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Re: [KS futuro 7 ottobre] Oathsworn
Non penso sia un gran problema, se "perdere" significa comunque subire malus etc. Arkham LCG e' un ottimo esempio di giocatori "invincibili", ma in pratica perdere uno scenario brucia molto, e ci sono un paio di stati di fallimento completi della campagna nascosti. Il problema e' il die&retry di Gloomhaven, che e' una penalita' per il giocatore (evvai hai buttato 3 ore!) e ha zero valore di gameplay.
Quello che mi chiedo semmai e' quanta agency abbiano i giocatori, ovvero quanto sono in grado di scegliere attivamente invece di subire passivamente la storia, e quanto il canovaccio sia show-don't-tell, come in KDM dove tutto quello che succede succede sempre e solo ai giocatori e influenza sempre lo stato del gioco.
Purtroppo queste sono cose che si vedranno solo alla consegna.
LudicoPedro":947jym3j ha scritto:Mi chiedevo come sarà gestita la morte dei personaggi, e ho scoperto che semplicemente non possono morire.
Si può rimanere feriti e (se non ho capito male) dopo ogni scontro uno slot di equipaggiamento sarà automaticamente distrutto.
Il sistema di gioco con, la rotazione delle skill, i punti animus, estremamente dadoso mi sembra divertente e mi piacerebbe provarlo ora, ma tutto questo alone "dark grim" mi pare vada a farsi benedire se i personaggi non schiantano mai ... IMHO![]()
Non penso sia un gran problema, se "perdere" significa comunque subire malus etc. Arkham LCG e' un ottimo esempio di giocatori "invincibili", ma in pratica perdere uno scenario brucia molto, e ci sono un paio di stati di fallimento completi della campagna nascosti. Il problema e' il die&retry di Gloomhaven, che e' una penalita' per il giocatore (evvai hai buttato 3 ore!) e ha zero valore di gameplay.
Quello che mi chiedo semmai e' quanta agency abbiano i giocatori, ovvero quanto sono in grado di scegliere attivamente invece di subire passivamente la storia, e quanto il canovaccio sia show-don't-tell, come in KDM dove tutto quello che succede succede sempre e solo ai giocatori e influenza sempre lo stato del gioco.
Purtroppo queste sono cose che si vedranno solo alla consegna.