Riguardo al cercare nuovi giocatori: ora, forse ero strano io, forse ero troppo bravo ed ero un caso particolare, ma... DAVVERO nei vostri gruppi "tradizionali" cercavate nuovi giocatori e diffondevate il gioco? Se non eravate costretti perchè eravate troppo pochi?
Io, dal 1987 al 2004 circa, quindi quasi vent'anni, non ho mai cercato un nuovo giocatore. Anzi, li tenevo lontani.
Perchè? Perchè ero ASSEDIATO dalla gente che voleva giocare!!
Venivo da un gruppo dove erano in 10 e per entrare abbiamo dovuto passare un "esame di ammissione" (qualche sessione di prova) per vedere se "eravamo degni". Quando me ne sono andato (fra i vari motivi c'era anche che eravamo in troppi w non si giocava) ho posto un limite rigido: "non voglio fare il GM per più di 5-6 persone!"
In breve tempo, fra "la mia ragazza vorrebbe venire a giocare", "una mia amica vorrebbe venire a giocare", "Moreno, il mio gruppo si è sfasciato, posso venire a giocare con voi?" e altro, anche il mio gruppo ha cominciato a oscillare fra le 8 e le 10 persone. Tutti quanti amici o ragazze di amici o amici di amici (che poi diventano amici) e cosa fai, li scacci?
Giocare un po' con gli uni e un po' con gli altri neanche parlarne, erano giochi tradizionali, con campagne che duravano anni, e il gruppo doveva giocare unito e compatto.
E, ogni volta, l'arrivo di qualcuno nuovo (così come l'uscita di qualche giocatore) era un dramma! Dovevi trovare la maniera di infilarlo dentro, in avventure che magari erano in corso da mesi. Se poi se ne andava era lavoro inutile. E soprattutto, ogni nuovo arrivato alterava gli equilibri sociali al tavolo, c'era sempre qualcuno a cui il nuovo arrivato stava sulle scatole, ed erano altri casini.
Io stavo bene e vivevo bene quando NON ARRIVAVA NESSUN NUOVO GIOCATORE
Allora, cos'era il mio concetto di "diffondere il gioco", per esempio alle convention? Ipocrisia. Sì, ero favorevole. Purché lo facesse qualcun altro. Del gioco non ne parlavo mai in giro, ma non perchè mi vergognavo (a parte quando ne parlavo con certa gente inquadrata tutta casa e lavoro): per paura che mi chiedessero di venire a giocare. E allora che cavolo facevo, gli rispondevo "no, non ti voglio"?
Il conto è semplice: gioco tradizionale ----> campagne lunghe basate su un gruppo stabile -----> nuovi arrivi fra i giocatori sono il MALE.
L'eccezione sarebbe stata il caso in cui avessi dovuto sfozarmi di trovare nuovi giocatori perchè eravamo in pochi. Ma non è successo. MAI. Persino quando ho mollato il vecchio gruppo, ho subito avuto a giocare tre giocatrici, e in meno di un mese sono diventati 5.
(da qui la mia idea che il problema dei gdr tradizionali non è la mancanza dei giocatori, è la mancanza dei GM. Ci fai la birra con nuovi giocatori se non sanno dove giocare e con ch. E' questo il più terrificante limite dei tradizionali per promuovere il gioco).
Certo si facevano anche one shot, alle convention, ma si usava call of cthulhu: che senso aveva una one shot a D&D? Il gioco alle convention non rifletteva quello reale, che tipo di proselitismo poteva dare?
Ora invece, è tutto diverso.
Il mese scorso è arrivato a Forlì un nostro amico. Che si fa in serata? Beh, dopo la pizzeria, una bella partita ad un gioco indie di quelli che si finisce in una sera.
La primissima volta che ho giocato a 1001 Nights (le mille e una notte in Italia), pensavo di giocarlo con 2 giocatori. Sono arrivato, ed erano 4: avevano due ospiti a sorpresa, amici arrivati con pochissimo preavviso, che non avevano mai, mai giocato a nessun gdr e non sapevano manco cos'erano.
Ipotesi "tradizionale": o guardavano e basta, o si saltava la partita, o gli davi un paio di png da gestire, e pregavo tutti i santi che non facessero casini e non disturbassero troppo.
Cosa è successo quella sera: hanno tranquillamente giocato con noi e si sono divertiti un casino. (quella partita fra l'altro è stata determinante per scegliere di portare 1001 Nights in Italia). Perchè in 1001 Nights i personaggi li fai in cinque minuti, non c'è "bilanciamento" e una partita si fa in una sera...
Anni fa, alle convention io giocavo i live (murder parties o flying circus), perchè il tabletop era completamente insoddisfacente in quel contesto.
Oggi mi organizzo le partite con settimane di anticipo per giocare con gente con cui non ho mai giocato prima o con amici che abitano lontano.
Se qualcuno mi chiede cos'è un gdr non c'è nessun problema a fargli provare a giocare. Se gli piace poi gioca con chi gli pare, non gli serve qualcuno che si legga 400 pagine, e in ogni caso può giocare con me quando capita, non c'è bisogno di trovarsi tutte le settimane.
Facendo un po' di conti, credo nell'ultimo anno di aver giocato con più di 30 persone diverse. E io sono abbastanza pigro da questo punto di vista, utilizzando anche partite via web e partecipando a più convention conosco gente che avrà giocato giochi completi con un centinaio di persone diverse.
Se ho giocato con più di 6 persone in tutto, nei quasi 20 anni di tradizionale, è stato per coincidenze o imprevisti o perchè l'hanno chiesto altri, non perchè l'ho cercato.
Insomma: no, non è la stessa cosa, quando si parla di "diffondere il gioco".