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Olympus

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 103 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2010 • Num. giocatori: 3-5 • Durata: 120 minuti
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Olympus: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2220
Voti su BGG:
1471
Posizione in classifica BGG:
2688
Media voti su BGG:
6,80
Media bayesiana voti su BGG:
6,03

Voti e commenti per Olympus

8

Nessun commento

8

Gioco simpatico e snello, non banale. Non brilla per originalità e l'ambientazione lascia spesso spazio all' astratto e al pretesto. Ma il gioco è davvero ben congegnato e la voglia di rigiocarlo tanta. Sarebbe un 8 e mezzo.

5

Versione piatta e senza dadi di Kingsburg (che di per sè già non mi entusiasmava). Il tema è appiccicato a forza (si poteva pure fare il mercato delle verdure con le stesse meccaniche), il gioco è noioso, l'interazione tra giocatori assolutamente inesistente. Il 5 è giusto per la cura dei materiali.

8

Otto pieno, gioco veramente bello, piazzamento, recupero risorse e investimento. Grafica eccellente, meccanismo semplice e immediato, componentistica molto buona.
Unica pecca: regolamento in italiano con diversi errori di grammatica, mancano quasi tutti i palazzi tradotti e quelli che ci sono non sono particolarmente chiari, che invece trovi nella seconda parte in inglese (almeno lì sono chiari...).

6

giocato al play. era nella mia lista della spesa... ma a parte gli ottimi materiali, il gioco è troppo piatto. in tutto il gioco ho costruito 6 edifici e basta. con quei 6 edifici mi proteggevo dalla peste e non avendo mai materie prima nessuno mi faceva guerra. quindi aumentando tutti vari valori al massimo sono riuscito a conquistare senza sforzo 4 delle 5 carte obiettivo. sono arrivato secondo ad 1 punto da un giocatore che si è impegnato molto + di me. non vedevo l'ora che finisse la partita.
inoltre la poca variabilità degli elementi, disturba ancora di +. le partite probabilmente sarebbero tutti uguali.

7

Indeciso tra il 7 e l'8, ho optato per il 7 perché, tra i difetti che ho riscontrato, c'è l'assenza di soddisfazione nel giocarlo, poiché non si avverte la crescita della propria polis: essa si riduce ad un avanzamento su sei scale numerate. Questa mancanza è solo a livello grafico e non un difetto di meccaniche, ma che su un novellino come me ha comunque un certo impatto negativo.

Pregi: assenza di alea, elevata interazione tra i giocatori, equilibrio tra le diverse scelte strategiche (sviluppo militare, culturale o produttivo), profondità tattica che si coglie dopo diverse partite e dunque elevata longevità.
Difetti: il pregio dell'equilibrio può diventare un difetto nelle partite tra giocatori esperti, poiché risulta difficile recuperare nel caso di errori (normale nei giochi senza fattore casuale), difficoltà per i novizi a causa della lunga curva d'apprendimento, tabellone quasi inutile e dalla brutta grafica (a differenza dei bei disegni sulle carte).

Rispetto a Kingsburg+espansione è più profondo ma meno divertente.

6

Non è male, ma è solo un 6.5. Alcuni edifici sono palesemente più forti e altri sono praticamente obbligatori. Il gran numero di edifici disponibili se da un lato rende possibile attuare diverse strategie, dall'altro rende il gioco dispersivo. Soprattuto alla prima partita ci si trova disorientati e si deve leggere continuamente le carte edificio e il loro costo. Gioco non molto originale e i materiali non sono molto buoni: le carte sono davvero leggere.

6

Bel gioco di per sè, ma niente di particolarmente innovativo rispetto ad altri della stessa categoria.

9

gioco molto bello!Nelle prime partite è un po' difficile scegliere una strategia non conoscendo tutte le carte edificio per bene.

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