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Game description from the publisher:
Waterdeep, the City of Splendors – the most resplendent jewel in the Forgotten Realms, and a den of political intrigue and shady back-alley dealings. In this game, the players are powerful lords vying for control of this great city. Its treasures and resources are ripe for the taking, and that which cannot be gained through trickery and negotiation must be taken by force!
In Lords of Waterdeep, a strategy board game for 2-5 players, you take on the role of one of the masked Lords of Waterdeep, secret rulers of the city. Through your agents, you recruit adventurers to go on quests on your behalf, earning rewards and increasing your influence over the city. Expand the city by purchasing new buildings that open up new actions on the board, and hinder – or help – the other lords by playing Intrigue cards to enact your carefully laid plans.
During the course of play, you may gain points or resources through completing quests, constructing buildings, playing intrigue cards or having other players utilize the buildings you have constructed. At the end of 8 rounds of play, the player who has accrued the most points wins the game.
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Gioco fantastico, ha proprio tutto meccaniche ben collaudate, profondità strategica ed ambientazione eccelsa, c'è in giro chi dice che l'ambientazione in questo gioco è superflua o addirittura inesistente, ma non dategli retta, questo gioco approfondisce un lato mai esplorato, o esplorato rarissimamente da i giocatori dei vari dungeons & dragons e affini, qui non si gioca come avventurieri ma si gioca come i potenti signori degli intrighi della città di Waterdeep coloro che gli avventuriere vedono solo per ricevere ordini o lauti compensi, questo gioco ha un fascino tutto suo, e, cosa da sottolineare, sebbene sia un gioco legato al Franchise di D&d è stato creato sfruttando i vantaggi di ciò ma non è un gioco che vive solo grazie a questa sua parentela, tra l'altro non per questo è un prodotto destinato solo ad i giocatori di D&d ma piacerà anche a chi D&d lo odia.
meccaniche: piazzamento.
regolamento: chiaro, può destare qualche dubbio sulla descrizione di alcuni edifici
interazione: più che altri indiretta, ma può diventare diretta con l'uso delle carte
scalabilità: buono da 2 a 5
durata: rispetta i tempi dichiarati, anzi forse dura anche meno
componenti: belli, ottimo organizer interno.
ambientazione: non riesce a trasmettere quello che vuole
fattore fortuna: un po presente nella pesca delle carte e nell'uscita delle quest, ma facilmente gestibile
originalità: meccaniche viste e riviste, semplicemente in un'altra ambientazione (per altro non molto sentita)
dipendenza dalla lingua: media, testo sulle carte e su qualche edificio
longevità: media. non offre niente di nuovo, quindi la sua rigiocabilità dipende dai gusti del vostro gruppo. è un gioco come tanti altri.
conclusioni personali: carino, una partita tira l'altra, ma alla lunga ci si accorge che è il solito gioco di piazzamento, con la novità delle carte. ma ci sono giochi comunque migliori. penso sia fuori luogo il personaggio che prende punti per gli edifici.
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