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Ti ringrazio per la risposta.
- Yes, si evitano sempre i cani (eccezion fatta per Clarke o, se La Cosa è rivelata, si va in coppia in una stanza con cane se tale stanza è imprescindibile): non sono mai capitati casi di "luoghi essenziali", mal che vada si attende.
- Esatto. Abbiamo capito fin da subito che essere in coppia ci avrebbe solo portato confusione nel non capire più chi potesse essere umano e chi no. Non sfruttiamo MAI la cooperazione, bensì utilizziamo al massimo le abilità dei personaggi. In sala radio, mi pare, ci dovrebbero essere 4 o 5 segnalini: basta che ci vada chi ha l'abilità o, in caso peggiore, chi non la ha un segnalino alla volta. Ma la sala radio non è IL modo per fuggire, bensì uno dei tre modi... ergo, nel caso non sia agibile, si va negli altri 3 luoghi.
- Il dado meteo ha poche possibilità di fare tempesta (tante quante il sole, mi pare): ergo ragioniamo come se potesse capitare sempre nuvolo; mal che vada, se in un turno le altre zone sono occupate, si va nella stazione meteo a rilanciarlo; ma il meteo influenza negativamente solo la caldaia, perché del generatore non ce ne curiamo; i cani, come detto prima, non sono solitamente un problema; le sacche di sangue le peschiamo quando possibile e non le facciamo MAI tenere a chi le pesca: a fine turno, ci scambiamo sempre le sacche per avere garanzia che nessuno stia mentendo (altra tattica per sfavorire La Cosa); oggetti ed armi proviamo a pescarli se le stanze sono libere (oggetti in primis per la chiave, che non facciamo MAI tenere al leader di turno, ma ce la passiamo sempre); la carta azione aggiuntiva è 1/3 negativo e 2/3 positiva: nel caso fosse negativa, ben poche sono le stanze il cui danneggiamento ci preoccupa...
Finora ovviamente si è trattato di due sole partite in 5, quindi vogliamo assolutamente riprovare. Ma trovando anche dei modi affinché la partita non sia già "telefonata" all'inizio; mi spiego meglio: in Battlestar ogni scelta è opinabile (meglio perdere 1 carburante o 1 popolazione?), qui siamo TUTTI d'accordo che le cose fondamentali siano due: Caldaia e fuga. Stop. Il resto è secondario ai fini della vittoria. E se 5 giocatori sono già d'accordo su quale sia la strategia migliore (siamo giocatori sia di German che di American) allora tutte le singole tattiche non esistono manco più...
- Yes, si evitano sempre i cani (eccezion fatta per Clarke o, se La Cosa è rivelata, si va in coppia in una stanza con cane se tale stanza è imprescindibile): non sono mai capitati casi di "luoghi essenziali", mal che vada si attende.
- Esatto. Abbiamo capito fin da subito che essere in coppia ci avrebbe solo portato confusione nel non capire più chi potesse essere umano e chi no. Non sfruttiamo MAI la cooperazione, bensì utilizziamo al massimo le abilità dei personaggi. In sala radio, mi pare, ci dovrebbero essere 4 o 5 segnalini: basta che ci vada chi ha l'abilità o, in caso peggiore, chi non la ha un segnalino alla volta. Ma la sala radio non è IL modo per fuggire, bensì uno dei tre modi... ergo, nel caso non sia agibile, si va negli altri 3 luoghi.
- Il dado meteo ha poche possibilità di fare tempesta (tante quante il sole, mi pare): ergo ragioniamo come se potesse capitare sempre nuvolo; mal che vada, se in un turno le altre zone sono occupate, si va nella stazione meteo a rilanciarlo; ma il meteo influenza negativamente solo la caldaia, perché del generatore non ce ne curiamo; i cani, come detto prima, non sono solitamente un problema; le sacche di sangue le peschiamo quando possibile e non le facciamo MAI tenere a chi le pesca: a fine turno, ci scambiamo sempre le sacche per avere garanzia che nessuno stia mentendo (altra tattica per sfavorire La Cosa); oggetti ed armi proviamo a pescarli se le stanze sono libere (oggetti in primis per la chiave, che non facciamo MAI tenere al leader di turno, ma ce la passiamo sempre); la carta azione aggiuntiva è 1/3 negativo e 2/3 positiva: nel caso fosse negativa, ben poche sono le stanze il cui danneggiamento ci preoccupa...
Finora ovviamente si è trattato di due sole partite in 5, quindi vogliamo assolutamente riprovare. Ma trovando anche dei modi affinché la partita non sia già "telefonata" all'inizio; mi spiego meglio: in Battlestar ogni scelta è opinabile (meglio perdere 1 carburante o 1 popolazione?), qui siamo TUTTI d'accordo che le cose fondamentali siano due: Caldaia e fuga. Stop. Il resto è secondario ai fini della vittoria. E se 5 giocatori sono già d'accordo su quale sia la strategia migliore (siamo giocatori sia di German che di American) allora tutte le singole tattiche non esistono manco più...