Tullaris
Grande Goblin
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Tzolk'in a me piace molto. Lo scoglio principale è proprio la meccanica del gioco, che al mio gruppo non fa impazziere per la necessità di pianificare tutto con largo anticipo, per non trovarsi poi "incastrati" come gestione dei lavoratori, salvo, magari dover ripianificare alcune cose dovute al piazzamento degli avversari.Tzolk'in come mai non lo vedi scalabile? Troppo largo? A perplimermi era piuttosto il meccanismo "temporale" delle ruote, che devo capire se possa fare al caso mio. Sulla scalabilità non avevo sentito pareri negativi prima d'ora.
In meno di 4 giocatori metti dei "dummy player" ad occupare dei posti. Non è il massimo come scalabilità, ma nemmeno così tragico. Risulterà leggermente più facile, in quanto questi omini sono piazzati in punti fissi, e quindi i posti che bloccano sono facilmente prevedibili.
Ma noi lo giochiamo anche in 2 senza problemi.