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Olympus

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 103 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2010 • Num. giocatori: 3-5 • Durata: 120 minuti
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Olympus: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2230
Voti su BGG:
1475
Posizione in classifica BGG:
2725
Media voti su BGG:
6,80
Media bayesiana voti su BGG:
6,03

Voti e commenti per Olympus

7

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9

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7

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7

Premetto che ho giocato solo una partita.
Il voto sarebbe 6,5 ma do 7 per l'idea che mi sono fatto del gioco più che dell'opinione fatta nel gioco.

Carino ma forse il prezzo eccessivo e qualche pecca concettuale (troppi gli edifici a disposizione) rovinano un prodotto che potrebbe essere decisamente interessante.

EDIT: ho giocato altre due partite ed ho avvertito la stessa "impotenza" della prima....troppi edifici e soprattutto comuni a tutti. La corsa per gli edifici da tabellone rende le prime mosse un po' obbligate, riducendo l'efficia di strategie innovative.
Secondo me un semplice limite al numero di edifici in gioco e un paio di correzioni ad alcuni degli edifici gli darebbero molta più rigiocabilità.
Confermo il 7 ma ripeto che è un 6.5

7

COMMENTO BASATO SU UNA SOLA PARTITA

Ho letto molti giudizi negativi perchè le carte fanno la differenza e i giocatori esperti prendono il largo troppo velocemente.... boh, secondo me si tratta solo di formare la propria strategia CAPENDO le carte e vedendone una via.
La mia prima partita, a 5 con 3 giocatori navigati, mi ha visto stracciare tutti quanti (48 a 32/29/26/24) con una strategia ben delineata fin dai primi turni.
I materiali mi sono sembrati adeguati, belle le illustrazioni su carte e tabellone, ottima l'assenza di alea in un gioco così "german", buona l'interazione anche se è ben difficile contrastare un avversario con una strategia già ben avviata. Il tempio di Atena mi sembra impossibile da contrastare, e questo mi sembra un piccolo demerito di un gioco ben fatto.

A me è piaciuto, sarebbe un 7.5 ma tengo basso a 7 fino alla prossima partita, devo capire se il gioco puo' non essere una corsa al tempio della dea della Giustizia.

8

Molto bello, anche se al primo impatto può sembrare un po difficile.

5

- [FAIR-VOTE] Commento basato su 1 sola partita

LA mia prima partita a questo osannato gioco mi ha lasciato un pochino interdetto. Un mazzetto di carte a testa da costruire con chiaro vantaggio di coloro che già conoscono il gioco. Alcuni edifici palesemente, più utile e un pelino squlibrati rispetto ad altri. Non parliamo dei templi di cui alcuni condizionano in maniera significativa il gioco.
La partita è proseguita con due giocatori su 5 che hanno preso il largo giocandosi carte su carte e gli altri tre ( i neofiti me compreso) che non riuscivano ad intravedere uan strategia per diofendersi dalle guerre e crescere in punteggi per ottenere i sacertodi in più, tant'è che abbiamo chiuso con i tre iniziali a testa.
Certo, era la prima partita, alla prossima avrò ben chiaro quali carte giocare e quali lasciare a riposare nel mazzetto.
Elevato tasso di interazione tra i giocatori, quindi se questo non lo cercate in un gioco, Olympus non fa per voi. Mi sono trovato tutta la partita frustrato nel vedermi sempre fregata la mossa che avfrei voluto fare, ma il gioco è fatto così.
Se ci mettiamo che le meccaniche sono viste e riviste, che i materiali sono quelli che sono, che le illustrazioni non mi piacciono per nulla, si arriva ad un voto sotto la sufficenza che eventualmente mi riprometto di variare alla prossima partita, che ben inteso, oggi non avrei voglia di rifare.

MECCANICA 1,4
STRATEGIA 1,4
AMBIENTAZIONE 0,7
COMPONENTI 0,7
LONGEVITA' 0,8

7

Buon gioco, ma non certo eccezionale. Viene consigliato di giocare più partite, il problema è che non ho sentito il desiderio di farlo.
Il gioco è molto lineare, si piazza, si avanza dove si è piazzato e/o si ottiene il materiale, si costruisce se si ha piazzato abbastanza omini nei turni successivi e guadagnato abbastanza materiale... con l'elemento di disturbo dato dalla peste e dalla guerra. Il problema è che il gioco è tutto qui.
Molto scomode la gestione delle costruzioni tramite carte, ed anche motivo di eccessivo dislivello fra neofiti e veterani (l'ottenimento di alcune carte è fondamentale per la vittoria).
In mio parere una occasione decisamente mancata. Preferisco Kingsburg.

8

Nessun commento

8

Gioco con una curva di apprendimento non immediata. Mi trovo profondamente in disaccordo con chi lo trova piatto o sbilanciato: va giocato e rigiocato più volte per apprezzare l'interazione tra le carte in modo da non lasciare vita facile a chi massimizza un aspetto dello sviluppo. A mio avviso questo aumenta anche l'interattività tra i giocatori che sono obbligati ad una marcatura stretta sugli avversari.
Questa profondità (che apprezzo e da cui scaturisce il voto) in effetti può non essere adatta al giocatore più casual, che probabilmente è più propenso ad apprezzare un gioco ad accesso più immediato come Kingsburg (per parlare di giochi dello stesso autore, che comunque ha un approccio di gioco completamente diverso!).

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