Robocoppa
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Proprio per questi motivi sostengo che Starquest era più competitivo.
Dava gusto giocare l'overlord perché vincere era un obiettivo abbastanza esplicito di quel ruolo ed avevi tutti gli strumenti per farlo.
In Heroquest dovevi fare il Dungeon Master più o meno come in un GDR qualsiasi; e andava bene così, ci siamo divertiti tanto, ma non si trattava di un gioco competitivo come lo era, a mio avviso, Starquest.
Non avevi quasi mai neanche gli strumenti per vincere; voglio dire che gli eroi dovevano proprio impegnarsi per perdere anche se l'overlord ce la metteva tutta per sconfiggerli.
Dava gusto giocare l'overlord perché vincere era un obiettivo abbastanza esplicito di quel ruolo ed avevi tutti gli strumenti per farlo.
In Heroquest dovevi fare il Dungeon Master più o meno come in un GDR qualsiasi; e andava bene così, ci siamo divertiti tanto, ma non si trattava di un gioco competitivo come lo era, a mio avviso, Starquest.
Non avevi quasi mai neanche gli strumenti per vincere; voglio dire che gli eroi dovevano proprio impegnarsi per perdere anche se l'overlord ce la metteva tutta per sconfiggerli.