The One Ring: impressioni , pareri e info.. e anticipazioni!

MaggiNepitello

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El_Rethic":1d1k0rb5 ha scritto:
E dove trovo l'autore per una firmettina sul manuale?

Il 19 sono con Maggi in Sala San Leonardo a Venezia a presentare il gioco. Capiti per caso da quelle parti? ;)

Francesco
 

sarevok

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MaggiNepitello":3aig9qy6 ha scritto:
sarevok":3aig9qy6 ha scritto:
sto leggendo, mi piace come sistema
solo una domanda, ma la scheda in italiano dove la trovo? sul sito internet scritto nel manuale trovo solo quella in inglese (magari non la trovo io)

Mmmh, interessante! Domani cerco di risolvere la questione, non so come Giochi Uniti procede per queste cose. Conto che per domani il foglio del personaggio sia su da qualche parte...

Francesco

grazie, per capire meglio la creazione del pg volevo fare un paio di prove, e con la scheda sottomano è più semplice ;)
 

redmorgan

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Ciao a tutti

posto dopo aver letto 3 volte il manuale " giocatori" e un paio il manuale del "maestro del sapere " per esprimere alcune considerazioni.

1) la creazione del pg ai miei giocatori è piaciuta moltissimo. Nessun caos, nessun problema di regole, semplicemente si son divertiti come matti a sceglier le varie particolarità dei loro pg ( piace molto il sistema di virtu' e ricompense, in particolare virtù, e il sistema dei tratti).
La meccanica di creazione del pg è fatta bene, realistica e molto varia ( al momento abbiamo optato x scegliere un background fra quelli proposti, in futuro ne creeremo di nostri..)

2) ottima la presenza di uno specchietto riassuntivo per la creazione del pg ( a inizio libro)

3) la scheda del giocatore ieri è stata resa disponibile in italiano da Giochi Uniti ed è un'ottima cosa.

4) al momento la compagnia sarà composta da un hobbit, un elfo e un " boscaiolo" delle terre selvagge.. aspetto altri due giocatori assenti all'ultimo incontro.. vi farò sapere anche loro pareri.
 

Tonfa

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MaggiNepitello":3p7ch4kq ha scritto:
sarevok":3p7ch4kq ha scritto:
sto leggendo, mi piace come sistema
solo una domanda, ma la scheda in italiano dove la trovo? sul sito internet scritto nel manuale trovo solo quella in inglese (magari non la trovo io)

Mmmh, interessante! Domani cerco di risolvere la questione, non so come Giochi Uniti procede per queste cose. Conto che per domani il foglio del personaggio sia su da qualche parte...

Francesco

La Scheda è da qualche giorno disponibile su sito Giochi Unit.
Però nel loro forum ho richiesto anche le mappe in forma elettronica, per due motivi.
Il primo è perchè così per il master è un pò più semplice leggerla con il portatile nelle sessioni, mentre la Mappa degli Avventurieri può stare sul tavolo.
La Seconda, è che, siccome in vari GdR metto sempre la Mappa di tale gioco sul tavolo, capita a volte (anzi spesso) di versarci sopra qalcosa (birra?), quindi ho preso l'abitudine di plastificarle, la plastificazione viene ottima, a parte dove c'è la piegatura e lì c'è un mezzo centimetro dove non appiccica la plastica e si legge un pò male, quindi se fosse disponibile in formato elettronico ad alta definizione, la copisteria me la stampa senza piegature e la plastificazione viene bene! :grin:
Vabbè comunque sono dettagli!
 

sarevok

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grazie per la dritta sulla scheda, scaricata subito :D
 

redmorgan

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intanto man mano che leggo ( studio) i manuali segnalo anche due o tre cose che mi piaccion parecchio:

1) nel gioco la presenza di animali a seguito del pg è resa in alcune virtu' in modo ottimo ( corvi e segugi) , senza dar luogo al problema di " che fine ha fatto quella benedetta bestia" che ogni tanto si verifica in altri giochi

2) in combattimento finalmente un semplice sistema per garantire ai pg la possibilità di sfruttare alberi, macigni, posizione sopraelevate ( tutte cose che in descrizione rendon avvincente un combattimento.. ma spesso altrove ridotte a tabelle e mille numerini da memorizzare). Qui no.. grazie a Iluvatar

3) Un paio di dubbi... il sistema di combattimento non prevede, finalmente, l'uso di miniature\griglie etc ( poi uno se vuole usarle le usa.. ma non servono). Non ricordo però il movimento base in combattimento dei pg ( ho letto e riletto i manuali e ricordo qualcosa.. ma nn so dove --' )
Stessa cosa per la " distanza" di incontro ( quando un gruppo si accorge di un altro?) .. ricordo che c'è ma nn so dove. In questi giorni sto ri-divorando il manuale del giocatore ( avventuriero).. forse è nell'altro??
 

khana

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MaggiNepitello":uyoyl6pj ha scritto:
El_Rethic":uyoyl6pj ha scritto:
E dove trovo l'autore per una firmettina sul manuale?

Il 19 sono con Maggi in Sala San Leonardo a Venezia a presentare il gioco. Capiti per caso da quelle parti? ;)

Francesco

Nuoooo... io sono a Vicenza per PlayVicenza... :(
Non puoi spostare al 20? :p
 

orcobovino

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Nessuna ipotesi di un passaggio dell'autore a Bologna è in previsione?

per chiacchierata, autografi sulle copie ( una sorta di agguato in stile Warg).

ipotesi di uscite future in italiano già previste? Ho letto qualche post sopra ma nn ho capito se si parla di volumi in inglese o già di uscita italica!
 

MaggiNepitello

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orcobovino":26h3qp85 ha scritto:
Nessuna ipotesi di un passaggio dell'autore a Bologna è in previsione?
per chiacchierata, autografi sulle copie ( una sorta di agguato in stile Warg).

Purtroppo no. Sono reduce da diverse uscite recenti, troppe per un veneziano stanziale come me! :)

Devo recuperare, e lavorare alle espansioni - che, se non vengo smentito da fonti ufficiali, saranno tutte tradotte in italiano e pubblicate da GU.

Francesco
 

Torakiki

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MaggiNepitello":1gz3udqj ha scritto:
orcobovino":1gz3udqj ha scritto:
Nessuna ipotesi di un passaggio dell'autore a Bologna è in previsione?
per chiacchierata, autografi sulle copie ( una sorta di agguato in stile Warg).

Purtroppo no. Sono reduce da diverse uscite recenti, troppe per un veneziano stanziale come me! :)

Devo recuperare, e lavorare alle espansioni - che, se non vengo smentito da fonti ufficiali, saranno tutte tradotte in italiano e pubblicate da GU.

Francesco


Me felice! :))
 

orcobovino

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Torakiki":kfy6ofkq ha scritto:
MaggiNepitello":kfy6ofkq ha scritto:
orcobovino":kfy6ofkq ha scritto:
Nessuna ipotesi di un passaggio dell'autore a Bologna è in previsione?
per chiacchierata, autografi sulle copie ( una sorta di agguato in stile Warg).

Purtroppo no. Sono reduce da diverse uscite recenti, troppe per un veneziano stanziale come me! :)

Devo recuperare, e lavorare alle espansioni - che, se non vengo smentito da fonti ufficiali, saranno tutte tradotte in italiano e pubblicate da GU.

Francesco


Me felice! :))

me infoiato! :laugh_sm:
 

redmorgan

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non vedo l'ora... le 3 prox uscite annunciate ( qualche post indietro) mi sembrano ottime come " tipologie"

- avventure

- schermo + espansione Pontelagolungo

- campagna su Bosco Atro con cronologia ( questo mi ispira veramente un botto)
 

matking

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chi ha provato il gioco? pareri?
 

redmorgan

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Noi cominciamo questa domenica ( cioè domani sera) e partiremo con l'avventura presente nel manuale base ( ma revisionata del tutto e allungata).. poi posto qui pareri e info..

per ora:

- creazione pg: ottima e molto semplice

i giocatori trepidano per la prima sessione dove dovranno raccontarmi ( loro a me che son il master) come la loro compagnia si è incontrata, dove, perchè e pure perchè il gruppo è composto da amici ( nel gioco la compagnia è un gruppo di avventurieri affiatato)... magari pure inventandomi a grandi linee eventuali avventure da loro intraprese in passato!!!

penso che potranno emergere interessanti sviluppi anche futuri... dal loro passato :)
 

matking

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Ti prego di fare un resoconto dettagliato dopo la giocata di domani sera :grin:
 

kadaj

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Sì sì! Anch'io sono curioso di sapere... :grin:
 

redmorgan

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Ciao a tutti,

fornisco un resoconto e pareri sulla prima sessione introduttiva di gioco ( la seconda è domenica prossima) e premetto che gran parte della serata è servita a " creare" la Compagnia degli Avventurieri.

Come indicato dal manuale, la prima sessione di gioco è una sorta di " prima fase della compagnia" cioè i giocatori parlano e il master ( vabbè.. maestro del sapere) ascolta e trae spunti futuri. La cosa è davvero divertente in quanto in futuro il master potrà sfruttare aneddoti inventati dai giocatori per allacciarsi ad altre future avventure..

Il nostro gruppo di gioco è composto da master ( io) e 4 giocatori ( Enrico, Lorenzo, Nicola, Paolo). Ogni giocatore nella prima fase della sessione sapeva di dover fornire queste informazioni:

- background ampliato rispetto a quanto indicato dai Bg generici ( approfondendo il proprio pg)

mentre tutti insieme i giocatori dovevano decidere:

- come si è formata la loro Compagnia: dove, come e quando
- quando i vari pg hanno incontrato gli altri e aneddoti in merito
- avventure pregresse del gruppo ( a mio avviso la compagnia è un gruppo affiatato di avventurieri, ergo... gente che si conosce bene fra loro)
- punto di partenza del gruppo

I pg dei quattro giocatori sono:

( Enrico) Rufio Tuc: hobbit 25enne ( giovanissimo, nel periodo della vita hobbit noto come ventino) grassottello e molto svelto, dalla mostruosa curiosità ( tendente spesso alla cleptomania.. cioè al prender in prestito le cose altrui.. ma assolutamente con il massimo candore) e dall'appetito smisurato. Rufio , dopo aver sentito narrare le storie del viaggio di Bilbo, ha deciso di partire per.. la casa di Beorn con due obbiettivi, uno principale è scoprire la ricetta dei dolcetti al miele beorniani ( e ovviamente mangiarli) , due: girare il mondo, curiosare e vivere splendide avventure ( è un hobbit scanzonato, per lui il mondo è il paese dei balocchi, abituato com'è alla vita nella Contea e a Tucboro in particolare). Scassinatore, eccelle in abilità furtive e ha ottime doti di viaggiatore ( nonostante il sovrappeso)

(Paolo) Aerandir: Elfo del Reame Boscoso ( età 100 anni), elfo studioso e inviato del re in qualità di messaggero. Vista la sua esperienza scarsa e la riluttanza di inviati esperti a prendere contatto con i Beorniani, Aerandir accetta di essere inviato presso la Casa di Beorn per : stringere rapporti diplomatici ( ehm.. a riguardo i Beorniani non sono ferratissimi, il loro interesse scema fuori dalle loro terre) e conferire con Beorn riguardo una minaccia che interessa elfi e uomini di Bosco atro e dintorni ( il grande Lupo conosciuto come Bestia di Bosco Atro).
Beorn ascolta con interesse le notizie sul pericolo, poi si defila e appioppa l'inviato ad un suo giovane messaggero, chiedendogli di ospitare l'elfo e fargli conoscere le usanze beorniane ( il Beorniano scelto è un altro pg). aerandir, meno altezzoso e riservato di altri elfi, per alcuni mesi soggiorna presso il suo ospite ( assai poco entusiasta di avere un invitato fra i piedi). Aerandir eccelle nel tiro con l'arco e ha sensi acutissimi... in futuro sarà la vedetta del gruppo

(Nicola) Odd: bardiano e “ profeta di sventure”, ha perso i genitori nella distruzione di Pontelagolungo ad opera di Smaug e in seguito al terrore e allo shock provato , i suoi occhi sono diventati grigio cenere. In seguito ha seguito Bard a Valle e ha iniziato a lavorare come mercante. Il suo viaggio più importante lo ha portato fino alla lontanissima Contea per commerciare con gli Hobbit e recuperare dell'Erba Pipa di Pianilungone, ricercatissima anche da alcuni ricchi clienti nani!!! Nella Contea ha incontrato e stretto amiciza con Rufio Tuc e l'Hobbit ha deciso di seguirlo nel viaggio di ritorno a casa. Odd ha infatto detto a Rufio che al ritorno faranno una tappa di alcuni giorni presso i Beorniani. Introverso, abile con la spada, Odd ha a volte visioni di pericoli futuri e anche questo " dono" lo rende spesso preda di foschi pensieri e lo porta a viaggiare per allontanarli ( Viandante)

(Lorenzo) Euric Sangue d'Orso: beorniano, sterminatore. Prima di unirsi a Beorn viveva in un piccolo villaggio. I suoi familiari mentre erano in viaggio sono stati attaccati da un grosso troll e fatti a pezzi. Da allora Euric non ama particolarmente i troll...
Unitosi a Beorn svolge compiti da messaggero fra le varie comunità beorniane intorno alla carroccia e fino al passo lungo.
Beorn gli ha appioppato il compito ingrato di ospitare l'inviato del Re degli elfi ( aerandir) in modo da mostrargli lo stile di vita beorniano e favorire i rapporti fra i popoli ( Beorn fondamentalmente ha rifilato la pesca dell'ospite elfo ad altri..)
I rapporti fra elfo e beorniano passano da una diffidenza iniziale ad un buon rapporto di amicizia nel corso dei mesi seguenti..


Una volta decisi i loro Bg e come alcuni di loro si sono incontrati, i giocatori hanno deciso come la Compagnia si è incontrata....

quando i mercanti bardiani e l'hobbit Rufio Tuc sono arrivati presso la dimora dei beorniani, pagando tributo per il passaggio, Rufio ha pensato bene di svicolare e cercare immediatamente i famosi dolcetti al miele beorniani... ergo si è introdotto in una dispensa e ha divorato le scorte di mezzo inverno del malcapitato padrone di casa ( più qualche prosciutto etc etc.. giusto per gradire).
Quando il padrone di casa ( il pg Euric) e il suo ospite ( il pg Aerandir) sono rientrati hanno trovato un rotondissimo Rufio Tuc alle prese con l'ultimo dolcetto.....
Per farsi ripagare del danno Euric ha preteso che Rufio rimanesse a lavorare per lui come cuoco ( è abilissimo) per l'intero inverno, in modo da ripagare lo svuotamento della dispensa. Il pg Odd , garantendo per l'amico ( una volta venuto a conoscenza del problema) è dovuto restare anche egli presso i beorniani per vigilare che l'amico mantenesse l'impegno..
ergo.. per tutto l'inverno Euric ha avuto ben 3 ospiti a casa...

Deciso l'incontro della compagnia, i pg hanno deciso che la loro prima avventura ha avuto luogo alcuni mesi prima dell'inzio della campagna.. e li ha visti alle prese con un gruppo di razziatori orchi che avevano messo a ferro e fuoco un piccolo insediamento, facendo schiavi i suoi abitanti e portandoli verso i monti.
La compagnia, scoperta la cosa, ha seguito gli orchi, li ha affrontati e, fra mille peripezie ( son stati catturati e liberati dalll hobbit) alla fine sono riusciti a liberare i poveri villici e fuggire. Nel corso dello scontro il Beorniano ha cavato un occhio ad un capo orco noto come Uruk ( d'ora in poi Uruk senzocchio).

Dopo questa avventura i pg decidono di dirigersi verso febbraio a Pontelagolungo, sia perchè alcuni devono partire ( l'elfo deve tornare a riferire del suo incontro con Beorn e il suo popolo; il bardiano vuole tornare a casa e l'hobbit, che nn ha scoperto il segreto della ricetta dei dolci al miele, vuole visitare la Montagna solitaria e valle...)

qui finisce la " prima fase della compagnia". I pg cominceranno la loro prima fase dell'avventura a Pontelagolungo ( abbiamo già giocato un paio d'ore dell'avventura introduttiva, modificata, a titolo " la Campana nella Palude".

nel post seguente ( in serata) vi spiegherò. le meccaniche della fase avventura e come ci siamo trovati a giocarla..

Per quanto riguarda la creazione della Compagnia , indubbiamente il sistema fornisce mille spunti al master, da sfruttare in seguito, e permette di personalizzare moltissimo i pg ai giocatori stessi!!!! Nella scelta dei caratteri dei pg hanno avuto un peso notevole i tratti ....
 

kadaj

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Innanzitutto grazie...

Wow... I BG sembrano molto ben fatti e mi ispirano davvero molto... In effetti per "ispirarsi" come master c'è un botto di roba... :grin:

sono curioso di leggere come si è svolta la sessione stasera... :grin:
 
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