Impressioni Primal: The Awakening

Albus

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Eh non lo ricordo, ma tieni conto che anche quelli erano viziati dai contatti siglati per il KS, avevano le spedizioni e le tasse da pagare.
Se parli delle tasse da pagare lato backers, l'IVA mi sembra fosse inclusa.
 

Paddosan

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La rivendita si baserà d'ora in avanti sui prezzi dello shop comunque, sono sicuro che verranno ritoccati in tutti i mercatini piano piano.
I prezzi sono ahimè quelli standard di oggi per volume materiali e contenuti, impossibile pensare a cose simili al KS di anni fa volenti o nolenti.

Il prezzo ci sta rispetto ai materiali.
Il problema è che molto di quel "materiali" sono le bellissime miniature enormi, cosa che a livello percettivo non aiuta a valutarne il valore.
Per capirci sai quanti dicono cose tipo: "tolta la tray superiore che resta? Qualche carta e token"
 

LoSkuba

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Il prezzo ci sta rispetto ai materiali.
Il problema è che molto di quel "materiali" sono le bellissime miniature enormi, cosa che a livello percettivo non aiuta a valutarne il valore.
Per capirci sai quanti dicono cose tipo: "tolta la tray superiore che resta? Qualche carta e token"

Ma si è la solita solfa per ogni gioco... che si lamentino pure.
 

LoSkuba

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Finita la campagna base e fatta la quest finale con due coppie diverse. Uscito sconfitto con Spadone+Spada e Scudo, ho vinto con Martello+Lame Gemelle (Khara si conferma inerrastabile e/o sgrava che dir si voglia anche nel finale).
Comunque per me a mani basse gioco dell'anno.
 

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Oggi giocato il capitolo 10 contro il reikal dopo aver fatto una expedition a LV 3 lo scorso fine settimana. Oggi il nemico scelto è il reikal primo mostro di veleno affrontato ad oggi. Built nuova per me che provo la slash su Dareon che farà la peggior partita ad oggi con pochissimi danni e sinergie che si incastravano male mentre il mio compare ottimizza la built precedente e porta ad essere thoreg in nostro damage dealer....partiamo con lo scontro e il mostro mette in chiaro che lui farà un sacco di trigger e che guadagnerà una marea di struggle ogni turno...lo conteniamo ma per evitare il suo veleno non triggero presto la mia mastery e secondo me questo ci sarà fatale...la fight procede bene ma la nostra memoria nelle carte attivate fa schifo e ci costa danni extra e effetti che avremmo potuto evitare facilmente in stance 2...ci rimettiamo in carreggiata ma arrivati alla stance 3 il mostro inizia a fare una serie di danni non indifferenti e ci manda KO nel giro di un paio di turni...partita strana...forse giocata troppo in maniera conservativa a inizio game...portiamo a casa la prima sconfitta in campagna ma entrambi siamo pronti a riaffrontare la minaccia velenosa la prossima volta...e questa volta con molta più conoscenza del nemico e di come evitare i suoi pericoli ...nel mentre affiniamo le nostre armi...
 

kadaj

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Finita la campagna base e fatta la quest finale con due coppie diverse. Uscito sconfitto con Spadone+Spada e Scudo, ho vinto con Martello+Lame Gemelle (Khara si conferma inerrastabile e/o sgrava che dir si voglia anche nel finale).
Comunque per me a mani basse gioco dell'anno.

Molto dispiaciuto per quello che, a dir di molti se non tutti, è un palese sbilanciamento di Khara. Strano in un gioco così ben playtestato e bilanciato
 

Pigro

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uff la mia epopea con le carte sbagliate continua, la settimana scorsa sono arrivate le carte sostitutive...tutto bene, se non che oggi sono andato a rimpiazzare le carte fallate e mi rendo conto che mi hanno mandato le carte sbagliate *serious table flip*. Loro mandano l'intero mazzo sostitutivo ma mi hanno mandato il mazzo in formato tarocco invece che quelle poker, che sono quelle fallate appunto. Che palle, e si ritorna a scrivere all'assistenza
 

Emilius

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Molto dispiaciuto per quello che, a dir di molti se non tutti, è un palese sbilanciamento di Khara. Strano in un gioco così ben playtestato e bilanciato
Leggo anch’io questo commenti in giro, ma personalmente non l’ho ancora giocata. Me ne renderò conto quando la userò per davvero.

@LoSkuba @Paddosan per curiosità, voi avete avuto questa sensazione in fase di playtest? Che ci dite in proposito? Grazie
 

Agzaroth

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uff la mia epopea con le carte sbagliate continua, la settimana scorsa sono arrivate le carte sostitutive...tutto bene, se non che oggi sono andato a rimpiazzare le carte fallate e mi rendo conto che mi hanno mandato le carte sbagliate *serious table flip*. Loro mandano l'intero mazzo sostitutivo ma mi hanno mandato il mazzo in formato tarocco invece che quelle poker, che sono quelle fallate appunto. Che palle, e si ritorna a scrivere all'assistenza
ma faccio prima a mandartele io. quali ti servono?
 

ziogio77

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uff la mia epopea con le carte sbagliate continua, la settimana scorsa sono arrivate le carte sostitutive...tutto bene, se non che oggi sono andato a rimpiazzare le carte fallate e mi rendo conto che mi hanno mandato le carte sbagliate *serious table flip*. Loro mandano l'intero mazzo sostitutivo ma mi hanno mandato il mazzo in formato tarocco invece che quelle poker, che sono quelle fallate appunto. Che palle, e si ritorna a scrivere all'assistenza
Non trovo più il link oppure la lista delle carte sbagliate, siccome è arrivato il momento di provarlo, dove posso vedere se anche io ho carte fallate? Grazie

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Pigro

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dejawho
ma faccio prima a mandartele io. quali ti servono?
Magari, 8 carte del martello e 2 dell'arco: Shielded Position, Paralyzing Arrow, Skull Crusher, Dragon Bane, Leverage, Mighty Strain, Ironblast, Distruption, Bludgeon, e Whirlwind.
 

ziogio77

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Esiste un progetto 3d per creare le plance?

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Fedetaps

Babbano
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Andiamo diretti al punto: Karah ci mette "crisi".

Certo, nel mio gruppo di 5 giocatori, averla in partita permette di concludere uno scontro in poco più di 2 ore (5-6 turni), ma piuttosto preferiremmo dividere la partita in due sessioni invece di trovarci davanti al solito divario di prestazioni in fase di attacco (mica poco rilevante visto che l'obiettivo è ridurre i punti ferita del mostro).

Come esempio, ieri sera -Livello 1- mentre noi facevamo tra gli 8/19(per grazia) danni, Karah ne è uscita in un solo turno con 50 danni.
50, a livello 1.
A quel livello e in due giocatori, in un solo turno avrebbe portato a metà la salute del mostro.
Agli altri 4 giocatori spesso sembra di non far nulla di rilevante a confronto.
Se avete presente Dragonball, è come assistere allo scontro su Namecc tra Goku e Freezer. Karah è un diavolo di Super Saiyan....e gli altri sono Crilin (comunque mio personaggio preferito).

Certo, potremmo non usarla (e usare Mira che abbiamo escluso), ma è comunque un personaggio interessante, nonché uno spreco.
Perciò, secondo voi e le vostre impressioni, è possibile depotenziarla, ad esempio non considerando valide le chain o magari solo mentre la salute è critica?
Togliere i danni da overrun?

Immagino si possa considerare una cavolata, ma l'elefante sul tavolo da gioco resta sempre la.

Grazie mille
 

LoSkuba

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Mah....
10 a 1 che Karah aveva Voltrage addosso.

Quei 50 danni comunque sono solo una buona giocata, tanto di cappello perchè anche gli altri personaggi arrivano a tanto.
Mi darebbe da fare se fosse sistematico e continuo ma se capita 1 volta in 5/6 round può significare aver giocato bene.

Magari è notabile a livello 0 e 1 un divario sui danni di Karah rispetto agli altri in alcune circostanze ma si appiana totalmente con la progressione.
6-7 Round in 5 per una partita è una ottima media comunque con o senza Karah.

L'elefante si chiama semplicemente Voltrage non Karah e lo sanno tutti. Se lo usi sapendolo non ci si può lamentare.
 

madagelo

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Andiamo diretti al punto: Karah ci mette "crisi".

Certo, nel mio gruppo di 5 giocatori, averla in partita permette di concludere uno scontro in poco più di 2 ore (5-6 turni), ma piuttosto preferiremmo dividere la partita in due sessioni invece di trovarci davanti al solito divario di prestazioni in fase di attacco (mica poco rilevante visto che l'obiettivo è ridurre i punti ferita del mostro).

Come esempio, ieri sera -Livello 1- mentre noi facevamo tra gli 8/19(per grazia) danni, Karah ne è uscita in un solo turno con 50 danni.
50, a livello 1.
A quel livello e in due giocatori, in un solo turno avrebbe portato a metà la salute del mostro.
Agli altri 4 giocatori spesso sembra di non far nulla di rilevante a confronto.
Se avete presente Dragonball, è come assistere allo scontro su Namecc tra Goku e Freezer. Karah è un diavolo di Super Saiyan....e gli altri sono Crilin (comunque mio personaggio preferito).

Certo, potremmo non usarla (e usare Mira che abbiamo escluso), ma è comunque un personaggio interessante, nonché uno spreco.
Perciò, secondo voi e le vostre impressioni, è possibile depotenziarla, ad esempio non considerando valide le chain o magari solo mentre la salute è critica?
Togliere i danni da overrun?

Immagino si possa considerare una cavolata, ma l'elefante sul tavolo da gioco resta sempre la.

Grazie mille
Oddio anche con Dareon a LV 1 si sparano tanti danni intorno ai 40 è capitato tranquillamente con le built limitate dalla campagna quindi forse a scelta libera si potrebbe ottimizzare anche un pelo. Io l'ho provata solo nel prologo per ora khara e mi ha dato sensazioni di un personaggio molto simile a Dareon berserk ma più mobile...per carità è fortissima ma da come la descrivi nulla di OP....Dareon ha lo stesso output damage e il fatto che non lo faccia nella vostra esperienza mi fa un po' propendere anche per differenza di abilità dei giocatori....
 

Fedetaps

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Oddio anche con Dareon a LV 1 si sparano tanti danni intorno ai 40 è capitato tranquillamente con le built limitate dalla campagna quindi forse a scelta libera si potrebbe ottimizzare anche un pelo. Io l'ho provata solo nel prologo per ora khara e mi ha dato sensazioni di un personaggio molto simile a Dareon berserk ma più mobile...per carità è fortissima ma da come la descrivi nulla di OP....Dareon ha lo stesso output damage e il fatto che non lo faccia nella vostra esperienza mi fa un po' propendere anche per differenza di abilità dei giocatori....
Usa Dragon Wings.

Mi rincuora sapere che non stiamo giocando a un easy-mode.
Certo, il mio amico che la adopera è bravo, ma personalmente ritengo che rispetto a un Thoreg (è facile giocare 5 carte in un turno con lui, senza assist?) la considero un personaggio facilitato con notevoli agevolazioni nel giocare le carte grazie ai numerosi(ssimi) chain e la frequente possibilità di pescare carte giocando (Dareon adesso ha solo 2 carte bersek).

Confido nella vostra esperienza per la crescita dei personaggi, che comunque già così mi piacciono un sacco.

Grazie dei riscontri e della sfida: ora proverò a fare 40 danni con Dareon.
 

madagelo

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Allora io Dareon lo sto esplorando e devo dire che la built berserk sembra più performante delle altre altre...in realtà ne ho provate 4 ad oggi e anche quella che permette di raddoppiare i danni base dell'arma mi ha dato output di danno simili (anzi un pelo più alto a livello di danni espressi nel singolo turno) a quella con berserk ma devo ammettere che da giocare è più semplice quella berserk perché non richiede ordini precisi se non avere una carta che ti manda in berserk a inizio sequenza di attacco...e per me khara come PG ha il difetto di avere degli effetti più semplici da sfruttare rispetto agli altri cacciatori...comunque si generalmente anche Dareon come Khara riesce a pescare molto e giocare fino al limite di sequenza (5 o 6 generalmente)
 

ziogio77

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Da qualche parte si trova una guida delle azioni o cose simili in italiano?

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