Recensioni su Mansions of Madness Indice ↑

  • Mansions of Madness è un gioco in scatola coinvolgente, dall'ottima interazione tra elementi di gioco ed azioni, che farà storcere al naso a chi non mastica bene l'inglese in quanto cuore del gioco è la storia che verrà raccontata.
    Autore:
    nelson

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Mansions of Madness: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
19830
Voti su BGG:
13668
Posizione in classifica BGG:
535
Media voti su BGG:
7,26
Media bayesiana voti su BGG:
6,94

Voti e commenti per Mansions of Madness

7,5

L'ambientazione è resa in modo sublime, così come trame del gioco sono fatte veramente in modo appropriato. Ottimi i materiali e la durata per un' esperienza di gioco assolutamente da provare. La fortuna si fa un po' sentire, ma visto il tipo di gioco non da' assolutamente fastidio. Imperdibile per gli amanti del genere. Uniche pecche il tempo di preparazione (poco meno di un'ora!) e visto il costo elevato avrebbero potuto fornire qualche storia in più con cui giocare.

6

Abbiamo provato più volte a farcelo piacere, ma saranno le missioni mal testate, sarà l'eccessivo potere in mano al Custode, ci siamo sempre annoiati. Troppi combattimenti, storia troppo guidata, che se si prova a deviare si viene sconfitti, eccessiva aleatorietà in tutto, tempi bliblici, alla fine lo abbiamo dato via.

Forse solo il Custode si divertiva.

8

Nonostante il setup lunghissimo, nonostante sia un gioco semplic(istico), nonostante le miriadi di token e puzzilli, nonostante la difficolta' di navigare tra missioni sbilanciate e buggate.. il gioco mi continua a piacere e regala una immersione nell'universo di Lovecraft come pochi altri sanno dare. In particolare giocare l'overlord e' di grande soddisfazione (e impegno). Assolutamente da provare l'espansione "Call of the Wild", che da' al gioco una nuova dimensione. Non ho ancora avuto modo di confrontarmi con la 2a edizione che al momento approccio con una certa diffidenza :)

7,5

bello, ma da far comprare ad un amico e spolparlo insieme a lui.. e con i vostri soldini comprate altro :P

componenti ottimi e immersione nel gioco da film, ma quello che ne risente sempre è la rigiocabilità quasi nulla

8

Nessun commento - [Autore del commento: DiabolusInMusica]

9

Nessun commento

8

che dire... impatto FANTASTICO!!!
miniature belle, grafica SUPERBA, stile dark-horror... non ho saputo resistere.

ho fatto solo un paio di partite con un paio di giocatori (tutti in vacanza i maledetti...) e le impressioni sono state queste:

- regole intuitive e facili da imparare, ergo basta un giocatore che abbia letto il regolamento (unico vincolo: il Custode DEVE aver letto bene le regole altrimenti non ne esce "sano di mente" hihihi)

- il master è ovviamete ultrapowerfinedumondo: il rischio è avere un master che vuole vincere a tutti i costi rendendo facilmente IMPOSSIBILE la vittoria ai giocatori (stile Descent/Doom e affini). Ne consegue che chi fa il master/custode deve giocare cattivo ma con moderazione, più per vedere come si comporteranno i giocatori di fronte alle difficoltà che gli parerà davanti che per vincere a tutti i costi. Occasionalmente fornendo qualche aiutino ai poveri umani in difficoltà... ;)

- l'ambientazione dei racconti lovecraftiani è resa molto bene per i giocatori che NON HANNO IDEA di cosa fare / come comportarsi!!! e si sentono totalmente in balia degli eventi almeno fino a quando non hanno scovato tutti gli indizi! Dunque è essenziale spiegare ai giocatori che il loro scopo all'inizio è "decifrare la storia" per scovare l'ultimo indizio IL PRIMA POSSIBILE! altrimenti non avranno tempo per sventare i diabolici piani del custode e dovranno rassegnarsi ad un'orenda fine! :D

- carina la possibilità di personalizzare parzialmente il personaggio scelto dal giocatore stesso. Simpatico anche il poter "risorgere" con un altro personaggio nel caso il precedente muoia prima che venga scoperto l'ultimo indizio. Ciò permette a chi muore di non dover star lì a guardare gli altri giocare. Nel caso l'ultimo indizio sia stato scoperto è inutile risorgere: l'avventura è alle ultime battute percui il giocatore eliminato non avrebbe modo di intervenire, ma non deve neppure attendere più di qualche minuto per vedere la "fine della storia"

- la durata del gioco è di circa 2/3 ore, incluso il set-up, quindi perfetta per un pomeriggio da nerd ghghghgh

- la gestione dei combattimenti con le carte è la cosa che preferisco! Puoi essere armato anche con una Mg42 (non preoccupatevi: non c'è... per ora!), ma se il caso vuole che il tuo personaggio venga preso alla sprovvista, non c'è trippa per gatti, per questo motivo è bene viaggiare sempre in gruppo: MAI DIVIDERSI!!! e di conseguenza - mia opinione - sono necessari ALMENO 2 giocatori per contrastare il Custode oppure un giocatore con più di un personaggio.

- il fattore dado si sente e non si sente. Grazie ai punti esperienza (non ricordo il nome esatto... quelli con la lente di ingrandimento) infatti, un personaggio particolarmente fortunato (Valore di fortuna alto) può cavarsela anche in situazioni disperate. Ma prima o poi i punti finiscono e allora... MWAHAHAHAHAHAHAH

Ora non mi resta che raccogliere nuovi proseliti per Grande Cth.... ehm.... per questo belissimo gioco! :)
Buona Follia a tutti!!! :D - [Autore del commento: wolftotem]

9

Gran bel gioco!

6

Una grossa delusione.
Molto belli i materiali, l' idea è sicuramente buona, l' ambientazione è resa bene ma nonostante questo il gioco vero è proprio non decolla: un setup monstre che non è però gratificato dall' esperienza di gioco. Non c' è vera sfida, gli investigatori sono sballottati sulla mappa, le azioni sono quasi obbligate, i mini giochi sono carini la prima volta ma già dalla seconda sono noisissimi.
Di contro il Custode deve camminare sulle uova tra il divertimento del gruppo e la sua voglia di vittoria.
Non emerge mai un aspetto strategico e anche quello tattico è ridotto all' osso.
Anche l' investigazione non da mai quel senso di collegare gli indizi e risolvere il mistero ma solo troviamo prima o poi la carta che da qualche parte è nascosta e vediamo quale altra carta cercare... Railroading all' ennesima potenza.
Non nego che qulache gruppo possa trovarlo un ottimo gioco ma nel mio ha floppato alla grande.
Strizza l' occhio al gdr ma non ne raggiunge le vette di libertà interpretativa e decisionale e di contro gli aspetti da gdt (strategia, tattica, competizione) sono enormemente "diluiti".

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