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LordBalod

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Grandissimo gioco, ma troppa roba per me. Mi è avanzato un personaggio promo dopo che ho ceduto tutto
 

ShaNagh

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Ciao
quanto è durata la partita?
tutti esperti o alla prima?
Grazie in anticipo
Tutti alla prima tranne me, giocando in modalità avanzata.
Considera che era uno scenario abbastanza lungo ( 6 stagioni/turni, molti durano meno…), ed eravamo in 5 giocatori.
Tempi 1 ora di spiegazione e poi 4 ore di scenario per giocare 5 turni ( lo scenario è finito prima perché si è incontrata una condizione di vittoria immediata). I primi turni sono durati molto perché gli altri 4 giocatori dovevano prendere familiarità, poi i tempi si sono snelliti. Con tutti che sanno giocare ti direi che lo scenario completo sarebbe durato sulle 3 ore.
 

Delia

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Beh, in solo secondo me brilla. Non ho ancora avuto modo di provarlo in più giocatori, ma tutti quelli che lo hanno fatto mi dicono che è appunto un solitario di gruppo.

Non stanca, è divertente, i problemi sono tantissimi oltre al fatto che ne puoi creare di tuoi inserendo le carte criterio che vuoi, e col fatto che puoi sfidare la macchina cercando di fare meglio di lei, se piace il genere puoi andare avanti all'infinito.

Da quando mi è arrivato (un paio di settimane) almeno un paio di codici al giorno provo a decifrarli (per me la sfida giornaliera è un must, anche se la macchina l'ho battuta un paio di volte finora 😅)
l'applicazione avra' un'ottimizzazione non facile da raggiungere. Se lo risolve la macchina, uno puo' continuare lo stesso per cercare di risolverlo da se o la partita termina?
 

Gabbi

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mi pare che si possa giocare come Alien in caso uno sia eliminato..nel senso che puoi gestire i nemici.
Oppure potete giocarlo in collaborativo
Ho però una domanda: ti pare che io non compri abbastanza giochi?
Dimmi, sventoleresti in questo modo una bottiglia di whiskey davanti a un alcolista? 😅
 

Alabard0

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l'applicazione avra' un'ottimizzazione non facile da raggiungere. Se lo risolve la macchina, uno puo' continuare lo stesso per cercare di risolverlo da se o la partita termina?
In realtà quando accedi alla sfida giornaliera o ad un problema casuale l'app ti dà le carte criterio e verifica come se fosse un problema stampato su carta. Poi lo risolvi come se fosse una partita normale. Alla fine, quando hai trovato il codice lo inserisci e verifichi se è corretto. Se ci prendi esce un pulsante "Hai sconfitto la macchina?" Allora se pigi lì puoi inserire il numero di round e i risultati dei tuoi verificatori. Dopodiché, l'app ti dice se hai battuto la macchina o no in base a quanto round hai usato e quanti ne ha usati lei...

Un po' incasinato da spiegare, ma sostanzialmente il codice lo trovi comunque e il gioco lo vinci, ma per battere la macchina devi farlo col minor numero di round e verificatori possibili...spero sia chiaro...😅😅
 

Delia

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In realtà quando accedi alla sfida giornaliera o ad un problema casuale l'app ti dà le carte criterio e verifica come se fosse un problema stampato su carta. Poi lo risolvi come se fosse una partita normale. Alla fine, quando hai trovato il codice lo inserisci e verifichi se è corretto. Se ci prendi esce un pulsante "Hai sconfitto la macchina?" Allora se pigi lì puoi inserire il numero di round e i risultati dei tuoi verificatori. Dopodiché, l'app ti dice se hai battuto la macchina o no in base a quanto round hai usato e quanti ne ha usati lei...

Un po' incasinato da spiegare, ma sostanzialmente il codice lo trovi comunque e il gioco lo vinci, ma per battere la macchina devi farlo col minor numero di round e verificatori possibili...spero sia chiaro...😅😅
si chiarissimo...non ce la faro' mai a battere la macchina, ma vale la pena di affrontare le sfide, grazie mille
 

Tullaris

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Sabato sera riusciamo a riorganizzare con il gruppo storico, così pianifichiamo una avventura a Dungeons & Dragons, one shot al volo con personaggi prefatti, ma per ora va così!
ded.jpg

Domenica mattina con il figlio piccolo facciamo Shelby contro Mecha Shelby, ma dopo un po' di pugni, testate e cazzotti finisce così:
shelby.jpg

Proseguiamo con Happy Birthday Topolino (senza foto) e poi inauguriamo Captain Flip appena scartato:
captainflip.jpg
Per i commenti aspettiamo qualche altra partita.

Finiamo ieri sera con un amico e mio fratello, intavoliamo Beyond the Sun (senza Leader, ma con le tecnologie e i pianeti dell'espansione).
Gioco in maniera equilibrata, colonizzo 3 pianeti ma raggiungo agilmente per primo la tecnologia di quarto livello, che fra l'altro mi frutta 9 punti (entrambi gli indicatori di sviluppo svuotati). Mi crogiolo perché mi sembra un buon risultato, infatti batto mio fratello ma non basta per il mio amico, che ha colonizzato molti pianeti da 7 punti, e alla fine mi supera di 6 punti.
Sempre gran gioco, anche se in 4 è molto più combattuto!
beyond.jpg
 
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Delia

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Ho però una domanda: ti pare che io non compri abbastanza giochi?
Dimmi, sventoleresti in questo modo una bottiglia di whiskey davanti a un alcolista? 😅
La mia scimmia ha una massima: I giochi sono troppi solo per una determinata ambientazione in un lasso di tempo molto limitato...2-3 ore massimo
 

Francesco Rimini

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In occasione della seconda calata di Marco @Throglok nelle umide lande romagnole, ci organizziamo per la seconda adunata domestica autoproclamata RiMiniCon 2024, questa volta ospitati di Yuma “the deckbuildermaster”.
Si aggregano a turno anche Nico, Vale, Debora, Eli, Luca F per una maratona di 60 ore ludiche consecutive intervallate da pochissime ore di sonno, junk food, tonnellate di trashtalking, citazionismo e battute irrimediabilmente brutte.

Lascio un piccolo report in pillole dei 26 giochi (circa 60 partite totali) che abbiamo consumato, circa in ordine decrescente di peso. Se qualche titolo vi incuriosisce ditemi pure che vi racconto in maniera più estesa


PAX RENAISSANCE (SECOND EDITION) - nonostante l’ottima spiegazione di Marco coadiuvata da ogni schema concettuale possibile ed immaginabile non ci capisco nulla e muovo casualmente avanti ed indietro cavalli per due ore con vaghissimi barlumi di strategia. Di vescovi e navi pare non vi sia traccia nel mazzo, Marco si distrae per rispiegarmi per l’ennesima volta l’ennesima microregola dell’ennesimo tipo di conflitto differente e Yuma ne approfitta vincendo allo spareggio dei soldi (7 a 4 a 3). Bene, almeno credo
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MAGE KNIGHT (in the night) - l’idea di Nico dell’1 di notte: “perchè non un Mage Knight?” Gentilmente declino anche perchè il CAPOLAVORO INCONTESTABILE di Vlaada non mi garba granchè; pare comunque che verso le 5 la partita (con Yuma e Marco) sia arrivata in qualche modo alla conclusione. Ciò non li ha risparmiati dalla mia sveglia delle 8 e 30 del giorno successivo

THE GREAT ZIMBABWE - uno dei miei titoli preferiti, devo convincere Marco a non vendere il suo così dopo una partita d’esperienza faccio un errore da dilettante regalandogli qualche soldo di troppo e la partita tra le imprecazioni di Yuma. Marco non venderlo!
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TZOLK’IN - prima per me al classico di Luciani/Tascini. So che esiste una strategia dominante chiamata Big Corn o qualcosa del genere, quindi nel dubbio gioco anti-meta ignorando praticamente il mais per tutta la partita ma optando per una solida strategia basata sugli edifici. Mi si incastra incredibilmente tutto a meraviglia e chiudo vincendo con un insospettabile 84 punti che sono certo non raggiungerò mai più nel futuro. Bello, non c’è che dire
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BEYOND THE SUN - sono alla sesta partita e continua a piacermi particolarmente: bisogna correre alla meta adattandosi alle strategie altrui, districandosi nel sovradimensionato albero tecnologico sul tavolo. Nel genere uno dei migliori degli ultimi anni insieme a Council Of Shadows

DUNE: IMPERIUM - io sono all’altro tavolo ma ogni tanto sbircio Vale che impietoso sconfigge Yuma in uno dei giochi dove è decisamente forte. Gioco che unisce due meccaniche che non amo (piazzamento lavoratori e deck building) ma che stranamente apprezzo molto.
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HANSA TEUTONICA - uno-due ad HT la domenica sera al prototipo di gioco perfetto per i miei gusti. La prima partita tutti a legnarsi sui miglioramenti, la seconda tutti a centro mappa per le strategie alternative: una la porta a casa ed è un mezzo miracolo. Giocone.
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TAMMANY HALL - spostacubetti di maggioranze ambientato e spietato: parto malissimo ma ingrano nel finale grazie all’antica tecnica del Pianto di Nanto e al sostegno degli immigrati italiani. Da rigiocare, ma solo con un tavolo di giocatori veloci (Nico maledizione non puoi inchiodarti ad ogni singolo piazzamento!)
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MOONRAKERS TITAN EDTION - materiali e confezione di lusso per un deckbuilding finalmente abbastanza fresco grazie alla sua particolare dinamica semicollaborativa e di negoziazione. Decisamente non male, Yuma lo promuove a pieni voti
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PONZI SCHEME - gioco a matrice simulativa economica con un sistema semplice ma geniale. Resistiamo tanti (troppi) turni senza fallire e alla fine la spunta Marco che gioca da formichina con piccoli e accorti investimenti. Durasse la metà salirebbe tantissime posizioni nella mia classifica, da riprovare comunque.

CLANK!: CATACOMBS - Il “padre” non mi aveva entusiasmato, questo con piccoli cambiamenti fa un deciso passo in avanti. Deckbuilding di esplorazione e piazzamento tessere in cui bisogna razziare le profondità e risalire prima che il drago si incazzi troppo
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MISSIONE: PIANETA ROSSO - mi ripeterò, ma secondo me nella sua fascia è uno dei giochi più sottovalutati in assoluto. Caotico, divertente e di facile apprendimento; selezione ruoli in contemporanea e malvage maggioranze. Arrivo ultimo come ogni singola volta, ma poco conta
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WINNER’S CIRCLE (ROYAL TURF) - un Knizia che adoro ed in cui sfodero le mie solite inarrivabili skills di fortuna. Ma dannazione ragazzi, bisogna tirare un dado e muovere un cavallo, non fare un trattato di fisica ad ogni movimento: sti cavalli hanno da correre!

CENTURY: SPICE ROAD - odiato da tanti in Tana, io l’ho sempre trovato più divertente del celebre competitors Splendor. Questo giro partita strana, giriamo tutti a vuoto e le carte produzione tardano tantissimo ad uscire sul mercato. Essenziale ed elegante nella sua struttura

DICE FORGE - La meccanica di crafting dei dadi la adoro: titolo ottimo che soffre solo un po' sulla longevità, ma tirato fuori una volta ogni tanto mi regala grandi soddisfazioni
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CHALLENGERS - lo intavoliamo nelle sue migliori configurazioni (2 e 4 giocatori) ed è sempre estremamente piacevole. Uno dei giochi più discussi degli ultimi tre/quattro anni, che ha fatto collezione di premi e di odiatori.

SPOTS - Push your luck? I’m in! Alcuni twist simpatici lo rendono un po’ più strategico del Can’t Stop di turno e piuttosto originale: Nico impazzisce letteralmente per l’ambientazione dalmata e si merita due partite nel weekend
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CAPTAIN FLIP - tappabuchi per ogni momento in cui siamo in due/tre a dover attendere gicatori in arrivo o al telefono. Quello che penso lo trovate nella mia recensione in Tana, e mi raccomando non fidatevi di quel che ne dice Fedellow😝
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RAPIDO (EXCAPE) - Altro mini Knizia di bastardate, gestione del rischio e appelli ai santi. Non posso che amarlo, ma è un amore ricambiato come dimostrano i dadi
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COUP - Gioco di puro bluff molto leggero ma che funziona divinamente. Ovviamente, io ho il Duca, sempre ad ogni singola mano, dovete credermi

PUERTO BANANA - gioco di aste nascoste che è una sorta di QE light. La risoluzione è sempre divertente e con imprecazioni ad ogni rivelazione delle offerte. Per questo gioco offro mille banane!
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KIRI-AI: THE DUEL - ottimo giochetto di duelli di spada racchiuso in una manciata di carte basato sul sasso/carta/forbice. Elegante e piuttosto tricky
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DURIAN - paga l’essere stato giocato dopo le risate di Prey Another Day: un Perudo al contrario in cui hai le informazioni degli avversari ma non la tua. Molto simile a Coyote ma con la frutta e puntate fisse stabilite da un mazzo. Funziona ma preferisco i suoi predecessori
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TEAM3 GREEN - coop frentetico da 3 che ricorda Arrgh-Tek di Obert, in cui un giocare ad occhi chiusi costruisce una forma con dei blocchi stile tetris ascoltando un suggeritore che interpreta i gesti dell’unico dei tre che vede il progetto da realizzare. Molto simpatico, ne facciamo 4 partite e soccombiamo al complicatissimo livello hard. Non vedo, non sento non parlo
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PREY ANOTHER DAY - gioco che ha fatto impazzire molti qua sul forum ed altrettanti alla RiMiniCon: una morra cinese costante. Qualcuno dice mentalismo, altri meta, ma forse è solo culo. E va benissimo così


STRIKE - aveva monopoolizzato la scorsa Con e si prende la sua fetta anche queta volta. Lo usiamo anche in chiusura per stabilire chi è il vincitore morale del 2024, un po’ come a Takeshi Castle quando decretavano un po a caso il vincitore. Spoiler: non sono io!

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In definitiva un grande weekend di divertimento ed amici che come sempre è la cosa che conta.

Meditiamo anche un allargamento per il prossimo appuntamento. Più amici, più giochi, più battute brutte per tutti!
 
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Andros84

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In realtà, per quel poco che ne so, di strategie "vincenti" ce ne sono diverse (e la "big corn" è una di queste); ma la vera strategia dominante dovrebbe essere la "big resources" alias la strategia del... costruttore... Chissà che tu non la abbia applicata per caso? 😅 84 punti pare un ottimo risultato.
Io spero di risploverarlo a breve, e mi riterrò pienamente soddisfatto se arrivo a 40... 😬
 

Francesco Rimini

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In realtà, per quel poco che ne so, di strategie "vincenti" ce ne sono diverse (e la "big corn" è una di queste); ma la vera strategia dominante dovrebbe essere la "big resources" alias la strategia del... costruttore... Chissà che tu non la abbia applicata per caso? 😅 84 punti pare un ottimo risultato.
Io spero di risploverarlo a breve, e mi riterrò pienamente soddisfatto se arrivo a 40... 😬
Non saprei sai😅. Le due tessere di partenza mi avvantaggiavano sugli edifici e io sono andato di conseguenza. Considera che sono un (buon) giocatore tattico ma un pessimo stratega, probabilmente se avessi tentato una specifica strategia mi sarei impantanato ben al di sotto
 

Alabard0

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si chiarissimo...non ce la faro' mai a battere la macchina, ma vale la pena di affrontare le sfide, grazie mille
Ce la farai, vedrai...fosse anche solo perché becchi la combinazione giusta per caso (capitato a me l'altro giorno, indovinato con due interrogazioni....🤣🤣🤣)...non è così impossibile comunque..
 

SGart68

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Riesco ad intavolare "Frostpunk", e mi "incapronisco" nello scenario "Pianura"
Finale....dopo 6 partite perse miseramente, riesco finalmente a portare a termine lo scenario...
Ma che sudata!

Frostpunk pianura.jpg
 

Agodd

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KIRI-AI: THE DUEL - ottimo giochetto di duelli di spada racchiuso in una manciata di carte basato sul sasso/carta/forbice. Elegante e piuttosto tricky
IMG20240802202426.jpg
Ecco, questi due (soprattutto Moonrakers) sono a mio parere due giochi decisamente sottovalutati 👍
 

Ichi87

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Ieri sera qua si è provato in tre Hippocrates, gioco a tema medico di uno degli autori di Troyes. Abbastanza deludente come prima (e forse ultima) partita. Il tabellone occupa tantissimo, i materiali sembrano anche carini, ma i quattro round non sono molto emozionanti. Troppa tattica e alcune cosette un po' strane. Voto 6,5

hippocrates.jpg
 

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Negli ultimi giorni abbiamo giocato a:
Mississipi queen: in 3 (io, mio figlio e mia mamma), molto divertente.
Ha vinto la nonna con una rimonta veramente incredibile con inchiodata finale di 3 marce che ha messo a repentaglio la salute delle dame trasportate.

Sushi go party: vittoria stracciante di mio figlio.
Il gioco continua a piacere, io continuo a trovarlo molto inferiore a 7 wonders, ma se viene richiesto lo gioco volentieri

Accipicchia: ho la versione francese “stupido avvoltoio”; non so come sia la grafica delle altre edizioni, ma questa è buffa e chiama le maledizioni agli stupidì avvoltoi quando vengono presi.
Sicuramente la lettura della mente degli avversari avrà il suo peso, ma mi sembra che la fortuna ne abbia molto di più:)
Che per il gioco che è va bene.
Tre partite di fila, due vinte dalla nonna e una da mio figlio. Arrivo ultimo 3 volte su 3 senza capire bene cosa ho sbagliato.

Mi rifaccio in parte a 6… le prendi, dove un minimo di strategia si sente in più, come si sentono in più anche le imprecazioni.
Per finire una partita “corretta” da manuale ne dobbiamo iniziare 4, mandate a monte da mio figlio per incavolature eccessive :)

Oggi ho provato Concordia, io contro gli altri 2 insieme.
Dopo il primo score (l’abbiamo fatto, era la nostra prima partita, è stato utile per capire come muoverci) la mamma ha lasciato la postazione e mio figlio, che ha concluso in totale autonomia la partita, venendo sconfitto solo perché avevo la carta concordia, della quale ho dato notizia solo a 3/4 di partita, prestando quindi il fianco a lamentele sull’effettivo vincitore.
Incredibile come un gioco così profondo abbia un impianto di regole davvero “elementari” da poter essere giocato anche da un giovanissimo.
Giocarlo bene è sicuramente un’altra cosa, ma già così va benissimo.

IMG_5260.jpeg
 

gaborambo

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