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Tigris & Euphrates: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
31278
Voti su BGG:
28598
Posizione in classifica BGG:
103
Media voti su BGG:
7,71
Media bayesiana voti su BGG:
7,52

Voti e commenti per Tigris & Euphrates

9

Davvero un gioco incredibile!!! In questo momento è il gioco che preferisco giocare e lo ritengo un vero capolavoro, credo che i giocatori possano raggiungere alti livelli di abilità e le partite possono essere con un pò di pratica spettacolari! Unico difetto, se così può essere considerato, i neofiti vanno in palla e spesso non lo apprezzano molto.

10

Lo ritengo il miglior gioco di posizionamento concepito ad oggi!!
Quel semplice e banalissimo gesto di posizionare una tessera sulla plancia di gioco ha tante di quelle implicazioni tattico/strategiche che giocare in maniera soddisfacente il boardgames in questione è veramente arduo, se non dopo essersi cimentato in moltissime partite (personalmente riconosco di essere ancora piuttosto acerbo)!!!
Bello il meccanismo, ottimi i materiali (edizione della Mayfair Game), originale il sistema di punteggio che obbliga necessariamente a sviluppare in maniera omogenea le 4 sfere della civilizzazione!!!
Merita e molto!!!

Saluti
orsinidan

7

Pensieroso. E' come appare il giocatore di Tigri ed Eufrate da fuori. Ma dentro? Si sta divertendo. ovvio che bisogna essere i tipi che si divertono a calcolare. Buon livello di strategia. Un po' lungo a giocarsi, un po' lungo a impararsi. E a ricordarsi dopo due anni che non ci si gioca. Ma proprio bello.
(Il mio parametro per il 10 è nascondino, quindi Portorico è 8 e questo 7)
Nemo NemoN

10

Veramente bello!!! Le strategie applicabili sono sempre variabili ed ogni partita risulta diversa dall'altra. La fortuna è un fattore assolutamente non preminente. Se proprio bisogna trovare un difetto è che non è adatto ai giocatori meno abili!!

8

Gran bel gioco di piazzamento, per nulla facile da giocare e scontato come meccaniche. Molto bella la condizione di vittoria e i diversi modi di affrontare i combattimenti.
L'unica pecca che trova in questo gioco è la mancanza dell'ambientazione nel regolamento, risulta freddo, quasi chirurgico.
Se avesse quel tocco di umano in più avrebbe sicuramente un 9 da me.

10

Un vero capolavoro nel suo genere. E' strategia allo stato puro.
Ovviamente come di consueto per Reiner Knizia, l'ambientazione è molto approssimativa e poco coinvolgente ma il fascino dei suoi meccanismi può benissimo riuscire a far dimenticare questo unico aspetto negativo.

Per veri gamers!!!

10

Il 10 se lo merita tutto. E' considerato a ragione il miglior gioco di Knizia. Funziona ugualmente bene se si gioca in 2,3,4, l'interazione tra i giocatori è continua, molto celebrale per le continue e varie scelte tattiche da prendere, le partite sono relativamente brevi. Molto originale il sistema di punteggio che impone ad ogni giocatore di sviluppare in ugual misula le 4 sfere della civilizzazione. Inoltre mi piace molto per l'imprevedibilità generata dai conflitti esterni, che possono far si che un regno venga annientato nel giro di un turno. La fortuna è comunque presente ma in misura limitata, i componenti e la grafica sono di prima qualità.
Può risultare troppo astratto per alcuni.

10

Uno dei giochi tedeschi più originali di sempre. Chiaramente può non piacere, ma è normale per un gioco dal meccanismo così particolare.

6

Non posso dare di più ad un gioco sicuramente ben strutturato ma freddissimo come ambientazione. Scusatemi, ma per me i giochi devono farti calare in una certa "realta", quella appunto che il gioco descrive. Se penso a Tikal, I Coloni di Catan, Puerto Rico mi brillano gli occhi. Qui invece c'è un gioco di piazzamento con molti risvolti tattici in funzione di un sistema di punteggio davvero originale. Ho fatto 3 partite, ora non lo voglio più vedere!

9

Grandissimo gioco di strategia, Eccezionale in 3 o 4, ma bellissimo gioco anche per 2 giocatori, anche se in due tendono a esserci meno i conflitti, che in tre o quattro sono generati anche da giocatori esterni al conflitto che se ne avvantaggiano indirettamente. Grandissima possibilità di rimontare da parte di chi è indietro durante la partita, grazie soprattutto al sistema di punteggio, secondo me una della armi vincenti de gioco. La doppia modalità d conflitto con la possibilità di abbattere il leader della regione con un conflitto interno è si un pò dipendente dalla fortuna in termini di pescata di tessere rosse, ma mpedisce di bloccare delle posizioni d vantaggio.I monumenti sono una scelta delicata tra la necesità di collezionare molti punti e quella di consolidare le leadership in una regione. i tesori oltre ad una chiave per determinare la durata della partita, sono fondaentali data la modalità di vittoria. Nota sulla disponibilità in negozi: Non e fare nomi, ma io ho acquistato il mio E&T in Italia quest anno da un inserzionista della TdG (dire KDSStore è scorretto?), ordinato e ricevuto il giono dopo a casa tramite corriere (tra l'altro senza spese di spedizione approfittando di una delle offerte). Concordo sulle difficoltà di apprendimento nella prima metà della prima partita, ma poi tutto diventa chiaro e appassionante. Questo e un certo astrattismo tipico di Knizia gli unici piccolissimi difetti. Sulla durata io finora mi sono aggirato dagli 80 ai 100 minuti.

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