Impressioni Shadows of Brimstone

Mik the shaman

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Mikshal
Re: Shadows of Brimstone

Ecco la mia versione dei tentacoli, con l'aggiunta alla basetta di qualche sassolino.
Manca un po di grigio e luci ai sassi.
 

phalanx

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Re: Shadows of Brimstone

Complimenti, non vedo l'ora di trovarmeli contro. Io ne ho altri 18 da fare. Me ne dipingi 6?
 

kadaj

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Re: Shadows of Brimstone

Ma voi che lo state giocando come lo trovate come gioco? Sembra piacere...
 

Sveltolampo

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Sveltolampo
Re: Shadows of Brimstone

fighi sti tentacoloni...bravi!

:snob:
 

phalanx

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Re: Shadows of Brimstone

kadaj":5b4m3r51 ha scritto:
Ma voi che lo state giocando come lo trovate come gioco? Sembra piacere...
A me piace tantissimo, lo trovo la quint'essenza dell'ameritrash.
Una valangata di carte, tiri di dado, effetti, un pizzico di rpg (crescita pg ecc). L'interazione in paese è un casino, puó succedere di tutto.
E nonostante il caso domini tutto anche perdere risulta divertente :)
 

Jehuty

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Jehuty
Re: Shadows of Brimstone

:piange:

perché vidi il ks due giorni dopo che era finito pekkeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee T-T
 

Normanno

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Re: Shadows of Brimstone

Maledetti tentacoli maledetti! Li odio veramente più degli altri momostri (belli, dipinti, ma pur sempre odiosi).
Il gioco è veramente bello assai. In genere per evitare di metterlo sul tavolo appena ci sediamo dobbiamo riuscire in un tiro di willpower.
 

kadaj

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Re: Shadows of Brimstone

Mmmmh, solo recensioni positive... Male, molto male... :no:
 

Normanno

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Re: Shadows of Brimstone

Vuoi un po' di difetti? Ma così mi spoilero la recensione da solo:
- tiles: le tiles, soprattutto quelle della miniera, sono stampate male.
- carte: le carte sono più sottili dello standard FF, e le schede dei personaggi sono molto più sottili.
- dadi: brutti, brutti, brutti, li ho tolti dalle scatole e ne uso altri.
- miniature: da montare, e non combaciano bene.

Ma per il resto, ragazzi miei, che giocone.
 

phalanx

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Re: Shadows of Brimstone

dovrei riquotarmi, condivido le tue impressioni sulle carte (come detto in uno dei primi posts del topic) , anche se non condivido appieno quello sulle tiles.
 

ManbaRion

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Re: Shadows of Brimstone

Quello sulle carte sembra un difetto, ma non credo possa davvero considerarsi tale...
...mi spiego: le carte FFP sono sempre state di una grammatura superiore alla media degli altri giochi, queste che ci sono in SoB sono comunque normali (provate a prendere in mano delle carte di Marvel Dice, poi ne riparliamo :morto: )
 

Normanno

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Re: Shadows of Brimstone

Per questo non volevo autospoilerarmi: io non trovo le carte fatte male, anzi, sono valide. E' che dovevo trovare dei "difetti" al gioco, perché ce li avrà pure, ma non li trovo... :rotfl:
Però per le tiles, seriamente, forse è solo la mia copia ma mi sembra che le miniere siano "sfocate". Non mi hanno soddisfatto a pieno, per quanto il loro lavoro lo fanno bene.
 

ManbaRion

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Re: Shadows of Brimstone

Io, dall'alto della mia unica partita giocata, ne ho per ora uno:
si fa fatica a vedere i quadretti delle miniere. le linee utilizzate per delimitarli hanno poco contrasto ed in una stanza non ben illuminata non è immediata l'identificazione della casella.
 

phalanx

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Shadows of Brimstone

Lo so che non è un difetto, ma ero affezionato alle vecchie schede spesse del personaggio, tipiche di LNOE e FANG

Se proprio devo trovare un difetto ecco la mia lista:
-assemblaggio harbringer impreciso
-una volta assemblato tutto è impossibile richiudere la scatola
-assenza di una campagna alla descent, mi piace la rigiocabilità delle missioni, ma non avrei disdegnato una campagna col finale
 

MatBat

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Re: Shadows of Brimstone

Sempre a cercare i difetti… bah
Comunque a mio parere, sì i quadrati delle tile non sono chiarissimi (nelle miniere intendo, il Targa Plateau va bene). Non mi sembra un difetto fondamentale dato che le stanze sono piuttosto semplici e non ci sono da fare grandi calcoli di linee di vista e spostamento come il Descent 2.

Per me l'unico grosso difetto è lo spazio ridotto della scheda personaggio: è molto bello gestire tutto con i token e le carte, ma appena livelli c'è la necessità di segnare le nuove abilità, gli oggetti generici che compri in città e che non hanno una carta corrispondete. Alla fine è necessaria una scheda A4, minimo, come in un rpg tradizionale per segnare tutto.
 

phalanx

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Re: Shadows of Brimstone

È chè il gioco è troppo bello (attualmente per me è IL GIOCO), devo pure trovare qualche difetto :p
 

Normanno

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Re: Shadows of Brimstone

MatBat":3l6r5gxl ha scritto:
Sempre a cercare i difetti… bah
Comunque a mio parere, sì i quadrati delle tile non sono chiarissimi (nelle miniere intendo, il Targa Plateau va bene). Non mi sembra un difetto fondamentale dato che le stanze sono piuttosto semplici e non ci sono da fare grandi calcoli di linee di vista e spostamento come il Descent 2.

Per me l'unico grosso difetto è lo spazio ridotto della scheda personaggio: è molto bello gestire tutto con i token e le carte, ma appena livelli c'è la necessità di segnare le nuove abilità, gli oggetti generici che compri in città e che non hanno una carta corrispondete. Alla fine è necessaria una scheda A4, minimo, come in un rpg tradizionale per segnare tutto.

Considera però che la loro scheda è solo "iniziale" o per una partita one shot, mentre per una campagna dovresti usare una scheda in carta, proprio in stile gdr.
 

MatBat

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Re: Shadows of Brimstone

Lo so; è che mi piacerebbe avere tutto il personaggio rappresentato da scheda, token e carte per ogni possibile acquisto, ma occuperebbe troppo spazio… :snob:
 

phalanx

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Re: Shadows of Brimstone

In efffeti anche il blocchetto con le schede (come il vecchio heroquest) sono piccole. Io ho plastificato una scheda bianca e uso un pennarello per whiteboard
 
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