Recensioni su Mansions of Madness Indice ↑

  • Mansions of Madness è un gioco in scatola coinvolgente, dall'ottima interazione tra elementi di gioco ed azioni, che farà storcere al naso a chi non mastica bene l'inglese in quanto cuore del gioco è la storia che verrà raccontata.
    Autore:
    nelson

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Mansions of Madness: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
19819
Voti su BGG:
13663
Posizione in classifica BGG:
532
Media voti su BGG:
7,26
Media bayesiana voti su BGG:
6,94

Voti e commenti per Mansions of Madness

7

Sufficienza per i materiali, veramente splendidi. Per il resto purtroppo non è un gioco. Mi spiego meglio: è un'ottima storia governata da un master che crea momenti di tensione e panico per tutto l'arco della partita, ma non c'è vera competizione e lo stesso ruolo del master non deve essere giocato per vincere, ma per fare divertire il gruppo calandosi al meglio nella parte.

La libertà degli investigatori è fasulla: esiste praticamente soltanto una sola scelta da compiere, tutte le altre sono palesemente inutili.

Lo consiglio a chi ama l'ambientazione di Arkham e a chi non cerca una vera sfida, ma una bella storia per trascorrere una serata da brivido! ;)

8

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9

Materiali non plus ultra.
Trame coinvolgenti che ricordano i beneamati libri-game dell'infanzia.
Se si soprassiede al lungo e periglioso setup iniziale(un vero ginepraio) poi il gioco scorre splendidamente con regole molto lineari e tutto sommato medio semplici ,poco sopra la portata del giocatore occasionale.

E' bello poter giocare contro un personaggio pensante e non contro il sistema di gioco stesso.

Anche il fatto di poter scambiare il ruolo fra investigatore o custode a mio parere lo rende vario e longevo oltre al fatto che stanno uscendo una serie di espansioni incredibilmente ricche di nuove regole e rebus(non vedo l'ora di mettere le mani su Call of the Wild ITALIANO!).

In fondo lo si può espandere a piacere fino a quando si percepisce che ne valga la pena ai fini del proprio gruppo di gioco , non lo ordina il dottore di proseguire all'infinito per poi fargli prendere polvere tristemente.

E' un gioco in cui è molto curata l'immedesimazione e l'atmosfera.
Per me è la morte sua giocarlo in una serata invernale + qualche candela e diventa capace di vibrazioni che nessun altro gioco della mia collezione è capace di ricreare.
Più che un gioco da tavolo classico è un buon tentativo di rivivere una leggera esperienza narrativa RPG pseudo-horror.
In futuro per me potrà rivelare anche grandi sorprese:vedi l'evoluzione di La via per la leggenda con Descent.
Voto 9

10

Bellissimo, divertente, componentistica da urlo.

9

Fantastico gioco in cui l'ambientazione è letteralmente la Signora Incontrastata grazie alla fantastica meccanica portante. Nonostante le carte e i numerosi tiri di dado il gioco mi è sembrato abbastanza ben calibrato, anche se dipende molto dallo scenario.. sicuramente qualcuno è meno bilanciato di altri.

Il ruolo del Keeper è molto divertente e di certo questi ha più cose da fare e da tenere sotto controllo rispetto agli Investigatori. Si tratta tuttavia di un gioco che mira principalmente all'evoluzione della storia di fondo e anche per questo il gruppo di gioco è importante; per uno come me che dà molto peso all'ambientazione e all'atmosfera questo titolo è un po' un sogno che si avvera dopo anni di attesa. D'altro canto, benchè lo consigli a chiunque come esperienza di gioco, temo che giocatori molto competitivi o amanti dei giochi tedeschi possano non apprezzarlo.

Per me è un solido 9.5 e il gioco entra brutalmente nella mia personalissima Top5.

9

Gli ho dato 9 perchè semplicemente ci regalato ore di gioco appassionate...fino alla fine non si sa mai chi può vincere la partita, è un gioco che se il Custode (colui che gestisce il gioco e narra le vicende) è in gamba si diverte lui ma sopratutto fa divertire gli atri giocatori, insomma il gioco è ben fatto sia di materiali che di struttura i vari colpi di scena a volte ribaltano la situazione da entrambe le parti...l'unica paura è che 5 storie anche se con 3 finali diversi alla lunga possono stancare.

9

Nessun commento

8

Un bel gioco!!! E' fluido, intrigante, di grande atmosfera e con ottime meccaniche di gioco. Non gli metto più di otto per vari motivi: 1) Non si sente tantissimo l'incipit lovecraftiano...è un gioco horror in cui potevano benissimo esserci altre tipologie di mostri. Credo che abbiano voluto utilizzare il marchio Arkham per le vendite. 2) La modalità combattimento è vissuta in maniera passiva dagli investigatori...è più divertente per il custode. 3) I personaggi sono pochi ed è scarso il loro equipaggiamento iniziale così come è scarso quello che si può attingere dal gioco ( le carte esplorazione) 4) A volte la sceneggiatura ha dei buchi. Ci si tende a concentrare di più sulla partita che sulla storia. A volte i finali (obiettivi) non reggono la "presa" della storia...In definitiva un bellissimo gioco ma che dipende molto anche dal party. Ci vogliono le giuste persone che creano la giusta atmosfera.

7

Il voto è abbondante, e lo è specificatamente per l'ambientazione del gioco.
L'idea di fare un simil-Descent lovecraftiano mi aveva entusiasmato, soprattutto togliendo la parte "crawling" tattica che con Lovecraft non c'entra nulla.
L'idea di scovare indizi e risolvere trabocchetti è carina, ma è il classico gioco dove troppe partite rendono il tutto abbastanza (troppo) ripetitivo.
Gli scenari sono playtestati da una scimmia ubriaca (vedere Green Eyes Boy, scenario 5, ma non solo) spesso sbilanciati, e lasciano spesso gli Investigatori alla mercé degli eventi, anche quando riescono a vincere (togliendo parte della soddisfazione).
Il ruolo di Keeper è molto godibile (alla pari di altri giochi) con tante piccole cose da gestire.

Regolamento semplice e ben scritto. Materiali fantastici.

p.s. L'errore madornale sull'espansione fatto poi dalla FFG è imperdonabile.
perdoniamo la corsa alle espansioni, ma se ci devi rifilare tutto che almeno "funzioni". ecchec...o.

8

Sontuosi i materiali, che aiutano molto a calarsi in un'ambientazione collaudatissima (ma sempre sulla cresta dell'onda!). Al resto contribuiscono le storie. Necessario secondo me un po' di spirito "ruolistico", soprattutto da parte del custode che altrimenti ci mette ben poco a farsi odiare, e che per come la vedo io dovrebbe conoscere la storia ed indirizzare un po' gli investigatori, specie alle prime esperienze. Luuuuungo il setup e la prima spiegazione delle regole.

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