad un armaiolo... allora deve avere un 'leverage' con l'armaiolo (ad esempio: gli ha salvato la vita), e quindi potrà fare un Parley! :idea: