Mik":37yjwyoh ha scritto:
Normanno, con l'età stai diventando brontolone.
Nessuno mette in discussione la tua esperienza. Solo, ed è dimostrato in molti topic, la percezione dell'ambientazione varia da persona a persona.
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Ma ben vengano opinioni personali al riguardo. Chi nel tempo ha trovato di essere affine ai tuoi gusti, troverà la cosa molto utile :approva:
Io trovo comunque utile la tua descrizione di meccaniche e flusso gioco.
Sei uno dei pochi che prova un sacco di American. Averne!!
Magari questo lo troverò gelido pure io. Ma ad esempio LotR non lo trovo minimamente gelido.
Diciamo che sto diventando insofferente :tsk:
L'ambientazione (ed infatti sto preparando un articolo per il mio blog a questo proposito) non è, di fatto, una cosa facilmente dimostrabile. Ci sono persone che giocando a Carcassonne direbbero di vivere l'esperienza di.... di... di... ma di che cavolo parlerebbe Carcassonne? Scusate. Così come ci sono persone che giocando a Shadows of Brimstone direbbero che non si sente l'ansia o il timore che un mostro ti salti fuori dal prossimo tunnel. Su questo siamo (credo) quasi tutti d'accordo.
Però ecco, un gioco che porta il nome di un DC senza una fase esplorativa... Si, c'è un'azione "esplorare", ma è uguale alle altre azioni, e non è che ti fa immergere nel gioco.
Io sto andando ormai verso la fase "solo american puri", ed è un dato di fatto che anche agli altri WHQACG non è piaciuto più di tanto perché probabilmente - come quasi tutti - si aspettavano un gioco legato a WHQ.
Non so come dirlo: il gioco è buono; ci sono secondo me degli errori nella scrittura delle regole, ma gli autori rispondono a qualsiasi domanda su BGG (il che comunque non li esime dalla richiesta di impegnarsi di più e scrivere meglio); ci sono delle cadute di tensione fortissime (non voglio fare spoiler, ma la terza avventura l'ho chiusa in un turno con un po' di fortuna ai dadi e molta scelta tattica); dall'altra parte c'è un bel meccanismo di gioco - magari poco ambientato ma molto molto sviluppato sulla cooperazione nel gruppo, e c'è un decente fattore rigiocabilità che in genere in questi giochi è scarso.
Quello che avrei voluto, l'unica cosa che davvero speravo (come mi pare di aver scritto) era una gestione casuale di un dungeon, esattamente come in WHQ. Invece non ci sono dungeon (si, ci sono carte "stanza", ma funzionano pressapoco come quelle di Death Angel), ma una campagna che termina dopo 5 avventure.
Un modulo che permette una quantità invereconda di espansioni: ogni personaggio abbisogna di 8 carte azione e 3 carte Tesoro Leggendario, et voilà, il gioco è fatto. Ogni campagna di 5 avventure richiede 5 plance e probabilmente una trentina di carte tra oggetti, esplorazione (li avrei chiamati eventi), e qualche mostriciattolo. Pertanto con... vediamo... una cinquantina di carte fai uscire un'espansione con due personaggi e 5 avventure (più un delve), che secondo me sarà il modello base delle eventuali espansioni di questo gioco; e non vi nascondo che le comprerei - per quanto continui a ritenere che il prezzo sia decisamente alto per il tipo di gioco ed i materiali. Però... beh, dopotutto di dungeon crawler ne ho parecchi.
![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)