Impressioni ISS Vanguard

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Ne ho trovate un paio e pure a buon prezzo sui mercatini italiani.
Il gioco mi interessa ma mi ha un po’ spaventato la critica di essere un po’ troppo macchinoso…
La cosa strana è che comunque sono ancora tentato di dargli un’occasione

Ti credo!
Strano che non ce ne siano a pacchi!
Troppo spesso si sottovaluta il piacere del gioco tradotto, secondo me troppi giocatori sopravvalutano il loro livello di inglese e quindi non godono il gioco!
Una su tutte: le barracks che in Italiano diventano baracche! 🤦🏻‍♂️(vari video youtube)
 

enavico

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non ricordo il numero, forse 5.

comunque era la prima missione mooolto particolare che non si svolge su un pianeta (così chi ci è arrivato capisce e per gli altri no spoiler)
Capito capito, bella.
 

gen0

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Ti credo!
Strano che non ce ne siano a pacchi!
Troppo spesso si sottovaluta il piacere del gioco tradotto, secondo me troppi giocatori sopravvalutano il loro livello di inglese e quindi non godono il gioco!
Una su tutte: le barracks che in Italiano diventano baracche! 🤦🏻‍♂️(vari video youtube)
considerando che poi la stessa traduzione ce l'avete spesso anche nel prodotto ufficiale italiano direi che non son tanto da denigrare quelli che se lo comprano in inglese prima XD
 

enavico

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Intanto, campagna finita (non ho contato le ore spese, ma sono state parecchie e molto concentrate).

Senza entrare nel dettaglio per evitare spoileroni, vi do alcune prime impressioni sparse tracciando un confronto con l’illustre predecessore Tainted Grail, dicendo quale dei due titoli ho preferito sotto diversi aspetti:

Trama
Interessante, anche se con meno mordente di Tainted Grail (che trovo ancora qualitativamente insuperata nel mondo dei gdt). E lo dice uno che preferisce la sci-fi al fantasy. La narrazione di ISS corre più "su binari" rispetto a TG, che offriva un respiro un po' più ampio, e forse maggiori possibilità (ad es. side quest). Anche la ramificazione nel procedere della storia è parsa più ampia in TG.
Avrei preferito maggiore incisività nel ruolo delle "Situations" di ISS, che sulla carta potevano essere un'ottima miglioria.
Doppio punto per TG.

Grinding
Questo è un aspetto positivo di ISS, non ci giro intorno: non ti ritrovi a vagare forzatamente sulla mappa in cerca di risorse, a tornare continuamente sui tuoi passi perché ti mancano pezzi (certo, può capitare anche qui, ma meno di frequente).
Punto per ISS.

Memoria della campagna
Aspetto molto molto positivo di ISS: apprezzo che il gioco non richieda più di prendere pagine e pagine di appunti come in TG. La memoria della storia e dei suoi avanzamenti è conservata nel folder. E anche il memoriale ha il suo perché, a livello emotivo...
Punto per ISS.

Esplorazione
Ok, questa è una nota dolente. ISS è diviso in due parti che si compenetrano abbastanza bene (ship phase, esplorazione). Bizzarro come a inizio campagna odiassi la ship phase, ma con il tempo il senso di "proceduralità" e ripetitività della stessa non sia aumentato. A pagare dazio invece, è stata proprio l'esplorazione, che è uno dei punti se vogliamo meno intriganti e più - concedetemelo - astratti del gioco. Se ripenso alla curiosità che nasceva durante l'esplorazione di TG... Ecco, qui non l'ho ritrovata.
Punto per TG.

Bookkeeping
ISS è letteralmente un gioco sul bookkeeping, dalla ship phase all'esplorazione il gioco ha tante tante cose da gestire, aggiornare, carte da prendere, risistemare, etc.
TG in questo era più snello: tenetene conto.
Punto per TG.

App vs libro
L'app di ISS l'ho trovata ben fatta, molto utile, anche perché la natura stessa della narrazione "frammentaria", affidata a brevi log, si prestava maggiormente all'ascolto più che alla lettura.
Personalmente questa modalità di fruizione l'ho trovata meno "invasiva" e più immersiva rispetto alla lettura prolungata del pur bel librone di TG.
Punto per ISS.

Accessibilità e fruibilità
ISS gode di un buon tutorial che in una sola partita ti insegna passo per passo a giocare, ma le sessioni mi sono parse mediamente più lunghe e soprattutto più strutturate e “procedurali” rispetto a quelle di TG.
Mezzo punto ciascuno.

Sistema di check / combattimento
Non posso essere che felice dalla scomparsa del sistema di combattimento di TG, che non ho mai amato: lunghetto, parecchio tecnico e fiddly, spezzava molto il gioco. Ben venga la gestione dadi più semplice e immediata di ISS.
Punto per ISS.

Mi fermo qui, con un democristiano pareggione.

Credo che ISS farà la felicità di chi ha amato TG, pur andando a soddisfare esigenze diverse: lima alcune pecche del predecessore in alcuni campi, mentre non regge appieno il confronto su altri fronti. Ne risulta un gioco, tutto sommato, parimenti valido.
 
Ultima modifica:

enavico

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Ah, ultima cosa, non ho accennato alla qualità produttiva: sontuosa in ISS Vanguard.
Tutto ben organizzato, con ottimi inserti. Hanno fatto un gran lavoro.
Ma Tainted Grail, problemi ergonomici dei menhir a parte, già si difendeva bene sotto questo aspetto.
 

Morcar

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Intanto, campagna finita (non ho contato le ore spese, ma sono state parecchie e molto concentrate).

Senza entrare nel dettaglio per evitare spoileroni, vi do alcune prime impressioni sparse tracciando un confronto con l’illustre predecessore Tainted Grail, dicendo quale dei due titoli ho preferito sotto diversi aspetti:

[cut...]

Mi fermo qui, con un democristiano pareggione.

Credo che ISS farà la felicità di chi ha amato TG, pur andando a soddisfare esigenze diverse: lima alcune pecche del predecessore in alcuni campi, mentre non regge appieno il confronto su altri fronti. Ne risulta un gioco, tutto sommato, parimenti valido.

 

gen0

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TG è tutto tranne che accessibile. Forse non intendiamo la stessa cosa con quel termine XD
TG è un gioco che se non lo puoi tenere apparecchiato e si vogliono seguire gli scontri di tutti è tostissimo da giocare.

Per dirla con un termine videoludico la quality of life di TG fa letteralmente pietà XD
 

enavico

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TG è tutto tranne che accessibile. Forse non intendiamo la stessa cosa con quel termine XD
TG è un gioco che se non lo puoi tenere apparecchiato e si vogliono seguire gli scontri di tutti è tostissimo da giocare.

Per dirla con un termine videoludico la quality of life di TG fa letteralmente pietà XD
Parlo difatti di "Accessibilità e fruibilità". Nessuno dei due titoli brilla in queste caratteristiche, ma essendo un confronto diretto avevo ragionato in termini relativi, diciamo. :)

Detto ciò, la tua osservazione è opportuna e ho editato il testo di conseguenza: non vorrei che TG sembrasse una passeggiata in confronto a ISS. 😁
 
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enavico

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TG è tutto tranne che accessibile. Forse non intendiamo la stessa cosa con quel termine XD
TG è un gioco che se non lo puoi tenere apparecchiato e si vogliono seguire gli scontri di tutti è tostissimo da giocare.

Per dirla con un termine videoludico la quality of life di TG fa letteralmente pietà XD
Ah, riguardo ai termini, con accessibilità intendevo la facilità con cui il gioco t'introduce alle sue regole e ti mette in condizione di giocare senza tornare a controllare il regolamento.
Con fruibilità invece intendevo banalmente la comodità e velocità di setup e tear down, la lunghezza delle singole sessioni con possibilità di "salvare" facilmente, etc.
 

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Ah, riguardo ai termini, con accessibilità intendevo la facilità con cui il gioco t'introduce alle sue regole e ti mette in condizione di giocare senza tornare a controllare il regolamento.
Con fruibilità invece intendevo banalmente la comodità e velocità di setup e tear down, la lunghezza delle singole sessioni con possibilità di "salvare" facilmente, etc.

secondo me l'accessibilità in ISS è molto maggiore (e in questo concordiamo), la fruibilità forse un pareggio, forse qualcosina in più per TG, ma poco.
Per dirti fantasy realm (un mazzo di 50 carte) per me a livello di fruibilità è al massimo picco, un twiliht imperium dal lato opposto XD
 

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Domande sparse: state giocando solo o in gruppo? Quante persone? Count ideale secondo voi?

Grazie
 

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Count ideale 4 senza dubbio.
 

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Io l’ho preso (ita) per giocarlo comunque in solo, dite troppo pesante da gestire?
Pesante no. Solo mi dà l'idea che gestire le carte di più personaggi sia fastidioso. Ma per il resto....
 

enavico

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Io l’ho preso (ita) per giocarlo comunque in solo, dite troppo pesante da gestire?
No, non è pesante in solo.
@istrice credo che il player count ideale, per come è studiata la gestione dei personaggi e per il rischio downtime, sia 2 persone.
 

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No, non è pesante in solo.
@istrice credo che il player count ideale, per come è studiata la gestione dei personaggi e per il rischio downtime, sia 2 persone.
2 giocatori è quello che realisticamente farei io, per provare a portare avanti la campagna e non dover aspettare due mesi fra una sessione e l'altra.
 

Legatus80

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Io l’ho preso (ita) per giocarlo comunque in solo, dite troppo pesante da gestire?
Idem, speriamo non diventi troppo pesante. Non mi entusiasma dover giocare con più personaggi. TG rigorosamente con uno solo.
 

Legatus80

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Anche io solo Verme, due non mi sarebbe piaciuto per nulla...
Spero lo stesso per ISS
E da quanto ho letto nel regolamento (la bozza disponibile) sarebbe necessario usare tutti e 4 le classi di personaggi. spero sia ben gestibile
 
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