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alfredo

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Re: Segretezza

Drizzt":2au3gv3a ha scritto:
Scusate ragazzi, ma nelle ultime espansioni è stata introdotta la regola segretezza che (è mai possibile???) può essere attivata solo se il livello di minaccia del giocatore <= 20. Ma con che razzia di eroi giochi per avere un livello di minaccia <= 20? Devi giocare con due eroi!!!
Poi a me sembra che effettivamente ora il gioco sta pendendo un po' troppo verso i "cattivi"!!! Giocare in due scenari al disopra del 5/6 livello è difficilissimo ma da solo è proibitivo!! tanto che per giocare da solo ho deciso di giocare con due mazzi ed interpretare due giocatori, altrimenti non c'è storia!

Sono carte che in genere hanno effetti molto forti e con un costo alto. Ma diventano carte con un costo basso ed uneffetto molto forte se decidi di giocare con meno eroi.
La meccanica è stata sviluppata proprio per incetivare i giocatori a giocare con meno di 3 eroi, una cosa prevista dal regolamento ma che fin ora aveva poco senso fare. Con questa nuova meccanica non è più così, questo aumenterà la varietà del gioco.
 

Drizzt

Babbano
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Re: Segretezza

Sono carte che in genere hanno effetti molto forti e con un costo alto. Ma diventano carte con un costo basso ed uneffetto molto forte se decidi di giocare con meno eroi.
La meccanica è stata sviluppata proprio per incetivare i giocatori a giocare con meno di 3 eroi, una cosa prevista dal regolamento ma che fin ora aveva poco senso fare. Con questa nuova meccanica non è più così, questo aumenterà la varietà del gioco.

Ma è improponibile! Dovrebbero pubblicare carte a dir poco "epocali" e sinceramente quelle che ho visto proprio non lo sono!
La mia frustrazione sta nel fatto che (e premetto che trovo questo gioco assolutamente fantastico!) almeno qualche volta, vorrei anche vincere, c***o!!! :lol: :oops:
 

Drizzt

Babbano
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Aggiungo ancora un post (chiedo scusa ma a mano a mano che scrivo e leggo mi vengono altre cose da dire). Ho letto che alcuni di voi giocano con mazzi da 30 carte. Nei tornei però, il limite e minimo di 50 e non vi sembra un po' di barare? ;)
 

alfredo

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no dai, non è barare. Se uno ha solo il set base va bene così, quel 50 si riferisce nel caso si abbia un buon assortimento di carte.
 

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si infatti io ho sempre fatto mazzi da 50 carte!da 30 mi sembrava scorretto! 8)
 

Cinghialone

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Drizzt":1ook1l3r ha scritto:
Aggiungo ancora un post (chiedo scusa ma a mano a mano che scrivo e leggo mi vengono altre cose da dire). Ho letto che alcuni di voi giocano con mazzi da 30 carte. Nei tornei però, il limite e minimo di 50 e non vi sembra un po' di barare? ;)
Barare è quanto infrangi una regola, non ci sono regole sul limite delle carte...
se poi c'è una regola "implicita" sul minimo numero quello è 30, visto che il core set ha 4 mazzi da 30 carte, ed il manuale dice di giocar con un mazzo a testa (prima di cimentarsi in misti dei quali non specifica se non per i tornei...)
 

Arthax

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Io ho fatto mazzi di 35 carte bisfera, con quelle fondamentali e girano parecchio bene, la prima avventura non la conto, è difficile perderla, la seconda l'ho portata a termine 1 volta su 3 in solitario, mentre in 2 ho giocato solo una partita e abbiamo perso, ma è stata una partita molto sfortunata, primo turno 2 giganti delle colline, primo turno seconda fase 2 arcieri goblin.

Impazzisco per questo gioco in fase di deckbuilding, e penso sia fondamentale elaborare i mazzi per OGNI avventura.E se mi entrano carte che rimangono morte per un turno di troppo rifaccio il mazzo.
 

Drizzt

Babbano
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Cinghialone":1cui20xh ha scritto:
Barare è quanto infrangi una regola, non ci sono regole sul limite delle carte...
se poi c'è una regola "implicita" sul minimo numero quello è 30, visto che il core set ha 4 mazzi da 30 carte, ed il manuale dice di giocar con un mazzo a testa (prima di cimentarsi in misti dei quali non specifica se non per i tornei...)

Si... e posso essere d'accordo, ma poi sul manuale, quando si parla di tornei, dando quindi un tono di "ufficialità" alle partite, si dice esplicitamente, oltre al limite di tre copie di una stessa carta, che i mazzi debbono essere di minimo 50 carte! Trovo che effettivamente ciò sia un tantino troppo visto che i mazzi missione non sono mai così grandi e sono sempre perfidissimi, però ecco che mi spunta il dubbio della possibilità di barare!
Il fatto che con il core set il mazzo sia di 30 carte dipende dal fatto che, ovviamente, gli editori voglio spingere la vendita (riuscendovi benissimo tra l'altro!!) delle espansioni per portarti al famoso limite delle 50 carte. Non dobbiamo scordare che i giochi sono fatti per vendere, mica per generosità!!!
 

rasmas

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Ma non esiste un forum o un posto "virtuale" tutto italiano (io seguo i forum in inglese) dove poter parlare di mazzi e strategie senza dover ricorrere a questo thread lunghissimo??
Possibile?

ora creo un LOTRLCG su forumfree come per WHI...chi si offre di aiutarmi come moderatore?

ALmeno postiamo due liste di mazzi e ne parliamo come si deve....o no


Come non detto! :)

Esiste già solo che è poco popolato!

http://ilsignoredeglianellilcg.forumfree.it/
 

rasmas

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Ad ogni modo io in solitario sto usando questo mazzo:

Eroi

• Dúnhere Core Set 9
• Prince Imrahil A Journey to Rhosgobel 50
• Frodo Baggins Conflict at the Carrock 25

Mazzo

3x • Gandalf (Core Set 73)
3x Escort from Edoras (A Journey to Rhosgobel 55)
3x Snowbourn Scout (Core Set 16)
3x The Riddermark's Finest (The Hills of Emyn Muil 77)
3x Westfold Horse-Breaker (The Hunt for Gollum 6)
3x Lórien Guide (Core Set 44)
3x • Éomund (Conflict at the Carrock 30)
1x • Elfhelm (The Dead Marshes 100)
3x Dúnedain Mark (The Hunt for Gollum 2)
2x • Steward of Gondor (Core Set 26)
1x Unexpected Courage (Core Set 57)
3x Ancient Mathom (A Journey to Rhosgobel 56)
2x A Test of Will (Core Set 50)
2x Hasty Stroke (Core Set 48)
2x Sneak Attack (Core Set 23)
2x Will of the West (Core Set 49)
2x The Galadhrim's Greeting (Core Set 46)
1x Fortune or Fate (Core Set 54)
1x Dwarven Tomb (Core Set 53)
2x Ever Vigilant (Core Set 20)
3x Stand and Fight (Core Set 51)
2x Valiant Sacrifice (Core Set 24)

I nomi delle carte basta tradurli un attimo...non esiste una spoiler in italiano, purtroppo...

Ovviamente la carta chiave è Imrahil che con tutti gli alleati che entrano ed escono dal gioco praticamente è sempre disponibile per tutto: attaccare ,difendere o questare.

Per fare questo mazzo serve 1 Core + il ciclo di Boscoatro (Mirkwood)

Aspetto di mettere le mani sul Cancello di Cornorosso per lui:
3x • Bofur (The Redhorn Gate 6)
da sostituire a qualcuno del mazzo perchè fa combo alla grande con Imrahil.

Con questo mazzo, apparte "Fuga da Dol Guldur", sono schiaffi per orchi e servi oscuri vari....e ti diverti un sacco!

:)
 

alfredo

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martin84jazz

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per la prima volta, dopo tentativi su tentativi abbiamo superato viaggio lungo l'anduin...
per noi è stato immensamente più difficile di fuga da dol guldur e alla ricerca di gollum... non chiedetemi il perché ma è così!
invece per scontro alla carroccia ancora acqua altissima...è assurdo quello scenario!!
 

Drizzt

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Svelaci i tuoi deck! 8-O
 

martin84jazz

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e chi se li ricorda :-D

per l'anduin ieri abbiamo usato eowyn, gloin, aragorn e gimli, beravor e thalin.
 

martin84jazz

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finalmente abbiamo superato la carroccia diamine!!
in 4 però hehe, temo che in 2 sia davvero impossibile!
 

Drizzt

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8-O Cmq, c'è qualcosa che non quadra! Ma sei sicuro di giocare fuga da dol gondur correttamente? All'inizio devi allestire la scena con i tre oggetti e tre incontri, decidi quale eroe far catturare, poi cominci e alla ricerca devi sistemare altri due incontri. Devi considerare che la cattura dell'eroe non diminuisce la minaccia del giocatore perché avviene dopo che è calcolato il numero complessivo della stessa! Come se non bastasse, puoi giocare un solo alleato per turno per tutti i giocatori!!! Ora, se ti va di "cacca" (tanto va sempre di cacca!!) cominci il gioco con 5 eroi 1 alleato e 5 tra nemici e luoghi in allestimento che, niente che facciano, ti danno una minaccia complessiva di 10! E chi hai messo in ricerca? Inoltre, ci sono i nemici che solo lo "scheletrino" si porta con se un altro incontro (o forse ti condanna? Ora non me lo ricordo!). Insomma è uno scenario di 7° livello mentre quello dell'Anduin è di 4°, tutta un'altra storia! Io il troll l'ho battuto anche giocando da solo, ma la fuga proprio non ci riesco né in due né tantomeno da solo... da solo poi, è veramente proibitivo!!!! E pensare che quei pazzi vogliono incentivarmi a giocare con soli due eroi... e quando mai!! :!:
 

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martin84jazz":3lbu9juw ha scritto:
finalmente abbiamo superato la carroccia diamine!!
in 4 però hehe, temo che in 2 sia davvero impossibile!

Ma... al tempo!!! Tu stai parlando della Carroccia!!!! Hai superato la Carroccia!!!! Non la fuga!!!! Ma chi sei Houdini???? 8-O
 

martin84jazz

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Drizzt":3ini082d ha scritto:
8-O Cmq, c'è qualcosa che non quadra! Ma sei sicuro di giocare fuga da dol gondur correttamente? All'inizio devi allestire la scena con i tre oggetti e tre incontri, decidi quale eroe far catturare, poi cominci e alla ricerca devi sistemare altri due incontri. Devi considerare che la cattura dell'eroe non diminuisce la minaccia del giocatore perché avviene dopo che è calcolato il numero complessivo della stessa! Come se non bastasse, puoi giocare un solo alleato per turno per tutti i giocatori!!! Ora, se ti va di "cacca" (tanto va sempre di cacca!!) cominci il gioco con 5 eroi 1 alleato e 5 tra nemici e luoghi in allestimento che, niente che facciano, ti danno una minaccia complessiva di 10! E chi hai messo in ricerca? Inoltre, ci sono i nemici che solo lo "scheletrino" si porta con se un altro incontro (o forse ti condanna? Ora non me lo ricordo!). Insomma è uno scenario di 7° livello mentre quello dell'Anduin è di 4°, tutta un'altra storia! Io il troll l'ho battuto anche giocando da solo, ma la fuga proprio non ci riesco né in due né tantomeno da solo... da solo poi, è veramente proibitivo!!!! E pensare che quei pazzi vogliono incentivarmi a giocare con soli due eroi... e quando mai!! :!:
certo che faccio tutto giusto, tanto che, dopo la sorprendente (anche per noi!!!) facilità con cui abbiamo superato lo scenario, diversi utenti nel forum mi avevano chiesto se avevo osservato bene le regole.. quindi nelle partite successive ho sempre controllato scrupolosamente, e per quanto possa sembrare assurdo, l'abbiamo superata, 3 volte su 3.
ancora più assurdo è che l'anduin siamo riusciti a passarlo solo 1 volta su almeno 10 tentativi!!!

riguardo alla carroccia in 4 è tranquillamente fattibile, fidati. in 2 credo non riusciremo mai e poi mai a passarla comunque.
ma se devo confrontare dol guldur con la carroccia (entrambi a livello 7), devo dire che, in base alla mia esperienza, c'è davvero tanta sproporzione!


a proposito, qualcuno sa che livello ha osgiliath? tipo, 23??? :grin: no perché quella sì che è devastante fuori dalla norma!!
 

beorn

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Se si affronta uno scenario in 3 giocatori il compito è MOLTO più facile, c'è sempre un pò di incertezza negli scenari tosti ma si deve essere proprio sfortunati per soccombere. A mio parere invece in 4 è talmente facile che puoi giocare anche con la modalità incubo, praticamente non c'è quasi sfizio perchè massacri ogni cosa...
 

Drizzt

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Si, però se così è (e non ho alcun dubbio su questo!) bisognerebbe diversificare le regole. Il gioco è nato per 1 - 2 giocatori; se vi si gioca in 3 o in 4 si è fuori gioco: si sta "barando" (occhio alle virgolette!). Però se si gioca in due il tutto gira... bene o male, ma gira, mentre se si gioca da soli, oltre il 4 livello di difficoltà dello scenario, non c'è storia: si perde e basta!
 
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