Oggi prima partita quindi nulla di grosso, 80 punti con le sole squadre di base senza upgrade o altro, scenario dogfight (vince chimena di piu'
) a turni variabili, un test esplorativo delle regole di base. Ecco i protagonisti:
E questo lo schieramento
Gli zentradi decidono di partire separati per accerchiare i valkyrie prendendoli a tenaglia, ci riusciranno?
1° TURNO
Iniziativa Zentradi: si muovono avanti saltando i palazzi, i valkyrie si dividono pe rintercettare la seconda forza zentradi e consumano 2 CP per muoversi extra (azione che gli risulta molto facile essendo molto veloci e buoni piloti), l'altra meta' del gruppo tenta una azione estrema da subito: saltano sul palazzo e mirano al glaug, ma essendo in cover protetto dai pod rende la vita difficile alle volley di missili dei valkyrie che comunque riescono a passare per poi venire distrutti dalle armi anti missile del mecha alieno. Il turno finisce cosi':
2° TURNO
L'iniziativa viene rubata dall' UEDF: il gruppo di sinistra si trasforma in battloid per fruttare il range migliore e il doppio attacco con il fucile GU-11 e si muovono nel corridoio tra gli edifici per avere una vista migliore del gruppo solitario di pod
Aprono il fuoco e distruggono un pod e dimezza un altro. Il gruppo di destra invece non se la sente di continuare e quindi si mettono a riparo. E' il turno zentradi: il glaug riesce a vedere un battloid e quindi decide di rinunciare al movimento per scaricare sopra il suo arsenale con il massimo della precisione concessa mentre gli altri pod avanzano in modo aggressivo saltando sui tetti dei palazzi per portarsi a portata di tiro.
Il glaug e i pod di sinistra si concentrano sul battloid e riescono quasi a distruggerlo (ha in pratica consumato tutti i CP rimasti), mentre il gruppo di pod di destra si concentrano sull'ufficiale danneggiandolo. Questa e' la situazione alla fine del terso turno.
3° TURNO
UEDF prova a rubare l'iniziativa agli zentradi e ci riescono, ma gli zentradi consumano 1 CP e la riprendono!. Il glaug e il suo pod di supporto saltano sull'edificio e si posizionano per distruggere finalmente il battloid mentre dall'altra parte continuano a mirare all'ufficiale che consuma diversi CP per ridurre i danni difeso anche dalla sua ala che si sacrifica prendendo anche lui altri danni, ma resistono! I valkyrie decidono di mettersi a distanza di sicurezza il piu' possibile e aprono il fuoco distruggendo poda da una parte e dall'altra usando volley di missili suddividendoli tra i vari bersagli. Alla fine del turno ecco la situazione:
4° TURNO
Gli zentradi hanno l'iniziativa: richiamano alcuni pod dalle retrovie che al massimo della loro velocita' avanzano, gli altri scaricano tutto il loro arsenale concentrandosi sui valkyrie rimasti, ma nonostante tutto (e l'abilita' dei piloti oltre ai CP e condivisioni di danni vari) riescono a malapena a salvarsi tutti, ma la vendetta UEDF non tarda: i guardian scaricano la loro ultima volley pèuntando al galug rimasto scoperto,
una volley manca il bersaglio, un altra lo punta, il glaug non puo' schivarla e apre il fuoco con le sue armi anti missili, ma fallisce e viene distrutto dalla potenza devastande dei missili! Gli zentradi perdono il loro comandante e l'unica fonte di CP!!
Probabilmente un ordine dall'alto (il dado ha deciso che il quinto turno non si doveva fare) impone agli zentradi rimasti (comunque in superiorita') di ritirarsi a un passo dal vendicare il loro comandante, ma lascia molto danneggiato il gruppo di valkyrie che possono godersi una stentata vittoria...
CONSIDERAZIONI
Presto per dire qualcosa di concreto, sicuramente il gioco ricalca molto l'anime e il gameplay delle due fazioni e' peculiare, vanno interpretate bene per rendere al massimo e vanno sfruttati tutti i bonus possibili specialmente per gli zentradi, questo potrebbe far pensare che gli UEDF siano avvantaggiati, ma e' da vedere, dipende sempre dalle capacita' dei giocatori, come sempre
. Un appunto lo faccio pero' al sistema di risoluzione degli attacchi: molto spesso serve ricordarsi il totale per attaccare in quanto in base a quello si verificano eventuali dodge da fare, per chi e' abituato a sistemi piu' imemdiati puo' essere noioso e frenare troppo l'azione anche se i bonus non sono tantissimi, con il tempo si ricordano, ma all'inizio puo' risultare un po' ostico e innaturale (potevano sicuramente modellare le cose in modo differente e meno macchinoso).
Complessivamente posso dire che l'esperienza di gioco mi ha soddisfatto e mi ha lasciato la voglia di montare gli altri mecha e provarli tutti nelle varie configurazioni, giocare a un wargame basato sul mondo di robotech con una ricostruzione cosi' attenta dei mezzi e delle situazioni e' un sogno di bimbo che si realizza, nonostante tutte le difficolta', frustrazioni, ritardi e le ore perse (e che si perderanno) a montare pezzetti su pezzetti e un regolamento che non e' il massimo (ma nemmeno schifoso come holetto da altre parti, gli darei un 7 specialmente per i motivi detti sopra).