Recensioni su Mansions of Madness Indice ↑

  • Mansions of Madness è un gioco in scatola coinvolgente, dall'ottima interazione tra elementi di gioco ed azioni, che farà storcere al naso a chi non mastica bene l'inglese in quanto cuore del gioco è la storia che verrà raccontata.
    Autore:
    nelson

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Mansions of Madness: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
19844
Voti su BGG:
13673
Posizione in classifica BGG:
536
Media voti su BGG:
7,26
Media bayesiana voti su BGG:
6,94

Voti e commenti per Mansions of Madness

7

Per certi versi é difficile dargli più di un 7, la tediosa preparazione iniziale , lo svolgimento un po' "incasellato" delle avventure, il ruolo a volte fin troppo subalterno degli investigatori.boh?
Premesso che amo l'ambientazione alla follia e che l'alea per me da quel pizzico di suspense che ci si aspetta da un gioco del genere, il combattimento zoppica un po' e con l'aggiunta di uno schermo per il custode sarebbe stato per molti versi più interessante.
Nel complesso c'é da dire che l'atmosfera la fa da padrona ed é resa veramente al meglio e che il gioco scorre davvero bene.
Componentistica molto buona, come al solito scatolette per token e varie aiutano sia il setup che la partita.
7,5? Ma sí va...

7

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8

Ci troviamo di fronte ad un gioco dalle immense potenzialità, sia per le possibili espansioni che per il fatto che ognuno potrebbe creare qualsiasi tipo di avventura, anche modificando alcune regole. I materiali sono ottimi ed è abbastanza innovativa la scelta della basetta su cui sono montati i mostri. Il regolamento è chiaro e la metodica scorre fluida e veloce. Il gioco potrebbe essere considerato un mixer di Descent, di Betrayal at the house on the hill, ambientato nell'atmosfera di di Arkham horror.. Ho giocato come custode varie partite e secondo me il ruolo del master deve sicuramente mirare alla vittoria, ma anche al divertimento della serata: accanirsi contro gli investigatori potrebbe condurre ad una session poco gradevole. Se il custode gioca con intelligenza e segue i progressi del gruppo, valutandone la tattica e l'acume, può di volta in volta prendere decisioni per rendere la partita viva e senza stalli. Il dado è vero gioca un ruolo importante, ma sono pochi i giochi dove questo non accade( Diplomacy e pochi altri). E' stato citato Dracula come alternativa, premetto che a me Dracula piace moltissimo, ma anche in esso il pescaggio delle carte in un momento o nell'altro della partita gioca un ruolo determinante!
Forse alcune regole possono essere affinate ed il custode avrebbe più difficoltà nell'osteggiare il gruppo. Ho già creato un paio di avventure e per esempio in una ho aumentato il costo in minaccia di alcune carte azione: questo potrebbe essere un modo per equilibrare le sorti del game. Comunque, secondo me, gli obiettivi che rendono molto difficile per gli investigatori vincere, sono quelli a tempo, dove l'ultimo evento sanziona la fine della partita entro un tot di turni: questo in effetti rende il tutto troppo schematico e predeterminato. Un consiglio finale: utilizzate delle bustine portacarte colorate con un pennarello nero sul dorso e mettetevi dentro ogni gruppo di carte di ogni stanza: in questa maniera gli investigatori non potranno vedere se al di là della porta si trova uba serratura, un ostacolo o solo degli oggetti. In fondo nessuno sa se cercando di aprire una porta quella sarà chiusa a chiave, avrà nell'interno della stanza un enigma oppure sarà semplicemente aperta!
Concludendo ritengo il gioco valido, longevo ed accattivante, sicuramente molto originale per chi ama il genere della ricerca misto alla tensione ed al combattimento.

10

Cosa dire lo ami o lo odi, non è per tutti. Io lo trovo stupendo, materiali eccezionali, belle le avventure arricchite anche dalle espansioni. Per chi è creativo può anche farsele da sè il che lo rende anche infinito. La preparazione è un po' lunga ma nettamente accorciabile se i segnalini e le carte vengono ben tenute separate (io uso delle bustine di plastica). E' fondamentale la collaborazione tra investigatori e la figura del custode deve essere elastica. Con molti investigatori puoi giocartela alla pari ma quando ne sono presenti solo 1-2 o 3 è bene che il custode cerchi di rendere il gioco piacevole, altrimenti divora gli investigatori con niente.

8

Materiali e grafica bellissimi. Storie appassionanti! Unica pecca, ogni tanto si può essere influenzati dal tiro di dado!

7

L'idea non é male, ambientazione ben costruita, una realizzazione in termini di regole e meccaniche, però, leggermente deludente.

6

Voto da prima partita sulla versione italiana ("Le case della follia"). Mi riservo di modificare il voto appena avrò fatto un numero abbondante di partite.

Longevità : 1
E' vero che ognuna delle 5 storie ha 3 possibili finali, è vero che ci sono, al momento in cui sto scrivendo, 3 espansioni + un paio di scenari fatti in casa, però ho "paura" (è il caso proprio di dirlo) che alla lunga sia sempre la stessa cosa, quindi con un orizzonte abbastanza vicino. Speriamo in qualche espansione con diversi enigmi e qualche brividino in più.

Regolamento : 2
Massì. Chiaro e completo, anche con l'aiuto della FAQ già presenti in internette. Carina l'idea del manuale base double-face con il lato dedicato agli investigatori ed il manuale del custode a parte. Va letto bene un paio di volte (anche tre se siete gnucchi come il sottoscritto) ma alla fine della prima partita tutto sarà estremamente più chiaro ed i dubbi rimasti saranno davvero minimi.

Divertimento : 1.5
Capiamoci, dipende dal gruppo di gioco. Ho la fortuna di poter giocare con gente caciarosa, che si diverte oltre le già buone possibilità che offre il gioco. Se il custode è all'altezza qualche brivido lungo la schiena lo fa anche correre. Non do voto pieno perché ho intenzione di provarlo con un gruppo diverse e giocandolo dalla parte dell'investigatore. Se poi riuscissi a creare anche un sottofondo musicale adatto sarebbe perfetto.

Materiale : 1
Solo 1? Ebbene sì.
- Miniature. Sono grigie e se non le si pittura il gioco perde molto. Alcune basette sono ENORMI rispetto l'area di gioco e visto che non è inusuale avere almeno un paio di mostri e un paio di investigatori nello stesso luogo lo spazio inizia a scarseggiare.
- Tabellone. Bella l'idea del componibile, da molte varianti oltre che essere colorato e dettagliato, questo alzerebbe il voto ma non più di 1.5
- Carte. Tante. Personalmente non adoro le carte piccole e non mi va giù che le immagini dei puzzle siano proprio sulle carte piccole. Si poteva far di meglio. Piacevole la parte narrativa riportata su ogni carta.
- Token. Tanti, TROPPI. Ovviamente servono ed è bello vederli ammucchiati sul tavolo... se però il tavolo è bello ampio.

Insomma il materiale è tanto e nel complesso potrebbe andare molto più dello 1 ma... no, quelle due o tre cose "storte" mi hanno un po' deluso, visto anche il prezzo.

Originalità : 0.5
Diciamocelo. Hanno unito un po' di meccaniche prese qui e li e le hanno mescolate con l'ambientazione che per i fan non delude mai. Sì, bello, ma forse si poteva fare uno sforzo in più.

9

un mix di Arkham Horror e Descent. uno dei migliori giochi in circolazione, difficile per tutti, e non è solamente Custode vs Investigatori, anche il Custode potrebbe non vincere ed essere sopraffatto dal gioco! l'immedesimazione è perfetta, il sistema di gioco è innovativo. qualcuno potrebbe detestare quel maledetto d10....

8

Provato finalmente dopo tanta insistenza degli amici con i quali sostenevo di averlo già giocato, confondendomi clamorosamente e inopportunamente con Betrayal at the House on the Hill... Alla fine sono felice che abbiano insistito, perché il gioco mi è piaciuto e non poco, al punto che non comprendo le critiche di chi lo ha commentato negativamente lamentando il difetto di innumerevoli tiri di dado ed il girovagare a caso per la mappa in balia delle bizze del Keeper.

L'ambientazione è a mio parere ben ricreata dando la giusta sensazione di mistero, incertezza e precarietà che giustamente deve far parte in un gioco di ambientazione Lovecraftiana, inoltre gli indizi sono ben studiati in modo da consentire agli investigatori di muoversi in modo ragionato e non alla cieca, a meno che proprio non si riesca a comprenderli. I mostri ci sono e fanno male, indubbiamente costituiscono un ostacolo fastidioso e non sono semplici bersagli cui tirare per far punti in stile shoot'em up, mentre il keeper ha numerose opzioni per creare fastidi da non poco agli investigatori, ma non sono poi così svaccate considerato che deve pagare le sue carte e questo lo costringe a fare scelte talvolta difficili.

In sostanza non credo sia particolarmente sbilanciato a favore del Keeper, anche se naturalmente il fatto stesso di conoscere l'obiettivo sin dall'inizio è un discreto vantaggio, d'altra parte il keeper è uno e anche se ha molte opzioni da usare ha pur sempre una testa sola, mentre gli investigatori collaborando possono riuscire a intuire come vanno le cose organizzandosi e giocando di conseguenza in modo da neutralizzare, o quantomeno suddividere o deviare, i tentativi dei cattivi ai loro danni. Ovviamente, poi, essendo un gioco basato sugli scenari, di volta in volta le cose possono cambiare e proprio la varietà e la qualità degli scenari disponibili, assieme alle diverse combinazioni degli stessi investigatori, possono garantire longevità e durata nel tempo di questo titolo.

In estrema sintesi non posso dare del tutto ragione a chi mi diceva che questo gioco mi sarebbe piaciuto più di Arkham Horror, principalmente perché sono due titoli profondamente diversi, che condividono solo l'ambientazione per svolgersi poi in modi del tutto differenti. Per quanto mi riguarda, rigioco volentieri sia l'uno che l'altro, anche se in questo momento, conoscendolo meno, rigiocherei più volentieri Mansions of Madness... che fra l'altro dura anche meno.

8

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